Jeux & Stratégie n°9 jun/jui 1981
Jeux & Stratégie n°9 jun/jui 1981
  • Prix facial : 12 €

  • Parution : n°9 de jun/jui 1981

  • Périodicité : bimestriel

  • Editeur : Excelsior Publications

  • Format : (194 x 256) mm

  • Nombre de pages : 100

  • Taille du fichier PDF : 81,7 Mo

  • Dans ce numéro : la Vie, c'est plus amusant d'y jouer à deux.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

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échecs par Nicolas Giffard Quatre Dames sur l'échiquier ! De quoi créer de jolies combinaisons. Comment les blancs trouvent-ils la brèche ? 8 7 6 5 4 3 2 1 a bc de f g h Diagramme 11 : les blancs jouent et gagnent solutions page 106 Trois pièces à l'attaque, deux en défense ; conclusion : les noirs font mat en deux coups. 8 7 6 5 4 3 2 1 III MAI 1111 111 ZAMIA BAR RAMAI I AII18111 o MAI çt ? Elela III 8E1 U RBI a bc de f g h Diagramme 12 : les noirs jouent et font mat en 2 coups. Bien sûr, le Roi noir est en danger. Mais comment en profiter ? 8 7 6 5 4 3 2 1 a bc def g h Diagramme 13 : les blancs jouent et gagnent. Un peu de technique élémentaire suffit à trouver comment les blancs gagnent cette finale de pions. 8 7 6 5 4 3 2 1 a bc def g h Diagramme 14 : les blancs jouent et gagnent. Dans cette position, Tal (les blancs) trouve une manière stupéfiante de gagner la qualité. Laquelle ? 8 7 6 5 4 3 2 1 a bc def g h Diagramme 15 : les blancs jouent et gagnent (la qualité). Les noirs sont mal. Mais il reste à trouver l'exécution rapide. 8 7 6 5 4 3 2 1 a bc de f g h Diagramme 16 : les blancs jouent et font mat en 2 coups. La plupart des joueurs prendraient la Tour noire, avec une bonne position. Tal montre, lui, un moyen radical de remporter la victoire. 8 7 6 5 4 3 2 1 a bcdef g h Diagramme 17 : les blancs jouent et gagnent. Pas clair ? Si, tout devient évident après le coup astucieux des blancs. 8 7 6 5 4 3 2 1 a bc de f g h Diagramme 18 : les blancs jouent et gagnent. 84
tarot par Xavier Bonpain et Emmanuel Jeannin-Naltet RÈGLEMENT OFFICIEL Le règlement officiel de la Fédération Française de Tarot, qui fait référence aussi bien pour les compétitions que pour les parties amicales, sera adressé gracieusement aux lecteurs de J & S sur simple demande — accompagnée d'une enveloppe timbrée — à : Fédération Française de Tarot, 4, cours de Verdun, 69002 Lyon. LES ENCHERES (*) Le joueur placé à la droite du Donneur parle en premier ; soit il « passe », soit il « prend ». S'il passe, la parole est au joueur placé à sa droite et ainsi de suite. Si les autres joueurs passent, la donne est redistribuée (par le joueur à droite du précédent Donneur). Le Preneur fait le pari de réaliser un certain nombre de points, qui est fonction du nombre de Bouts qu'il possédera à la fin de la partie (moins le Preneur a de Bouts, plus le nombre de points à réaliser est important). Les contrats possibles sont, dans l'ordre croissant : la Prise (souvent appelée la « Petite ») ; la Garde, avec le Chien, (souvent appelée la Pousse »). Pour ces deux enchères, le Preneur dispose des six cartes du Chien qu'il pourra échanger secrètement avec six cartes de son jeu (l'Ecart). la Garde sans le Chien ; le Chien n'est pas découvert, mais les cartes le composant sont acquises au Preneur et lui seront comptabilisées en fin de partie ; la Garde contre le Chien ; le Chien n'est pas dévoilé, mais les cartes le composant sont acquises à la Défense, à qui elles seront comptabilisées à la fin de la partie. Le Chelem (grand Chelem uniquement) est le pari de réaliser toutes les levées ; ce n'est pas un contrat ; il est annoncé en plus du contrat ; si ce contrat était une Garde (ce ne peut être moins !), le Chelem peut être annoncé après que le Preneur aura fait son écart. L'annonceur d'un Chelem joue en premier. Il n'y a qu'un tour d'enchères ; chaque joueur ne peut donc parler qu'une fois ; mais un joueur qui n'a pas encore passé peut faire une surenchère sur l'un de ses adversaires. () extrait du règlement officiel. Problème n°1 : Donne extraite du Championnat de France 1981 (Donne n°8, 26 séance). Le problème faisant l'objet de questions successives, il est conseillé de se reporter à la solution avant d'attaquer la question suivante. OUEST Donneur. SUD et EST passent. En NORD, vous relevez la main suivante : A. 21 20 18 5 E * 9 4 ✓ R V 4 ♦ R 5 4 * R V 6 3 2 Quel Contrat demandez-vous ? A deux tables où le Déclarant avait demandé une Garde Sans, le début du coup fut : Sud entame du 8 d'Atout pour le 15 d'Est. Quelle carte jouez-vous ? Ouest prend du 16 d'Atout et rejoue le 2 pour le 6 de Sud et le 4 d'Est. Vous prenez du 18. Comment continuez-vous ? solutions pages 106 à 108 Problème n°2 : Donneur : EST A. 17 16 13 12 4 * 10 4 2 V R 5 ♦ 10 9 7 4 C 9 8 7 A. 11 5 A. 20 7 6 2 A. 21 10 8 3 1 E * C 9 8 A * V R D 3 V V 10 9 8 6 V — V D C 7 3 2 R 8 6 3 2 A ita V 4 3 A 6 R A 19 18 15 14 9 * 7 6 5 V 4 A ♦ D C V 5 * D10 5 2 Nord, Ouest, Sud passent ; Est demande une Garde contre le Chien. Le contrat semble gagné avec les levées suivantes : Roi de 4 (6 points), Roi et Dame de * (11 points), Cavalier de V (4 points), 21 (6 points), Petit (6 points) et Excuse (4 points), soit 37 points pour 3 bouts. En voyant les quatre jeux, comment la Défense peut-elle faire chuter cette Garde Contre, en supposant bien entendu le meilleur jeu de la carte par le Déclarant ? Pour vous mettre sur la voie : il faut prendre le Petit du Déclarant. 85



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