Jeux & Stratégie n°8 avr/mai 1981
Jeux & Stratégie n°8 avr/mai 1981
  • Prix facial : 12 F

  • Parution : n°8 de avr/mai 1981

  • Périodicité : bimestriel

  • Editeur : Excelsior Publications

  • Format : (194 x 256) mm

  • Nombre de pages : 100

  • Taille du fichier PDF : 70,4 Mo

  • Dans ce numéro : jouez avec le couleurs et contruisez votre Super-Cube.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

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dames COMMENTAIRES AUTOUR DU CHAMPIONNAT D'EUROPE Le championnat d'Europe par équipes qui se déroulait, en septembre dernier à Rijssen aux Pays-Bas, a vu la victoire de l'Union Soviétique (Gantwarg, Korenewski, Tchegolev) qui confirme sa domination sur le jeu de dames au niveau mondial. Pourtant, ce titre a été arraché de haute lutte, face à une équipe néerlandaise qui alignait la meilleure formation possible (Sijbrands, Wiersma, Clerc). Quant à l'équipe de France (Aubertin, Guinard, Issalène), on pensait qu'elle pouvait se qualifier aux dépens des Belges avant le championnat. En fait, il n'en fut rien. Elle ne termina que septième sur huit. Voyons donc comment... LA NUMÉROTATION DU DAMIER Le damier comprend 50 cases claires et 50 cases foncées. On joue sur les cases foncées, mais, pour faciliter l'étude du non-initié, il est d'usage, dans les chroniques et les traités, de faire figurer les pièces (pions et dames) sur les cases Les noirs, Gantwarg (13 points sur 14 lors de ce championnat d'Europe par équipes) vont réussir à placer à leur adversaire une application très simple du coup Napoléon. A vous de trouver comment ! diagramme 1. les noirs jouent et gagnent un pion. Voici un gain particulièrement raffiné de Korenewski (URSS). Le tout se termine comme dans l'exemple précédent par une application du coup Napoléon. Voici un des gains du troisième joueur de l'équipe soviétique. Il met à profit l'attaque du pion 30 pour faire un coup de dame à la case 2. diagramme 3. les blancs jouent et effectuent un coup de dame gagnant. Le dernier coup des blancs (30-25) est perdant. A vous de trouver comment les noirs ont réussi à gagner une partie théoriquement nulle. 1, 2 3 14 15 6 7 8 9 110 1 111 112 113 114 116 16117118.19 1201 1 21 122 123 124 125 26 127 128 129 130 131 132 133 134135 36 137 138 139140 1 41 1 42 143 144 145 46 147 148 149 15.1 claires. Au début de la partie, les pions noirs sont placés sur les cases 1 à 20 et les pions blancs sur les cases 31 à 50. diagramme 2. les blancs jouent et gagnent un pion. diagramme 4. les noirs jouent et gagnent. 86
CONCOURS question 5e. par Luc Guinard Voici un des gains du maître international O. Verpoest (Belgique). L'équipe belge a réussi à se qualifier pour le prochain championnat du monde par équipes qui aura lieu en Israël. Apparemment les blancs sont très avantagés. Ils occupent le centre. Pourtant si les noirs (Issalène) avaient su saisir l'occasion qui se présentait, la France aurait infligé une défaite aux Israéliens, ce qui aurait été une surprise de taille ! Jacques Aubertin (France), blancs, sous la pression de son adversaire, vient de commettre la faute qui va décider du sort de la partie. Comment le Soviétique Korenewski a-t-il transformé son avantage positionnel en avantage matériel ? diagramme 5. les noirs jouent et effectuent un coup de dame gagnant. diagramme 7. les noirs jouent et effectuent un passage à dame gagnant. diagramme 9. les noirs jouent et forcent le gain d'un pion. Les blancs, Lepsic (Yougoslavie), vont placer un gain de pion à Issalène (France). On pourrait croire que la partie est finie. Il n'en est rien, car Issalène va réussir à décrocher une nulle miraculeuse par la suite. Daniel Issalène (blancs) a joué 34-29 qui laisse le dégagement (18-23) 29 x 18 (22 x 13). Par la suite, il a même perdu la partie. Et pourtant dans la position-ci, il aurait pu permettre à la France de gagner son match contre l'Italie. Les noirs, Aubertin, vont réussir à gagner un pion ; avantage décisif dans la grande majorité des cas. Et pourtant, la partie ne sera que nulle. diagramme 6. les blancs jouent et gagnent un pion. diagramme 8. les blancs jouent et forcent le gain d'un pion. diagramme 10. les noirs jouent et gagnent un pion. solutions page 104 87



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