Jeux & Stratégie n°4 aoû/sep 1980
Jeux & Stratégie n°4 aoû/sep 1980
  • Prix facial : 12 F

  • Parution : n°4 de aoû/sep 1980

  • Périodicité : bimestriel

  • Editeur : Excelsior Publications

  • Format : (194 x 256) mm

  • Nombre de pages : 100

  • Taille du fichier PDF : 70,1 Mo

  • Dans ce numéro : découvrez l'aluette.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

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dames LE « COUP ROYAL » QUELQUES Après le « coup Philippe » (J & S n°3 et 4), voici le « coup Royal ». C'est l'un des thèmes du jeu de Dames, les plus riches et les plus complexes. Regardons... troisième phase : les blancs n'ont plus ici qu'à effectuer la rafle thématique du « coup Royal ». C'est-à-dire prendre six pions noirs, respectivement 34, 24, 14, 13, 12, 11. Avec une supériorité numérique de 3 pions, les blancs gagnent très facilement. Trait aux blancs. Dans cet exemple, les blancs vont se créer « un temps de repos », qu'ils vont judicieusement mettre à profit pour effectuer la rafle thématique. A vous de trouver comment ? première phase : le « squelette » du « coup Royal ». Les blancs jouent leur premier coup gagnant : 32-28. deuxième phase : les blancs donnent le « choix » aux noirs entre deux prises : l'une de deux pions et l'autre de trois. Mais l'une des règles essentielles de notre jeu leur fait obligation de prendre du côté du plus grand nombre. Ce qui les force à prendre par (23 x 34). Trait aux noirs. 86 LA NUMÉROTATION DU DAMIER 1 2 3 4 5 6 7 11 8 111 9 111110 11 $12111.13$14 u15 16 111117111118111191111 20 2111112211123111241125 261127 111128111112911130 311132113311341135 361137 11138111139140 41 $42111143 $44.45 46$47 481149 50 Le damier comprend 50 cases claires et 50 cases foncées. On joue sur les cases foncées, mais, pour faciliter l'étude du non-initié, il est d'usage, dans les chroniques et les traités, de faire figurer les pièces (pions et dames) sur les cases claires. Au début de la partie, les pions noirs sont placés sur les cases 1 à 20 et les pions blancs sur les cases 31 à 50. Diagramme 1 : les blancs jouent et gagnent. Diagramme 2 : les noirs jouent et gagnent un pion. Les blancs viennent de jouer 31-27. Comment les noirs ont-ils réussi à démontrer à l'adversaire que leur dernier coup est une erreur ?
par Luc Guinard COMBINAISONS SUR LE THÈME DU « COUP ROYAL » Barski (entraîneur de l'ex-champion du monde Kouperman) doit atteindre deux objectifs : parvenir à libérer la case 33 et amener un pion blanc à 17. Ce sont les deux conditions nécessaires à la réalisation de la combinaison. MMUMM.111o.e.1111.1 IMM. 111 I oooo 10111011101 A RUMB o Diagramme 3 : les noirs jouent et ga gnent. Même problème à résoudre que précédemment ; mais cette fois-ci, les noirs y parviennent de façon différente. Comment ? eeee 0111ffl.1.1 eeee eeee eeo 0101 ooo0 ooooo o o o 01001010 Diagramme 5 : les noirs jouent e gagnent un pion. Et l'apothéose ! C'est une application combinée du « coup Royal » suivi d'un magnifique coup de l'escalier, où deux dames noires entrent en jeu. 1191119111 1e MI eeee cl 111.111.111 1.1.1. 9111011101 o o 0101010101 1111111110 oooo Diagramme 7 : les blancs jouent et ga gnent. 111.111 e eeee e Malan M919111 1010 11101101110111 ooo o o o Diagramme 4 : les blancs jouent e gagnent. o Mffle11110M eee 111fflon eeo oo oo o ooo MUR° RAMAI Diagramme 6 : les blancs jouent et gagnent. Le pion 34 gêne l'exécution du « coup Royal ». Pourtant au moyen d'un mécanisme ingénieux qui s'apparente au « coup de la trappe », les blancs vont pouvoir libérer cette case. Comment ? A première vue, la position noire paraît invulnérable. Pourtant les blancs démontrent le contraire en utilisant la présence malencontreuse d'un pion noir à la case 10. solutions page 102 87



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