Jeux & Stratégie n°10 aoû/sep 1981
Jeux & Stratégie n°10 aoû/sep 1981
  • Prix facial : 15 F

  • Parution : n°10 de aoû/sep 1981

  • Périodicité : bimestriel

  • Editeur : Excelsior Publications

  • Format : (194 x 256) mm

  • Nombre de pages : 108

  • Taille du fichier PDF : 89,4 Mo

  • Dans ce numéro : El Dorado, un grand jeu d'aventure.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

Dans ce numéro...
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dames LE COUP DE MAZETTE Un des classiques aux dames, voici le coup de Mazette. Aujourd'hui, nous présentons ce thème très intéressant ; nous reviendrons dans le prochain numéro sur d'autres combinaisons plus percutantes sur ce même thème. Les blancs jouentrrt gagnent. Première phase : 28-22 (17 x 28). Les blancs amènent le pion noir 17 à l'endroit voulu. C'est le premier jalon de la future rafle qu'ils vont exécuter. Deuxième phase : Les blancs dévient le pion noir qui empêche la réalisation de la rafle, en l'occurrence le pion 23, en jouant 34-29 ! (23 x 34). Les blancs exécutent la rafle pour laquelle ils ont sacrifié deux pions : 32 x 25. Ils se retrouvent avec un pion de plus et une finale facilement gagnée. Et maintenant, à vous de jouer. Voici quelques exercices pour vous entraîner. LA NUMÉROTATION DU DAMIER Le damier comprend 50 cases claires et 50 cases foncées. On joue sur les cases foncées, mais, pour faciliter l'étude du claires. Au début de la partie, les pions noirs sont placés sur les cases 1 à 20 et les pions blancs sur les cases 31 à 50. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 3.3 34 35 36 37 38 Y9 40 41 42 13 44, z.5 47 8 49 50 non-initié, il est d'usage, dans les chroniques et les traités, de faire figurer les pièces (pions et dames) sur les cases 32-28 (18-23) 37-32 ? Le coup de Mazette dans sa variante la plus simple que tous les néophytes laissent passer au moins une fois à leur tout début. e c) Q c) Q 0 c) 0 o Diagramme 1 : les noirs jouent et gagnent deux pions. 90
par L u c Guinard Libérer la case 14 et amener un pion noir à 28 sont les conditions nécessaires à la réalisation d'un coup de dame à 5. * g_IM ab lel O OC..) 0 0C.) 0 0C.) CD 0 0 0 Diagramme 2 : les blancs jouent et effectuent un coup de dame gagnant. Mêmes conditions à remplir que dans le problème précédent ; mais les blancs y parviennent par des moyens différents. * etb mi. 9 * O 0 O O 0 0 0 0 0 CD 0 0 0 0 O Diagramme 4 : les blancs jouent et gagnent un pion. Voici une variation très pratique qui comporte une application combinée du coup Philippe et du coup de Mazette ! e 9 * 9 e o 0 0 0 0 0 CD 0 0 Diagramme 6 : les blancs jouent et effectuent un coup de dame gagnant. solutions page 111 Ici, les blancs devront répondre à une condition supplémentaire : libérer la case 23 du pion noir qui s'y trouve. 4. O 0 G 0 0 0 0 0 O 0 Diagramme 3 : les blancs jouent et effectuent un coup de dame gagnant. La clé du mécanisme se trouve dans le quatrième coup des blancs qui fait sauter l'ultime rempart des noirs ! Diagramme 5 : les blancs jouent et effectuent un coup de dame gagnant. Et pour finir cette première série, un coup de dame en neuf temps avec une rafle finale de 5 pions ! , e 1. e eC.) e 0 0 0C.) CD 0 C) 0 C-_) 0 0 0 LD Diagramme 7 : les blancs jouent et effectuent un coup de dame gagnant. 91



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