Trois Couleurs n°167 fév/mar 2019
Trois Couleurs n°167 fév/mar 2019
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°167 de fév/mar 2019

  • Périodicité : mensuel

  • Editeur : MK2 Agency

  • Format : (170 x 285) mm

  • Nombre de pages : 120

  • Taille du fichier PDF : 15,2 Mo

  • Dans ce numéro : les éternels...

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

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OFF Suite d’un premier épisode très prometteur, Two Crowns confirme le talent indéniable de la série Kingdom à renouveler le jeu de stratégie. Monarque à la tête d’une petite armée, nous contemplons les terres désolées d’une île sur laquelle notre bateau vient de s’échouer. Ici, tout n’est que ruine et désolation. Et il va falloir tout reconstruire, fissa, car chaque nuit des monstres sortent de leur tanière et fondent sur notre base pour nous dévorer. Heureusement, la main-d’œuvre ne manque pas, et il suffit de lui assigner les tâches et les ressources adéquates pour que tout ce beau monde s’affaire à ériger des défenses. Sur le papier, Kingdom n’invente rien. Et pourtant, voilà bien un jeu de stratégie qui a su bousculer les conventions (visuelles) du genre. Pas de vue JEUX VIDÉO KINGDOM. TWO CROWNS SUPER SMASH BROS. ULTIMATE Vingt ans que Super Smash Bros réussit la prouesse de réunir des héros de tous horizons (licences Nintendo, mais aussi Sonic ou Metal Gear) sur le même ring. Avec ses 74 combattants, ce nouvel épisode s’impose comme l’aboutissement d’une formule increvable. Y. F.  : Nintendo (Switch) —  : Raw Fury (PS4, One, PC, Switch) — JUST CAUSE 4 Véritable ode à la régression, Just Cause trouve enfin un terrain de jeu à la hauteur de ses ambitions. Destruction rigolarde et pastiche des pires scénarios hollywoodiens sont ici servis par une maîtrise technique qui rend l’expérience perpétuellement jouissive. Y. F.  : Square Enix (PC, PS4, One) 112 aérienne  : la caméra reste collée aux basques de notre suzerain(e), qui doit multiplier les allers-retours à travers son royaume, luimême réduit à un plan 2D minimaliste mais superbement détaillé (le pixel art est à son comble). La réflexion se double alors d’un effort physique  : il nous faut sans cesse rester en mouvement pour aller récolter puis redistribuer les ressources nécessaires à l’effort collectif, donner des ordres à nos ouailles, repousser un ennemi de plus en plus vorace et, enfin, réparer notre embarcation et quitter cette île maudite… pour mieux refaire naufrage sur une nouvelle, encore plus vaste et hostile. L’exercice a beau se répéter des heures durant, l’intelligence et la tension dramatique que celui-ci implique sont telles que l’on galoperait pour lui jusqu’au bout du monde. YANN FRANÇOIS GRIS Dans un décor jonché de statues en ruine et de formes abstraites, notre héroïne tente d’atteindre une destination mystérieuse. Balade contemplative ? Reproduction spatiale d’une psyché féminine ? Nul ne sait, et peu importe tant Gris est beau à tomber. Y. F.  : Nomada Studio (PC, Switch)
Chaque mois, notre chroniqueur explore les mondes du jeu vidéo indépendant en donnant la parole à l’un de ses créateurs. Comment raviver un monument sans le dénaturer ? Cette question, Game Atelier se l’est souvent posée au cours de la fabrication de Monster Boy, formidable combo entre jeu de plate-forme et jeu d’aventure. Repéré en 2010 avec Flying Hamster, relecture finaude du shoot’emup à l’ancienne, ce studio parisien a toujours eu, selon son directeur Fabien Demeulenaere, un amour irrépressible pour le rétro. « Nos jeux ont tous la même ambition  : ressusciter l’esprit PC-Engine et Super Nintendo qui nous fascinait gamins, et ressembler aux anime qui se faisaient à l’époque, entre kawaii et délire cartoonesque. » Au départ, ce Monster Boy ne devait être qu’une simple suite à Flying Hamster, sous forme d’hommage au mythique Wonder Boy créé en 1986 par Ryuichi Nishizawa. Mais ce dernier, conquis par le projet, leur a carrément donné le droit d’en faire une suite officielle et s’est engagé à les épauler comme consultant. Pas moins de quatre ans et demi ont été nécessaires pour peaufiner ce conte (un héros enfant capable de se transformer en animal) aux ambitions folles, codéveloppé avec l’éditeur allemand FDG Entertainment. « Réhabiliter ce type de jeu, qui a un peu disparu des radars, ça demande du temps  : il faut faire en sorte qu’il n’y ait jamais de temps mort ni de remplissage, tout en gommant la rigidité et la frustration des jouabilités de l’époque », explique Demeulenaere. Le trip a beau être nostalgique, il n’en n’oublie jamais d’être moderne et enchanteur. YANN FRANÇOIS —  : « Monster Boy et le Royaume maudit » (Game Atelier PS4, One, Switch, PC)



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