Tric Trac Magazine n°8 mai à aoû 2017
Tric Trac Magazine n°8 mai à aoû 2017
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°8 de mai à aoû 2017

  • Périodicité : trimestriel

  • Editeur : Origames

  • Format : (170 x 230) mm

  • Nombre de pages : 70

  • Taille du fichier PDF : 36,3 Mo

  • Dans ce numéro : Paris est ludique.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

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DOSSIER 28 a GRÉGORY OLIVER i passion, persévérance et détermination. Voci la belle histoire d'un nouvel auteur de jeu à suivre Passion, persévérance et détermination. Voici la belle histoire d’un nouvel auteur de jeu à suivre ! BONJOUR GRÉGORY. Ouh ! là… Quand on m’appelle Grégory, c’est que j’ai fait une boulette… COMMENT S’EST PASSÉE TA RENCONTRE AVEC LE JEU DE SOCIÉTÉ MODERNE ? Complètement par hasard. Il y a encore cinq ans, je ne connaissais absolument rien aux jeux de société. Un jour que je me promenais dans Lyon, je suis tombé sur une boutique à la décoration très soignée (Ukronium 1828) ; j’y suis entré par curiosité, et le gérant très sympa m’a expliqué son concept et m’a invité à venir découvrir cet univers lors de leurs soirées jeux hebdomadaires. J’y suis allé sans conviction et l’on m’a directement fait jouer à Tzolk’in. J’ai trouvé ça génial d’inventivité et de précision, me disant que l’auteur avait dû considérablement travailler pour obtenir un tel résultat. J’ai alors rapidement découvert d’autres jeux, et deux mois plus tard me prenait l’envie de créer le mien, c’était le début d’Outlive… ET TU AS DONC VOULU DEVENIR TOUT DE SUITE AUTEUR DE JEUX ? Pour être exact, j’ai tout d’abord ouvert une page Word en notant le type de mécanismes que j’aimais bien et les thèmes que je souhaitais voir abordés dans un jeu, dans le but d’exposer cette liste au gérant de la boutique pour voir ce qu’il avait en rayon qui pourrait correspondre. Sauf qu’en ouvrant cette page Word, je l’ai remplie d’idées pendant deux heures, et les bases d’Outlive apparaissaient. Je me suis alors dit qu’au lieu de chercher un jeu qui me convienne, autant le créer directement. QUELLES ONT ÉTÉ LES ÉTAPES POUR ABOUTIR À OUTLIVE ? J’ai commencé à travailler sur Outlive en décembre 2012, et j’ai présenté sa première version en février 2013 au FIJ de Cannes. Étant donné ma méconnaissance du milieu, le jeu était quelconque et naïf au niveau des mécanismes. Mais son background plaisait déjà, et je sentais que le potentiel était là.
J’ai alors énormément travaillé sur les mécanismes, à en devenir quasiment fou, car ce fut un travail soutenu de près de quatre ans à y consacrer la plupart de mes soirées et la quasi-intégralité de mes week-ends (sur quatre ans, ça fait beaucoup de sacrifices, et il aura fallu une énorme indulgence de ma compagne pour tous ces week-ends coupés du monde). Le problème, lorsqu’on travaille autant sur un jeu, c’est qu’on ne peut plus reculer, on ne peut pas dire « j’arrête », car ça signifierait qu’on jette au feu quatre ans de RECOUVREZ LE LICE [RAFTING'ET LES DES AUX FACES AMOVIBLES ! WWW.LIBELLUD.COM ÉDITO ÉVÉNEMENT NIOUZES DOSSIER sa vie. J’ai donc abattu toutes les barrières qui se sont dressées sur le chemin de l’édition du jeu et j’ai persévéré, sans relâche. COMMENT S’EST PASSÉE TA RENCONTRE AVEC LA CAL ? J’ai par hasard rencontré Alexandre Droit (l’auteur de Gloobz, Aquatika, Dawak, etc.) sur un festival lyonnais en 2013, et il m’a parlé de la CAL qu’il était en train de fonder avec Nicolas Bourgoin et Florent Toscano. J’ai trouvé l’idée très bonne et son approche saine. L’idée de s’entraider et de créer une émulation positive a tout pour plaire. BUBBLEE POP EST TRÈS DIFFÉRENT, COMMENT CELA EST VENU ? Bubblee Pop est directement né du fait que la création d’Outlive m’avait consumé. J’avais atteint un réel niveau de fatigue mentale, et j’avais besoin de créer quelque chose de plus simple, de plus évident et immédiatement accessible, sans pour autant déroger à l’aspect réflexion que j’affectionne tant. Le proto de Outiive à la fin de l'année 2015. Une étape parmi quatre années de travail Le proto de Outlive à la fin de l’année 2015. Une étape parmi quatre années de travail acharné. acharné. J’avais aussi envie de faire un clin d’œil à mon enfance et à celle de beaucoup de gens de ma génération qui aimaient jouer aux mythiques Tetris et Columns. -'-'121212.1ar21221221aree21212121212121ē212121-222J2fË121212.2i 29



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