Tric Trac Magazine n°6 sep à déc 2016
Tric Trac Magazine n°6 sep à déc 2016
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°6 de sep à déc 2016

  • Périodicité : trimestriel

  • Editeur : Origames

  • Format : (169 x 234) mm

  • Nombre de pages : 64

  • Taille du fichier PDF : 35,5 Mo

  • Dans ce numéro : Frédéric Henry, inventeur et batisseur de jeux.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

Dans ce numéro...
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32 DOSSIER BONJOUR FRÉDÉRIC, PEUX-TU TE PRÉSENTER À NOS LECTEURS ? Bonjour. Très succinctement  : J’ai 40 ans, un long parcours universitaire et surtout j’ai la chance de faire partie du petit cercle des auteurs professionnels. Je partage l’essentiel de FRED HENRY Conan, les Bâtisseurs, Cardline, et bien d’autres… Mais, Frédéric Henry ne se contente pas d’inventer des jeux nombreux et variés, il aime aussi analyser le secteur du jeu et ses pratiques. Conan, les Bâtisseurs, Cardline, et bien d'autres... Mais, Frédéric Henry ne se contente pas d'inventer des jeux nombreux et variés, il aime aussi analyser le secteur du jeu et ses pratiques. mon temps entre les cafés (où je travaille à remplir mes calepins d’idées qui dans leur grande majorité seront abandonnées quelques heures plus tard) et les bureaux de Monolith où je travaille à l’entretien de la gamme Conan et à l’avenir de la société. « Ludiquement » parlant je me définis avant tout comme un Rôliste (ndlr  : un joueur de Jeux de Rôle) car paradoxalement, j’évite autant que possible de jouer aux jeux de plateau car je ne veux surtout pas risquer d’être influencé par le travail d’autrui. LE JEU DE SOCIÉTÉ MODERNE BÉNÉFICIE D’UN ESSOR VERS UN PUBLIC PLUS LARGE. COMMENT L’ANALYSES-TU ? A mon sens il s’agit essentiellement d’un phénomène générationnel qui englobe trois sous facteurs  : Le facteur principal facteur explicatif me semble être le très fort développement du marché du jeu vidéo dans les années 80. Il a en effet produit toute une génération d’adultes décomplexée à l’idée de jouer. Il faut conserver à l’esprit que jusqu’à récemment le grand public portait sur la pratique du jeu un regard relativement dédaigneux  : sorti de la pratique des seuls jeux à forte valeur symbolique (les échecs ou le Go) ou des jeux d’argent (le poker), jouer était globalement
ÉDITO perçu comme une activité réservée au domaine de l’enfance. On pourrait à ce propos établir une comparaison avec le secteur de la BD 40 ans plus tôt. Le second facteur réside sans doute dans le fait que les joueurs qui ont découvert le Jeu de Rôle dans les 80-90, puis le Jeu de Plateau dans les années 2 000, sont devenus parents et sont aujourd’hui à la recherche de jeux plus « casuals » qu’ils peuvent aisément sortir en famille. Enfin le troisième facteur est contextuel. Le phénomène ÉVÉNEMENT NIOUZES DOSSIERS d’ouverture vers le grand public a pour terreau une atmosphère particulière  : la « geekisation » de la société. En effet une partie de cette génération d’adultes, nés dans les années 70 et 80 et qui a forgée son imaginaire avec Donjons et Dragons et la SF de K.Dick est aujourd’hui [e sucas de 2015 lit_. SALM,i.s tfrIRT à la tête des sociétés d’« entertainment » (Netflix, Marvel studio, Pixar, etc.), lesquelles véhiculent une culture propice à l’élargissement du public du jeu de société (car ses thématiques et les aptitudes qu’il met en jeu entrent en résonances avec cette culture). J’AIMERAI AUSSI ABORDER LA QUESTION DU FINANCEMENT PARTICIPATIF  : EN QUOI CELA PEUT-IL INFLUENCER LA FAÇON DE CONCEVOIR LE GAMEPLAY ? Le financement participatif change en effet sensiblement la façon de concevoir un système de jeu. Si on prend l’exemple de Conan, le Livre de Skélos n’aurait sans doute pas pu être réalisé sans crowdfunding. Son seul prix de production avoisine La nouveauté de 2016 Tr.msmcmt dce onlresrt'kr roLrc. encore futr-il erre compris 33



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