The Red Bulletin n°2020-05 mai
The Red Bulletin n°2020-05 mai
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°2020-05 de mai

  • Périodicité : mensuel

  • Editeur : Red Bull Media House GmbH

  • Format : (223 x 296) mm

  • Nombre de pages : 100

  • Taille du fichier PDF : 17,9 Mo

  • Dans ce numéro : la prochaine vague avec Justine Dupont.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

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FOCUS Le pouvoir du coup de pouce Un gameplay élémentaire qui rapporte gros  : réflexions sur les jeux de plateforme. Singularité technologique, le smartphone a engendré bien des miracles  : l’internet mobile, la perche à selfie, l’appli TikTok. Il a aussi permis les jeux de plateforme — jeux de course à obstacles contrôlables d’un seul doigt — dont le format séduit même les joueurs occasionnels et suscite l’intérêt des spécialistes du comportement, intrigués par une popularité persistante. Temple Run 2, par exemple, enregistre 50 millions de téléchargements dans les quinze jours suivant sa sortie en 2013, ou Subway Surfers, deuxième jeu iOS le plus téléchargé de l’histoire. Flappy Bird, phénomène viral de 2014, est retiré des AppStores par son créateur après avoir déclaré que la popularité du jeu avait « ruiné sa vie. » L’attrait pour ces jeux satisfaitil un besoin humain plus profond ? Le Dr Matthew Barr, spécialiste des jeux vidéo, nous répond… Apprendre en jouant Les jeux constituent un système d’apprentissage ludique spontané  : apprendre en jouant et jouer pour apprendre. La simplicité linéaire des jeux de plateforme amplifie cette dynamique. « Dès l’apparition d’un nouvel obstacle, ou d’un nouveau pouvoir, le joueur s’en empare immédiatement, explique M. Barr. L’apprentissage prend tout son sens avec l’intériorisation des nouvelles compétences. Là réside en partie la motivation des joueurs. » Pendant une courte période, les joueurs de Temple Run 2 ont pu débloquer l’avatar d’Usain Bolt. Suivre le mouvement Le flow cognitif appelé aussi zone est l’état mental d’un sujet accomplissant une tâche réalisable et stimulante. Le sujet est en état de réceptivité totale à l’apprentissage qui devient source de satisfaction. « Les concepteurs de jeux perpétuent cet état en maintenant le joueur entre anxiété et ennui, habileté et défi. Ce type de jeu s’y prête idéalement ; la difficulté augmente au même rythme que votre habileté. La course est ainsi infinie. » Rétroaction en boucle La rétroaction constante est un autre aspect du flow. « Au travail ou à l’université, celleci peut prendre plusieurs semaines avant de se manifester. Dans les jeux de PERSPECTIVES gaming « Avec ces jeux, la rétroaction est immédiate. » Conférencier à l’Université de Glasgow, le Dr Matthew Barr examine dans son livre Graduate Skills and Game-Based Learning, l’acquisition de compétences, de flexibilité et d’esprit critique grâce aux jeux vidéo. plateforme, elle se produit en temps réel, le moindre faux pas est immédiatement sanctionné. Le défi permanent ne laisse aucune place à la distraction — c’est une forme de jeu totale. » L’activité constitue aussi une source de bien-être subliminal en soi. L’ivresse du joueur « Les gratifications libèrent de la dopamine, précise M. Barr à propos de la substance libérée par le cerveau après un plaisir ressenti. Pratiqué le matin dans le train, le jeu d’obstacles agit comme un shoot de dopamine. Vous arrivez au boulot de bonne humeur, le cerveau opérationnel, bien plus que celui qui entre son réveil et le bureau s’est contenté d’un café. » Décisions express Les jeux de plateforme améliorent la capacité de décision. Des études montrent que les jeux vidéo exigeant réflexion et intervention constantes développent les capacités cognitives. « Si les enjeux n’influent pas la vie réelle, la prise de décision sous pression excluant l’échec, génère une panique qui renforce votre confiance dans le monde réel. Sid Meier, créateur du jeu de stratégie au tour par tour Civilization, a déclaré que les jeux sont une série de décisions tactiques. Un principe que les jeux d’obstacles poussent à l’extrême. » Parties éclairs Le rythme effréné du monde moderne n’est pas propice aux loisirs. « Le format des jeux de plateforme intègre ce facteur en rendant les jeux accessibles partout, confie Barr. On peut y jouer avec un seul pouce. Idéal dans les transports publics. » 92 THE RED BULLETIN IMANGI STUDIOS JOE ELLISON
TIM KENT TOM GUISE PERFECTIONNER La pompe qui coache Under Armour HOVR Machina Le coup de mou, tel est le cauchemar des coureurs à pied en mal de glucose dans le sang. Lors du marathon de Boston en 2016, la marque américaine Under Armour observe le phénomène afin de trouver une solution pour aider. Bien placée pour relever ce défi, l’entreprise acquiert en 2013 le réseau social de remise en forme MapMyRun. Grâce à son appli smartphone, les sportifs peuvent effectuer le suivi de leurs séances d’entraînement et les comparer avec des millions d’autres. En 2018, UA lance la HOVR, première chaussure de course connectée, équipée de capteurs mesurant longueur, cadence et rythme de la foulée et qui transfèrent ensuite ces données stockées dans MapMyRun. La Machina est la dernière­ née de UA. Sa semelle intermédiaire amortit les chocs et protège les capteurs dont la façon de collecter et de traiter les données rend ce modèle unique. En étudiant les statistiques des coureurs sur plusieurs années, UA comprend ce qui sépare les bons des moins bons coureurs. Le nouveau système de FormCoachin de l’appli compare le style d’un coureur équipé du HOVR au profil d’un coureur idéal puis corrige la technique de l’utilisateur et minimise le risque de blessures en temps réel. L’observation exclusive de marathoniens anonymes (identifiés via la date, la géolocalisation et la distance) a permis de recueillir d’importantes données sur les courses de fond. Under Armour a ainsi établi que les coureurs ayant une PERSPECTIVES équipement cadence (nombre de pas par minute) très fluctuante par rapport à la longueur de foulée obtiennent de moins bons résultats que ceux dont le rapport cadence/longueur de foulée est constant. Ces derniers s’avèrent plus rapides et plus réguliers. Conclusion  : une cadence stable est le meilleur remède contre le coup de mou. underarmour.com L’amorti d’une chaussure longue distance et la légèreté d’une chaussure de sprint. À l’avant, la plaque de vitesse en carbone restitue l’énergie à chaque pas. THE RED BULLETIN 93



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