SVM n°205 juin 2002
SVM n°205 juin 2002
  • Prix facial : 3,80 €

  • Parution : n°205 de juin 2002

  • Périodicité : mensuel

  • Editeur : Excelsior Publications

  • Format : (204 x 280) mm

  • Nombre de pages : 200

  • Taille du fichier PDF : 160 Mo

  • Dans ce numéro : photo numérique... le bon déclic.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

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les cho Le coup de coeur de la rédaction'113ER A Sybéria est un futur jeu culte. De la même trempe que Myst, mais plus grand public. Et c'est Benoît Sokal, le créateur de l'Amerzone, qui vous entraîne dans son univers envoûtant. Kate promène une silhouette gracile et hésitante dans un monde qui bascule. Dans un entre-deux temporel — on serait entre l'Art Déco des années 20 et le positivisme soviétique, entre les deux mondes, occidental et oriental, entre émerveillement et rupture —, on suit les traces légère de Kate aux yeux de papillon. On découvrira, peu à peu, ses blessures intimes, des flashes de la grande histoire qui éclaireront crûment la sienne, qui la transformeront. Car dès le début de l'histoire, on devine que Kate est riche de mutations, comme d'autres ont les poches bourrées de lingots d'or. Qu'à chaque nouvelle énigme, elle ne sera plus tout à fait la même. C'est ainsi qu'elle nous entrdi nera, funambule, sur son fil. Au début de l'histoire, Kate Walker, avocate New-Yorkaise, débarque tout juste à Valadilène, une petite ville qu'on pourrait situer dans les Vosges. Elle vient pour racheter une manufacture. Dès son arrivée, elle assiste à une procession funéraire pour le moins étonnante : les membres de la "famille" de la défunte sont des automates. Le ton est donné. Et l'intrigue démarre : car c'est elle, la défunte, que Kate devait rencontrer pour racheter l'entreprise — en fait, une fabrique de jouets de luxe et d'automates. L'unique héritier, qu'il va falloir trouver, est son frère Hans, disparu depuis des dizaines d'années. Un étrange personnage, riche en surprises lui aussi, et passionné de paléontologie. C'est lui, le génial créateur des automates, ceux de la procession, et tous les autres qui scanderont l'histoire tout au long des mondes. Les amateurs de jeux apprécieront que l'aventure se déroule de manière classique. Le joueur explore son environnement, observe soigneusement chaque détail,L.up le tes u jets gifif peut ramasser et tente d'abattre les obstacles qui se dressent sur son chemin. L'aventure, linéaire mais pas trop, réussit l'exploit de s'adresser aux joueurs les plus aguerris tout en encourageant les novices. Ainsi, l'héroïne évite les déplacements inutiles d'un "Pas besoin d'aller par là". Mais elle reste encore Comment télécharzer la démo 1- La déni e S. Pour y avoir téléchargement en haut est disponible sur accès, entrez votre numéro débit est d'environ 1 heure. SVM.vnunet.fr. d'identifiant : syberiasvm. Cette démonstration exclu- Attention, le fichier pèse 2- Découvrez les sive, grâce à laquelle vous 150 Mo, il est donc forte- personnages et découvrirez le premier ment déconseillé de le l'univers du jeu grâce monde de Sybéria, a été télécharger à partir d'une à une animation disponible sécurisée pour les lecteurs ligne RTC. Le temps de sur svm.vnunet.fr Juin 2002 SVI11 25



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