SVM n°196 septembre 2001
SVM n°196 septembre 2001
  • Prix facial : 30 F

  • Parution : n°196 de septembre 2001

  • Périodicité : mensuel

  • Editeur : Excelsior Publications

  • Format : (204 x 280) mm

  • Nombre de pages : 200

  • Taille du fichier PDF : 188 Mo

  • Dans ce numéro : spécial nouveautés... le guide de la rentrée.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

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produits & technos) c'est prouvé Je me suis fait numériser ! Avec sa carte 3D Millennium G550, Matrox offre l'inattendu : modéliser votre visage en 3D pour bavarder sur Internet, animer une présentation Powerpoint... Parlez, et les lèvres bougent ! PAR STANISLAS ODINOT Le type à droite, là, sur l'écran, c'est moi. Ou plutôt ma représentation virtuelle. Mais en 3D et animée, s'il vous plaît ! Pour la récupérer, il m'a suffi de télécharger un soft de 1,5 Mo sur le site Digimask.com, de remplir un questionnaire et d'envoyer 2 photos numériques de mon visage, une de face, une de profil. Moins de cinq minutes après, Digimask me renvoyait par mailL,\, un fichier de 421 Ko croquant ma trombine en 3D. Avec un soft spécial, je peux m'admirer sous tous les angles, et même faire un gros plan sur mon nez ! Lacopie n'est peutêtre pas tout à fait conforme, mais c'est quand même bluffant. Le mieux serait d'ailleurs de juger par vous-mêmes : les logiciels sont gratuits, tout Votre cyberclone peut "chatter" pour vous... Les jeux dont vous êtes le héros comme la modélisation. Digimask offre également quelques bonus pour déformer votre tête ou envoyer une "carte postale" à vos amis. Cela marche même sur un petit PC, pourvu qu'il embarque une carte 3D. La qualité du visage modélisé dépend pour beaucoup des 2 photos transmises Bien que cela ne soit pas aussi simple et aussi beau qu'avec la solution Matrox/Digimask, il est possible de se confectionner une tête en 3D dans nombre de jeux vidéo. Par exemple, 1111 avec Unreal Tournament (fameux jeu d'action) est fourni "Unreal Editor", un logiciel qui permet entre autres la modification des personnages. Avec votre photo et un logiciel de retouche d'images comme Paintshop ou Photoshop, il suffit de remplacer l'apparence d'un des personnages par votre bobine. La manipulation demande quelques connaissances, que vous trouverez sur différents sites, en cherchant comment modifier la "peau" d'un personnage ("Skin"). La manip est aussi permise avec la série des Quake (I, II, III), Half-life (Opposing Force, Blueshift) et bien d'autres jeux comme Sin ou Serious Sam. Mais, en cours de partie, pilotant votre héros, vous ne voyez pas son visage : au mieux, il est de dos ! Coller votre tête sur un personnage sert surtout aux jeux en réseau : sur leurs PC, vos adversaires verront votre tête. De quoi leur faire peur ! à Digimask. Nous-mêmes disposions d'un bon appareil photo numérique pour produire nos clichés en 800 par 600 points. On peut aussi s'en tirer avec une webcam, mais une résolution de 640 x 480 pixels est alors un minimum, sous peine d'être virtuellement défiguré. L'idéal : un fond uni, pas trop de lumière, pas de casquette, pas de lunettes, ni grimace ni sourire, sobre quoi. Une fois les photos chargées dans le soft de Digimask, il faut placer des marqueurs sur le visage, une dizaine en tout, des petites croix que l'on clique à des points stratégiques pour le futur découpage de l'image et le placage sur un modèle 3D filaire. La manip est plutôt simple, il y a un exemple. Suit un questionnaire où l'on doit livrer quelques informations classiques, comme ses nom, prénom, pseudo, sexe, date d'anniversaire, etc. Plus indiscret, il vous sera demandé d'indiquer votre taille, votre tour de poitrine et de hanche ainsi que la longueur de 76 SVM > SEPTEMBRE 2 0 0 1 HTTP://SVM.VNUNET.FR
ETAPE CRUCIALE POUR LA MODÉLISATION, on fournit deux photos numériques type anthropométriques, de face et de profil. Cinq minutes plus tard, on reçoit son (presque) alter ego virtuel par mail. Et le tout, gratuitement ! vos jambes et... heureusement, ça s'arrête là. Vient le moment de se choisir des cheveux. Ce qui se fait, hélas, dans une bibliothèque de modèles prédéfinis. Certains choix sont cocasses, mais il sera parfois difficile de trouver une chevelure ressemblante ou même approchante, d'autant que c'est brun ou brun, on n'a pas le droit d'être blond. Même punition pour les modèles de lunettes, à piocher dans une liste. Avant d'envoyer le tout au site Web, mieux vaut mémoriser les informations saisies pour d'éventuelles modifications ultérieures. Quand le résultat revient par mail, hop !, on lance le logiciel Digimask Viewer (bien LA CARTE MILLENNIUM G550 DE MATROX est équipée de 521110 de DDR-SDRam (64 bits), d'une sortie VGA et une numérique Drl. A l'aide d'adaptateurs, elle offre une sortie TV et l'affichage sur 2 écrans, ou un écran et la TV. Mais les gros consommateurs de jeux 3D n:y trouveront pas forcément leur compte. La C550 est un peu moins puissante qu'une GeForce2 GTS. Donc correcte, sans plus. belle interface, d'ailleurs). Mais personnellement, c'est surtout ma frimousse en 3D qui attire mon attention. De face... ouais, ce n'est pas trop mal, on me reconnaît. Mais de profil... ce n'est pas vraiment ça. Mon nez à moi, il est fin et "un peu" long, rien à voir avec cette patate. J'appelle quelques collègues à la rescousse (morts de rire), ils sont d'accord avec moi : `Ils t'ont pas raté le per Si, justement, ils me l'ont raté, SVM SEPTEMBRE 2 0 0 1 HTTP//SVM.VNUNET 77



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