Retro Playing n°5 déc 14/jan-fév 2015
Retro Playing n°5 déc 14/jan-fév 2015
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°5 de déc 14/jan-fév 2015

  • Périodicité : trimestriel

  • Editeur : retro-playing.com

  • Format : (179 x 238) mm

  • Nombre de pages : 82

  • Taille du fichier PDF : 55,2 Mo

  • Dans ce numéro : playstation, ombre et lumière sur une révolution.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

Dans ce numéro...
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2/RPM#S% J SOMMAI F #5 Q ACTUS 4 Retour sur les news 10 Point presse 12 Banc d'essai : Nintendo New 3DS 16 Rencontre avec Frédérick Raynal Q ENQUÊTE 20 Les 20 ans de la PlayStation Q TESTS 32 Resident Evil HD Remaster 36 3DS Majoras Mask 38 Sonic Boom 40 Terra Battle 43 Final Fantasy VII G-Bike 44 The King of Fighters 98 45 Mark of the Wolves Q RÉTRO 46 Rétrotest : Ristar 48 Rétrotest : Skeleton Krew 50 Focus : Xenogears a RÉTRO-CULTURE 64 Art'n Play 66 Palladium : Art et jeu vidéo 72 Japanimation : Spécial Ghibli Q BONUS 78 Les Bracassés : Épisode final 80 ! Humm Charades RETRO PLAYING MAG #5 Janvier/février/mars. Production : association non lucrative Retro Playing— 212, ay. Daumesnil, 75012 Paris. N°RNA : W751225759. www.retra.playing.com REMERCIEMENTS à Frédérick Raynal, Denis Friedman pour avoir répondu à nos questions. À nos amis, lecteurs et partenaires, qui nous communiquent toujours une précieuse énergie. À Georges Grouard et Cyril Brevet, nos deux membres d'honneur. À Philippe, membre du bureau et homme de l'ombre, pour son travail autour du support web. À Mary et Camille, Julia et Lucas. À Marie et Tristan. À Reyda, ex-journaliste pour Player One et Consoles Max qui raccroche avec nous les wagons de la presse jeu vidéo et Spy, ex-rédacteur chez feu Consoles + pour ses sages conseils. RÉDACTION Responsable édition &coordination : Fabien Mellado (odallem@yahoo.fr)/Rédacteur en chef : Fabien Mellado [odallem@yahoo.fr)/Membre d'honneur : Georges Grouard (Jay)/Couverture et direction artistiques Thibault Berenguier (hello@la-noisette.fr)/Maquettistes : Thibault Berenguier, Brice Gallice (Brice V2), Aurélien Thévenot (Trev)/Rédaction : Alban Suarez/Aurélien Thévenot (Trev)/Benoit Vandeputte (IceDarkben)/Benjamin Berget (Platon)/Brice Gallice (Brice V2)/Christophe Selve [Super Mariole)/David de Ville/Emma Delage (Edela)/Georges Grouard (Jay)/Fabien Mellado (Odallem)/Franck Latour (Ash)/Matthieu Moignon/Sébastien Saugout (Sseb)/Thomas Stroppiana (Return)/Reyda Seddiki (Reyda)/Vadu Amka/Secrétaires de rédaction : Damien Michel/Brice Gallice/Sébastien Saugout/Correspondant au Japon : David De ville/Communication : Fabien Mellado (Odallem)/Vadu Amka. MAGAZINE Prix : Libre. impression : Damien Campanella ; Centre Asterion, 18 allée du clos des champs, 77090 Collégien. Remarques : Les propos rapportés dans ce présent magazine n'engagent que leurs auteurs. Les noms, marques et images de licences exploités pour les besoins du présent magazine appartiennent à leurs propriétaires respectifs et ne sont là qu'à titre informatif et illustratif.
î'édérick Raynal [ÉDIT() DES PIXELS, POUR DIRE LE MONDE quelle place pour le jeu vidéo dans l'industrie culturelle française ? Voi € à une question que nous avons souhaité poser en filigrane atravers ce cinquième numéro, alors que le jeu vidéo peine encore en France à se frayer un chemin comme média culturel légitime. Le jeu vidéo n'a de cesse en effet d'exciter un conflit de génération, lié b sa jeune histoire. Au même titre que les industries culturelles qui l'ont précédé, par exemple durant les années 1920 avec la bande dessinée, le cinéma ou encore le rock' » roll, il est souvent accusé de pervertir la jeunesse quand il n'est pas tenu pourresponsable de beaucoup d'autres malheurs de son temps. Les attaques répétées d'Antoine De Caunes fin 2014 dans le Grand Journal au sujet du phénomène Twitch et celles de Nagui sur France Inter en octobre dernier durant la chronique de Leila Kaddour, en ont été les derniers tristes exemples. Toutefois, ces maladresses ont également révélé autre chose. Suivies de mea culpa plus ou moins sincères sous la pression et l'indignation populaire et de gages de bonne volonté des deux présentateurs, elles ont aussi montré, au-delà des mots, l'importance et le poids que l'industrie commencent à avoir dans la sphère médiatique pour la défense de ses intérêts et de sa reconnaissance parle grand public comme fait social et culturel. Différents éléments ont participé au développement de cette reconnaissance. Playstation en fait bien entendu partie, par la « rupture » technique sans précédent qu'elle provoqua avec l'essor de la 30 et l'avènement du CD, développant ainsi une meilleure offre, bon marché et à destination d'un public agrandi. Ces évolutions ont permis au jeu vidéo de fendre son carcan de simple jouet, pourrevètirau contraire une, e armure » plus adulte et conquérante, jaloux d'un nouvel espace virtuel à conquérir, aujourd'hui dans près de 2/3 des foyers français. L'intérêt des développeurs pour la simulation et le cinéma n'en ont été que plus stimulé, de même que la recherche systématique pour le photo-réalisme. En cela, le 20'anniversaire du lancement de la PlayStation au Japon [03 décembre 1994) constitue un événement. Car au-delà d'un simple anniversaire, c'est en réalité l'entrée d'un jeu vidéo moderne eta grande échelle que nous fêtons. La création de notre nouvelle rubrique n retroculture », et une enquête sur les origines de la PlayStation et des ruptures qu'elle a incarnées, répondent également aux finalités de l'équipe, pour dire, à notre façon, le monde, non seulement atravers des mots, mais plus encore avec des pixels. adallam Rencontres ce mois-ci avec... lane in The Clark, Little Big Aventure 1 et 2...), promoteur'une certaine idée du jeu vidéo made in France comme expériences ludique interactive, se li re ce mois-ci à notre maïeutique Benjamin, à travers une petite rétrospectiv croustillante et de nombreuses anecdotes à l'occasion e la sortie prochai e de Mark



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