Retro Geek Mag n°8 avr/mai/jun 2013
Retro Geek Mag n°8 avr/mai/jun 2013
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°8 de avr/mai/jun 2013

  • Périodicité : trimestriel

  • Editeur : www.rgmag.fr

  • Format : (166 x 235) mm

  • Nombre de pages : 66

  • Taille du fichier PDF : 42 Mo

  • Dans ce numéro : dossier sur le monde de la trad'.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

Dans ce numéro...
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L'arlésienne de chez Red Spot Game et Duranik s'est fait désirer et Duranik c'est fait désirer et cela, pendant plus d'un an. Alors que les précommandes vont être envoyées en Avril, nous avons eu l'immense chance de disposer d'une copie de Sturmwind. Voici donc un aperçu de ce shoot d'exception. Cette hère• rea m ca st, marquant avant tout la fin de Sega en tant que constructeur de consoles, a néanmoins toujours une place importante dans le coeur des gamers. C'est ainsi que Max Scharl(Red Spot Game) avait lancé en 2003 une pétition contre l'arrêt de production des logiciels Dreamcast et des GD-roms. La scène Dreamcast a continué de vivre et cela même après cette date fatidique qu'est le 31 janvier 2001, suite à l'annonce de Sega concernant son avenir en tant que constructeur. Comme dans tout cycle, il y a toujours une renaissance et ce sera les fans et les dev'indé'qui proposeront du contenu et un second souffle à cet dernière à l'image NG:Dev.Team ou encore Du ranik. Ce seront ces dernier qui vont nous intéresser étan donné que ce sont eux qu développent Sturmwind. Ce titre a connu un dével oppement qui s'est étalé sur ans. Initialement prévu su Jaguar sous le nom de Native) Graphiquement incroyable, Sturmwind est peut-être le jeu le plus abouti sur Dreamcast. STURMWIND la sortie du titre sera plus ou moins reportée pour finalement être annoncée sur Dreamcast. Fin 2010, RSG a annoncé que Sturmwind était toujours prévu, mais ce n'est que depuis quelques mois que nous savons qu'il sera publié le 14 mars 2013. Une fois la manette en main, c'est clairement l'aspect graphique qui saute aux yeux. C'est sublime et les animations en arrière-plan marquent les pupilles et s'enchaînent avec une fluidité remarquable. Les différentes teintes choisies offrent réellement un aspect unique à chacun des niveaux que nous nous avons pu essayer. Nous retrouvons donc avec gler ri. REITLRO_GEEKM1101 tM DURANII Derrière Duranik, se cachent deux frangins : Johannes (qui s'est occupé des graphismes et du level design) et Roland (qui a fait le codage). Avant Sturmwind, les deux Allemands avaient créé Impulse, un casse-brique sur Falcon, Alpines sur Lynx qui permettait aux joueurs de retrouver les joies des sports d'hiver et Native sur Jaguar, un shoot dans la même veine que le grand classique de l'arcade qu'est R-Type. un titre 3D doté d'une jouabilité 2D, le tout sur un scrolling horizontal avec vue sur le côté et de dessus par moments. Le système d'arme, quand à lui, est très bien pensé. Vous allez devoir jon- bet *Itle i#„. entre les trois types de Mn. V• l'e•
tirs qui s'offrent à vous. Le 1 er vous permettra de zone une plus grande surface mais ne couvrira pas Faxe su lequel vous vous trouvez. Le second est un tir omnidirec tionnel qui variera selon la pression exercée sur la touche. Quant au dernier, il décharge la puissance de son rayon devant votre vaisseau. Les gâchettes de la manett vous permettent de choisir quelle arme vous souhaitez utiliser pour mieux appréhender Faction. En effet, vous n'aurez pas seulement à faire attention aux vaisseaux qui viendront de front, vous allez devoir également couvrir vos arrières. Une subtilité dans le gameplay des plus agréables. Lors de vos nettoyages de la racaille interstellaire, vous trouverez des « Weapon Containers ». Ces derniers renferment différentsupgrades pour votre armement, à condition que leur contenu corresponde à l'arme que vous utilisez. Je vous explique, c'est très simple. Le container renferme un bonus de couleur correspondant à votre arme et si vous l'attrapez, vous l'améliorerez. Dans le cas contraire, il ne se passera rien, mais vous pouvez néanmoins blaster le bonus pour le faire changer de couleur. Il vous sera peut être utile de savoir cela. Et comme si ce système d'armement ne suffisait pas, vous pouvez en plus obtenir des drones et les positionner soit à l'avant ou à l'arrière de votre vaisseau. De plus, il vous sera possible de charger vos tirs pour les rendre plus puissants et réduire les tas de ferrailles ennemis. Il ne faut jamais abuser des bonnes choses, vous devrez donc apprendre à ne pas trop charger cette attaque. En effet, vous encourrez le risque de détruire votre vaisseau, si vous ne relâchez pas votre attaque au bon moment. Nous terminerons avec les bombes classiques servant à faire le ménage en désintégrant tout ce qui peut apparaître à l'écran. Une manière de rappeler qui est le patron en gros. Vous l'aurez compris, Sturmwind dispose d'un gameplay profond mais mais celui-ci reste accessible pour les non-initiés. En effet, le titre ne se trouve pas être insurmontable pour un débutant, bien qu'il faudra faire preuve d'une certaine maîtrise et utiliser pas mal de techniques pour que les puristes puissent scorer ce titre comme il se doit ce titre pour des puristes. Avec son habillage vraiment exceptionnel et une jouabilité sans faille, Sturmwind va tenir sa place, sans conteste, aux côtés des plus grands hits de la D rea mca st Préparation de la mission, données enregistrées, le calme avant la guerre. Car oui, c'est la guerre.



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