Retro Geek Mag n°8 avr/mai/jun 2013
Retro Geek Mag n°8 avr/mai/jun 2013
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°8 de avr/mai/jun 2013

  • Périodicité : trimestriel

  • Editeur : www.rgmag.fr

  • Format : (166 x 235) mm

  • Nombre de pages : 66

  • Taille du fichier PDF : 42 Mo

  • Dans ce numéro : dossier sur le monde de la trad'.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

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RETRON RESS Street Fighter Mega MW Capcom a eu la joie de fêter les 25 ans de deux plus illustres séries : Mega Man et Street Fighter. La firme a créé l'événement en proposant un cross-over entre ces deux licences. Ainsi, notre petit robot bleu va devoir combattre Ryu et ses potes, bien décidés à asseoir la réputation de leur licence en tant que blockbuster au sein de la firme, quitte à démonter les autres. La série des Mega Man (Rockman en jap) a traversé tous les âges et tous les styles. Partant du jeu de plates-formes pur et dur en passant par le RPG (Mega Man Battle Network) ou le jeu d'action en 3D foireuse (Mega Man Legends), la série s'est déclinée avec succès sur de nombreux supports et même en animé, comic, manga etc. Prenant ses racines sur la NES, traversant les ères de la Gameboy, SNES, GBA, PSX, N64, PC, GC, PS2, DS, Wonderswan, Neo-Geo Pocket, la série culte de Capcom a su toucher sa fan base sur de nombreuses générations. Capcom nous fournit aujourd'hui un nouvel épi- s'érigeront devant vous pour sode, à contre-courant de ce que la firme nous a habitués jusqu'ici. En effet, pour les 251 balais de ces deux lignées phares, nous avons le droit à un cross-over détonnant opposant Mega Man à de nombreux personnages de la série des Street Fighter. Conçu par un fan, Seow Zong L'intro du traiter qui annonçait le jeu était excellente. Pourquoi ne pas l'avoir laissée sur la version finale du jeu ? Ceci reste un grand mystère ! ui (alias "Sonic), our les fans et distribué en té léchargement gratuit, Street Fighter X Mega Man reprend les automatismes des premiers Mega Man réalisés sur la NES dans les années 90'. À l'instar de ces épisodes, vous devrez affronter huit niveaux différents correspondant plus ou moins à l'univers de huit bossissus de la licence Street Fighter avant d'entamer la dernière et monstrueuse ligne droite vers le boss final. Au programme, Ryu, Chun-Li, Blanka, Dhalsim et d'autres personnages emblématiques de la série, que je vous laisse le plaisir de découvrir, Luke Esquivel (alias "A_Rival") a réalisé la bande-son du jeu en déclinant les thèmes les plus connus des Street Fighter à la sauce Mega Man version 8 bits, et le moins qu'on puisse dire, c'est qu'il a fait un travail remarquable. Il s'agit là sans doute de l'aspect le plus réussi de ce cross-over. Un vrai délice que l'on vous invite à découvrir. vous mettre une branlée. Pour chaque personnage que Mega Man arrivera à surpasser, notre petit ami bleu développera un nouveau pouvoir, à l'accoutumée. Ces nouvelles facultés permettront au petit frère
d'Astro d'abattre les ennemis qui se dressent devant lui à coup d'Hadoken, de Light ning Kick ou encore de pastèques (?). Ce spin-o offert par Capcom pour mar quer le coup et uniquemen distribué sur PC (pour le moment), détient tout ce qui faisait le succès des premiers Mega Man. C'est tout d'abord avec plaisir que le joueur re trouvera les mêmes sensations au niveau de la maniabilité qu'à l'époque, avec un Mega Man qui répond au doigt et à sans aucune anicroche ou presque (faut juste être précis au niveau des glissades et jouer au pad). Les nouveaux pouvoirs sont faciles à maîtriser mais hormis sur certains boss, on peut très largement s'en passer. En effet, contrairement aux autres épisodes de la série, tout le jeu peut pratiquement se faire uniquement avec le pouvoir de base. Lors de la première prise en main, l'impression de difficulté est énorme, puis les souvenirs reviennent, les réflexes aussi et avec le recul on se dit que ce Mega Man n'est pas si dur en comparaison avec les anciens. Pas si dur et en même temps beaucoup plus court. un certain• oint de vue tan On se souvient tous de la pochette américaine de Mega Man Il sur NES...mais pourquoi ? Blanka est un adversaire assez facile à surmonter dans cet opus. Néanmoins le pouvoir que l'on reçoit est étrangement choisi. Alors qu'on pourrait s'attendre à obtenir l'Electric Thunder ou les Roll, on se retrouve à faire apparaître des pastèques dont le contact avec l'ennemi peut lui être fatal... Va y comprendre quelque chose toi... ? ! mieux, puisqu'aucun système de sauvegarde ou de code n'est disponible, faut tout se taper d'une traite. Le level design est assez cheap et le choix des couleurs pas toujours très judicieux. Néanmoins de bonnes idées sont à (re)découvrir comme les passages en Shmup sur le dos de Rush (canidé robotique) ou encore la course pour la survie du passage de Balrog (le boxeur). De manière générale, le jeu reste plaisant, on retrouve la "oie de "a à faire un nouveau Mega Man, avec le divertissement rétro d'aujourd'hui. Ajoutez à cela les effets sonores de l'époque et les excellentes musiques du jeu et n'importe quel fan de Mega Man sera comblé. De plus, l'initiative de la part de Capcom de refiler le jeu gratos ne laissera que peu de possibilités aux haters de crier au scandale. Il s'agit bien là d'un cadeau de la part de Capcom, cadeau réussi que l'on vous invite à goûter. Prout



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