Retro Geek Mag n°8 avr/mai/jun 2013
Retro Geek Mag n°8 avr/mai/jun 2013
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°8 de avr/mai/jun 2013

  • Périodicité : trimestriel

  • Editeur : www.rgmag.fr

  • Format : (166 x 235) mm

  • Nombre de pages : 66

  • Taille du fichier PDF : 42 Mo

  • Dans ce numéro : dossier sur le monde de la trad'.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

Dans ce numéro...
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Avant de commencer cette petite RetropMils studios Cave je dois vous dire quelques mots au sujet du monde cruel du manic shoot, un genre bien à part. Ici les règles sont différentes du shooting « à la papa » que tout fan lambda de jeux vidéos tonnait depuis des lustres. ci c'est le règne de la boulette en quantité (et qualité s'il vous plait). Ici c'est non seulement la survie qui est importante mais aussi et surtout le score. Tout bon manic est une course aux multiplicateurs de points. La question cruciale étant combien de temps allez-vous survivre en tuant le plus d'ennemis pour récupérer le plus de bonus multiplicateurs'. Les développeurs regorgent de malice pour inventer des motifs d boulettes assez incroyable et complètement abusés. L premier contact avec c genre est assez déstabilisant : le plaisir de se faire exploser ses 3 vies en moins de 30 sec ondes face à des murs rose ou bleus ou autre frôle par fois le masochisme. Mais vou disposer toujours des même armes déclinées différem ment face à l'armada : un ti extra large et puissant, un mega-bombe et un masque de collision du vaisseau (I surface létale) bien plus petite que le sprite lui-même ; c'est souvent la taille du cock pit. D'ailleurs, cette particu larité vous donne droit à de séances hautes en adréna line où vous vous entendre crier'Ça paaaasse ? ÇA PASSE ! Et c'est précisément ces mo ments là qui sont grisants Ajoutez à ça des scores chif frés en milliards et vous avez une petite idée du sensationnel du concept. Mais le mieux est encore d'y jouer ! Un style de shoot qui revient à la base même du jeu en arcade : le scoring ! Certains diront que c'est la décadence du jeu vidéo. Moi je dis retour au sources et à l'essence me du jeu. REC1ROGEERMI:10 c a v e 17,25e7e 1 3 Hir Suu Mentee-ilARMEE : 1997 "'SUPPORT : , 10.1.11. [La suite directe de Donpachi mais, plus rapide, plus dynamique, plus fort, plus fou. Ici dans les derniers niveaux, on frôle la folie furieuse des boulettes plein l'écran. ANNE : 2000 SUPPORT : Arcade/360 Bienvenue dans le Japon médiéval. Un shoot plutôt original : vous contrôlez un guerrier aidé par des âmes bienfaitrices. Le scrolling est multidirectionnel (de bas en haut mais aussi de gauche à droite). Un manic assez accessible au niveau de la difficulté, un fait assez rare pour le signaler. Les motifs de boulettes ne sont pas compliqué à comprendre, inutile de frôler les projectiles.
Vous choisissez un jet sur 3, on a même un hêlico ça change et votre style de tir. On est là au début de l'ère'manic'le concept n'est pas purement défini et on sent encore l'influence de shoots verticaux plus classique. Le gameplay, qui reviendra dans les suites est très instinctif : vous avez 2 puissances possible suivant votre pression sur le tir ; le diffuseur (pression rapide) qui vous permet de vous déplacer assez vite et le gros tir bourrin (pression continue) bien large mais ralentissant grandement votre vaisseau. Il faudra donc choisir, pour les débutants entre survivre et errsre.r. I RHEE : 1995 re 114./e\':1\SUPPORTariklkiPhirSaturrniiirei.. I -r ; Wtoi 11-KaT tri RHEE SUPPORT : Rreadelmodbil Sortez la boule à facettes ! Voilà un chouette concept : un shoot dans le monde du disco ; ça groove man ! Toujours le même principe de base : vous dézinguez tout ce qui bouge en récupérant les bonus (ici des danseurs disco dans des petites bulles). Des couleurs vives, ça clignote de partout et la bande-son est typique des seventies. Une ambiance qui change agrérablement du monde des batailles sur Terre. Ça flingue toujours mais en rythme baby ! Mon petit préféré de cette sélection. RHEE : 1994 SUPPORT : Arcade Je vais vous parler d'un jeu qui ne vient pas de chez Cave mais édité par Banpresto sur une machine Cave. Né en plein milieu des années 70, j'ai été bercé par les batailles du Prince d'Euphor pilotant son robot géant Goldorak. Ici vous avez les 3 robots, créés par Go Nagai, Great Mazinger, Mazinger Z (piloté par Alcor) et Grendizer, le Goldorak chez nous, réunis. LLe plaisir de balancer des armes que le pilote ne peut s'empêcher de nommer à chaque fois telle que Asterohache, le Retrolaser ou encore le Pulvonium, est indescriptible. On regrettera toutefois l'absence du Fulguropoing. Les bruitages sont ceux du dessin-animé et les golgoths ressemblent à des golgoths. Vous aurez droit à la musique de Goldorak au niveau 7. Le grand robot n'a pas souvent été un héros de jeu vidéo (cependant il existe quelques croutes sur Super Famicom)Javais donc envie d'en parler. Goldorak, go !



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