Retro Geek Mag n°8 avr/mai/jun 2013
Retro Geek Mag n°8 avr/mai/jun 2013
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°8 de avr/mai/jun 2013

  • Périodicité : trimestriel

  • Editeur : www.rgmag.fr

  • Format : (166 x 235) mm

  • Nombre de pages : 66

  • Taille du fichier PDF : 42 Mo

  • Dans ce numéro : dossier sur le monde de la trad'.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

Dans ce numéro...
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Support : Playstation D ! veIoppeur : HanaOn-5ha Editeur : Sony Joueurs : O À l'époque, ou même de nos jours, si lors de vos pérégrinations vidéoludiques vous tombiez sur un boitier à dominance noire, avec un gribouillage représentant vaguement un lapin imaginé par un enfant en bas âge, votre surprise laisserait sans doute rapidement place à du scepticisme, voire de l'incrédulité. Grave erreur ! Vous teniez entre vos mains Vib-Ribbon, véritable ovni s'il en est. La jaquette arrière promet en effet de « transformer tous (vos) CD préférés en jeux Playstation » ! Exagéré, certes, mais pas mensonger. Graphiquement extrêmement dépouillé, Vib- Ribbon place la musique et le rythme au coeur du jeu : vous dirigez Vibri, sorte de lépo ridé évoluant sur une courbe musicale parsemée d'obstacles à franchir en appuyant en rythme sur une ou plusieurs ouches de la manette V1M Genre : Chelou Sortie : 2000 Dificulté : Facile Support : CD Version : PAL Langue : FRuatre obstacles de base qui correspondent à quatre touches, et qui, dans les niveaux de difficulté plus élevés, se combinent entre eux pour proposer dix combi naisons différentes. Celles-a n'étant pas incroyablement instinctives, autant dire qu'ivaut mieux zyeuter cinq minutes la notice si vous avez l'espoir de réagir correctement aux obstacles. D'autant que des effets de dédoublement, tremblement, et de changement de rythme sont là pour vous mettre de sérieux bâtons dans les roues. En enchainant les bonnes touches, le personnage évoluera en une sorte de• super-Vibri avec une cape ; ■ Après une quinzaine d'albums dans les années 80 et 90 au sein du groupe de Jpop PSY-S, dont on retiendra le travail pour l'animé City Hunter, Masaya Matsuura se reconvertit en germe designer et compositeur, et devient un des pionniers du jeu musical innovant et décalé. On lui doit, outre Vib Ribbon, le méconnu Um Jammer Lammy, ainsi que le fameux Parappa The Rapper, pour lequel il reçut un Japan Game of the Year en 1996. Bonne reconversion,donc. Le level design, douteux et dépouillé, demande un temps d'adaptation afin d'analyser rapidement sur quoi appuyer pour passer l'obstacle correctement.
alors qu'a l'inverse, des échecs répétés le feront régresser jusqu'à l'état larvaire. Passons rapidement sur le très chiche contenu proposé de base, constitué d'un seul mode de jeu et d'une demi-douzaine de morceaux de pop japonaise devenus assez ringards. Le seul intérêt du soft est en effet de pouvoir jouer avec TOUS vos CD personnels en tant que bande son ; et donc niveaux de jeu ; celui-ci s'adaptant assez correctement au rythme de vos morceaux préférés. Sympa, non ? De plus, vos morceaux sont déclinables en trois niveaux de difficulté différents, qui correspondent au nombres et à la com- plexité des obstacles qui vous barreront la route. Dernier mode, le « Speed Game », sorte de challenge sans intérêt, vous demande d'aller le plus loin possible dans le morceau en enchaînant les obstacles. Cela ne sauvera pas vraiment le contenu très limité de ce jeu concept, et fait plutôt office de remplissage. Sortir un jeu avec un truc pareil fallait oser. Ou être dingue. Jouer avec ses CDs : concept inédit et qui laissait rêveur. Vous pouvez modifier vos paramètres dans ce mode, voire jouer sur tout le CD en une fois, si vous êtes motivé, ou un peu masochiste. Ovni, concept, décalé... ce genre de qualificatifs un peu bobos est tout à fait adapté à Vib-Ribbon, mais ne doivent pas excuser le tristement pauvre contenu proposé : un gameplay au raz des pâquerettes, et une honteuse et peu variée patte 1, graphique (même si voulue). Pas réellement un jeu, Vib Ribbon 4• 4 7-1/est plutôt une façon ludique d'écouter de la musique, chose quasi unique j'en conviens, mais pas vraiment intéressante. R Ei111.1 op EEKM111 C'est moche, c'est dépouillé, c'est ridicule. Rien n'empêchait de la variété dans les décors, ou plusieurs personnages. C'est un parti-pris, et l'intérêt n'est pas là, on est d'accord, mais faut pas déconner, tout n'est pas excusable sous couvert de faire un jeu décalé. Le contenu de base, faut aimer la pop japonaise des années 90. À part ça, forcément, c'est le seul et gros point fort du titre, puisque c'est vous qui choisissez la bande son. C'est donc à la fois médiocre et parfait. 10 combinaisons de touches différentes, c'est assez pour un jeu musical. Cependant, on est très passif quand on joue, et le manque de variété des situations est frustrante, surtout pour les deux premiers modes de difficulté. NOTE'31/'7 J'AIME - CE N'EST PAS UN JEU - JOUER AVEC SES CO - LE REPOS FAIT CI PITIE QU'ON ne ATTACHE J'AIME PAS - INTÉRET TRÈS LIMITÉ - FAUT ENCORE AVOIR Da CD - CONTENU TRÈS FAIBLARD



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