Retro Geek Mag n°8 avr/mai/jun 2013
Retro Geek Mag n°8 avr/mai/jun 2013
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°8 de avr/mai/jun 2013

  • Périodicité : trimestriel

  • Editeur : www.rgmag.fr

  • Format : (166 x 235) mm

  • Nombre de pages : 66

  • Taille du fichier PDF : 42 Mo

  • Dans ce numéro : dossier sur le monde de la trad'.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

Dans ce numéro...
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différents villages est également importante pour savoir où se rendre. Ainsi, la part belle est faite aux dialogues, tout en anglais mais traduits en français dans un petit dépliant fourni avec le jeu, et il est bien difficile de trouver son chemin sans faire la causette aux différents habitants du pays. Là encore, libre à chacun d'apprécier ou non ce tournant. Au niveau de l'ambiance, on est en terrain connu puisque ce qui avait fait le charme du premier épisode est présent ici. Les musiques sont entraînantes, les bruitages convaincants (tout du moins autant que le support le permet) et si visuellement, il n'y a rien de vraiment bluffant, on appréciera tout de même d'avoir à explorer un monde relativement vaste et TZ -le SAN T - et varié. Que ce soit les marais, le désert, les forêts ou les donjons, chaque lieu a son atmosphère propre et fidèlement retranscrite. De plus, le passage à la vue de profil permet une certaine variation dans les décors qui était plus difficile à rendre avec une vue du dessus. Quant au système de progression, pas de grande nouveauté à ce niveau-là, si ce n'est la nécessité de dialoguer avec les habitants. La carte n'est pas complètement accessible au début, les zones se débloquent au fur et à mesure que l'on progresse, en tuant les boss et en obtenant de nouveaux pouvoirs ou objets. On retrouve le système de sauvegarde permettant de stopper sa partie pour la reprendre quelques jours, semaines, mois ou années plus tard ! -1111g. r r— r— r'r r r— r— r— r— r— r— r— r— gew. r r— r— r— r (77 : r7.7.7 r7:7 ri mue- (777. r7.77 r77,- t r r rer■ ri•■• r■• t11.•r. ■■■• r— r— r— r- r— ç— r ç ç ç - r-r... r_.rrwric...„ rT...rrrr_. r_r.r_r.rr. „,..., I — r r"- r— Irr—rr...r-r. r"-rr r- T._,.rrrrrrrr r— r r r—..r.410y.rr_. Irr.rrrrrr...-c4 r-.„.r..—r...- rT...,..rr...rrrr...r.„_.rrT..rr. T.rrrr— r- r- r- r- r- r- r- r— r— r— r- Link devra affronter de nombreux ennemis dans les différents donjons que vous explorerez. Ce second opus des aventures de Link est un épisode clairement à part de par l'importance prise par le coté RPG, l'apparition des combats aléatoires, la gestion des capacités du héros mais aussi de par le changement de point de vue adopté, bien que l'on retrouve certains éléments clés. On aimera ou non mais l'expérience proposée vaut clairement le détour. ETROGEEKMFIG E Rien de surprenant mais pas d'erreur non plus. On sent que la console est maîtrisée) et que les développeurs ont pu mener leur projet à bien. Reste un point de tension qui ne laissera personne indifférent, la vue du dessus et la vue de coté qui divisent les joueurs. Chevalerie, grands méchants et péons, les codes du genre sont respectés et bien retranscrits. La musique ne laisse aucun doute quant à la série à laquelle on a affaire et le dépaysement est assuré par la diversité des contrées qu'il nous est donné de visiter. Malgré sa seule croi de direction et ses quatre boutons, la manette de la nes permet d'effectuer toutes les actions nécessaires de façon plutôt intuitive. Aujourd'hui, ça peut sembler rudimentaire et pourtant, il n'en faut pas plus. HOTEI:i514■B J'AIME - LA PRISE DE RISQUE - L'ASPECT RPG - L'AMINANCE J'AIME PAS - DEVOIR FARMER - CHANGER DE VUE TROP SOUVENT
o 5, D5 5e1Appapaqad/woa-noociapepvvin/Adn,4 no iroo4K@Appa5onal ans/1,DeluoD anbpqm 11-5ew61 somma sossame sop aun,T e ge@e13 son elefiefilli, IRIM5U5 1f13g 0 31111i12,11r » 3 g 31 1g3 1 [0 u II 31 3TI.551 3 An[c3 3Hn 3ritH3 n 1) ait -3 3



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