Retro Geek Mag n°8 avr/mai/jun 2013
Retro Geek Mag n°8 avr/mai/jun 2013
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°8 de avr/mai/jun 2013

  • Périodicité : trimestriel

  • Editeur : www.rgmag.fr

  • Format : (166 x 235) mm

  • Nombre de pages : 66

  • Taille du fichier PDF : 42 Mo

  • Dans ce numéro : dossier sur le monde de la trad'.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

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Genre : Promenade au clair de lune Support : Super Nintendo Sortie : 1991 Développeur : Konami Dificulté : Ascérée Editeur : Nintendo Support : Cartouche Joueurs : 1 chasseur Version : PAL Langue : FR Commencée en 1986 sur la console NES, la saga Castlevania vous plonge dans les couloirs du temps où magies et monstres fantastiques font bon ménage. Tous les cent ans, le château du Comte Dracula apparaît et la famille Belmont détentrice du fouet magique « tueur de vampire » se doit d'envoyer son garçon le plus apte à combattre. Super Castlevania IV est le remake aremake du premier Castlevania sur NES. Il met en scène Simon Belmont déjà présent dans les 2 premiers épisodes. Avec ce jeu, Konami met en scène un univers gothique et macabre très européen dans l'esprit. Inspiré des mythologies clas- SC:1 liez.% C11 S11"1,11,1.111111111111m." - lit 1 1C1t. 005=414 N-11 ! -111 1141- Y 1 1 siques et fantastiques typiques des auteurs de la fin du XIXe siècle (un peu de culture ça fait pas de mal !) tels que Mary Shelley et Bram Stocker. Au cours de son périple, Simon aura donc la joie de croiser des squelettes, un loup-garou, une momie, la Méduse, le Golem, le monstre du docteur Frankenstein et même la Mort en personne. Le jeu est paru au Japon à peine 1 an après la sortie de la Super Famicom (la Super RETROGEEKMRG S115111111111111 Simon Belmont est le héros de cette aventure. Comme tous les héros il est guidé par son destin et non par sa volonté. Le garçon aurait certainement préféré aller courir la gueuse à l'auberge du village plutôt que d'être envoyé dans un château lugubre mais ce n'était pas son jour de chance. Pas de bol ! Premier à être mis en scène, il n'est pas le premier de la lignée (ni le dernier !). Konami mettra en scène l'origine de la malédiction de cette famille en 2002 sur PS2. C'est Simon le plus célèbre (présent sur au moins 5 épisodes si on oublie les remakes) au point que le chapitre 2 porte son nom rien que ça (Simon's Ouest sur NES) et son côté « Musclor des cimetières » fait sensation depuis belle lurette. Parmi les plus connus on peut citer Léon le premier à posséder le fouet ou Richter.
Nintendo au Japon) et déjà les développeurs voulaient savoir ce que la console avait dans le bide : même si les tentatives sont éparpillées dans le parcours de temps à autre, vous basculez dans une pièce où les rotations vont assaillent les yeux de belle manière et je citerai en particulier le niveau 4 réellement soigné sur ce point (rotation de la salle entière, si si I). Niveau technique les améliorations étaient pertinentes à l'époque : des couleurs sombres mais bien choisies pour ne pas se perdre entre le décor et les éléments du jeu (level design). L'ami Belmont reste raide dans ses déplacements, c'est une marque de fabrique des Castlevania durant les 10 premières années de la licence. Ça surprend au début mais on s'y fait. Il dispose toujours d'une deuxième arme d'appoint pour les frappes à distance (dague, hache, fiole, herbe ou montre) mais je vous avouerai que je ne m'en sers pas plus que ça. En revanche Simon a progressé dans le maniement de son fouet, il peut dorénavant le faire SCORIE 0001e8S50 PLARIVERMUUMIUMN ENEMVUUUMMUU 41,.74111 Mai.4" oelPee : weemile• tourner et s'accrocher avec quand le terrain lui permet. Ça n'a l'air de rien mais le gameplay se voit enrichi de quelques séances de voltige pas évidentes au départ mais qui se révèlent très sympathiques. L'époque des 16 bits tendait à la poussée technique avec toujours plus de détails, de mouvements, de son. Les développeurs rivalisaient d'astuces pour inventer de nouvelles choses A avec des bouts de ficelle. Cer-9I tains diront que c'est toujours le cas, ça se discute... Le di jeu fut réellement impressionnant à son arrivée. Nos magazines chéris en faisaient leurs gorges chaudes. Partout le jeu atteignit des scores au dessus des 90% et resta la référence du plateforme/action pendant de longs mois, la cartouche prit la poussière dans le slot de ma SNIN. C'est aussi la belle conclusion d'un style car après cet épisode Castlevania bascula lentement (et magistralement) vers une forme plus orientée vers l'aventure et le RPG. Mais c c'est une autre histoire. BLOCK B-1 q.= 21P=07 VINE 94 ZR Les pièges de ce château mettront vos réflexes et les capacités de Simon à rude épreuve. RETROGEEKM110 tiCHS..1- 1,11 el vs- I ? 1 144.1 !, /1• HI I ICK 11- 1-0 =117 NI- PI V 1 I PIF : WH - ; Amtebradaeèle Weellee n4à1gfeeseelle Le plaisir de dézinguer du sac d'os, il n'y a que Castlevania qui vous le procure pour un prix défiant toute concurrence. Le squelette est un grand classique du bestiaire gothique. Vous avez le boomerang (la croix oui) en arme secondaire et quasiment tout votre vie, ça se présente pas mal I Des rouages et des mecs en armure : vous êtes bien dans la montée de la Tour de l'Horloge, passage classique de la série ; ça tourne, ça frappe fort, les erreurs sont souvent fatales. La tension du joueur est a son maximum ici...



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