Retro Geek Mag n°7 nov-déc 12/jan 2013
Retro Geek Mag n°7 nov-déc 12/jan 2013
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°7 de nov-déc 12/jan 2013

  • Périodicité : trimestriel

  • Editeur : www.rgmag.fr

  • Format : (166 x 235) mm

  • Nombre de pages : 56

  • Taille du fichier PDF : 11,1 Mo

  • Dans ce numéro : Locomalito, un développeur indépendant.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

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RppF.IT Comme on est sympa, on vous offre une interview de Toby Gard. Pour ceux qui l'ignoreraient, c'est entre autre, le créateur de dame Croft... RG : Tob J'ai eu la chance de profiter TG : Je suis Toby Gard, écriv- du travail d'animation perain, designer et artiste. En sonne'que j'avais fait au fil 1996, j'ai conçu le tout pre- an mier TombRaider. Actuellement, j'écris un webcomic résolument et fantastiquement rafraîchissant que vous pouvez consulter sur www.otherworIcicomic.com. Allez jeter un cou• d'oeil RGM : Le jeu vidéo est-il un art comme un autre où vous pouvez vous exprimer ou vous l'aimez plus que la bande dessinée par exemple ?. TG é surs un'peul maniaque du contrôle. En tant que tel, le développement sur consoles de jeux est devenu trop lourd et implique trop de gens à mon goût. Il semble être devenu impossible de garder une vision pure sur des projets de grande envergure. Or, j'ai besoin d'évoluer au sein d'un milieu où je n'ai pas à faire des compromis (sauf par mon propre manque de talent ou de compétences.)•'mment êt -vou n r = che C• re esi• n ? TG : Je me suis proposé à trois studios de jeux quand j'avais 20 ans. Core était mon choix numéro un car je suis un grand fan de leur travail. G, omment avez-vous eu'idée de Lara Croft ? Quelles ont vos références ? Pouruoi une héroin et Tank Girl étaient des références directes pour moi. Mais le esign des personnages ait un processus très orgaique à expérimenter avec es styles différents et des ostumes. La personnalité de Lara était plus fondée sur Indiana Jones que Cendrillon. Son parcours était réactionnaire. A cette époque, le bon sens voulait que tous les personnages principaux soient Ce sera en 2006 que la belle Lara se verra décerner une étoile lors du Walic of Garne. De quoi prouver que l'héroïne du jeu TombRaider est incontournable américains, musclés aux cheveux blonds et vous deviez vous soumettre à ce genre de stéréotype si vous vouliez que votre jeu se vende. J'ai trouvé que c'était un non-sen e version a été réalisée en premier ? Avez-vous connu des problèmes de mise en oeuvre sur certaines ver- -•ns T r a version Saturn a été terminée en premier à cause d'un point de contrat d'exclusivité que Core avait avec Sega. Malheureuse-
ment, cela signifiait que la version Saturn eut quelques bugs majeurs assez lourds, y compris celui qui empêchai certaines personnes de pr gresser dans Saint François Folly. TG : J'étais malheureux à la commercialisation des TombRaider. Même si je n'ai pas d problème avec la sexualité, n'ai pas aimé que Lara sa dépeinte comme une poule. RGM : Y a-t-il des choses ou vous vouliez inclure, mais auxquelles vous avez dû re : nencerl TG : Nous voulions faire certaines parties à l'extérieur, mais à part la vallée du T Rex, le moteur n'était tout simplement pas capable de faire des espaces extérieurs convaincants. Nous avons eu une maquette qui a fonctionné très bien sur PC mais les consoles ne pouvaient pas la faire tourner. Françai dans le rôle du méchant Une référence de plus à Ind ana Jones ? 1 1n, aucune son particulière. La plupart des ennemis étaient en réalité américains. Pierre était un homme à part en quelque sor : Quelles infr entes cinématographiques ou autre) ? ai toujours été influencé par animation made in Disney et ar certains Animes, notam- GM : Lara est votre deuxième choix de personnage pour TombRaider, qui était le Il - TG : Lara n'était pas le per- sonnage original que j'ai proposé, c'était un gars qui s'appelait Cameron Fletcher. Lara est venue lorsque j'ai été informé du choix d'inclure deux autres personnages à choisir pour les joueurs. J'ai conçu Lara comme deuxième caractère à la base, mais il est devenu tellement obsédé par elle que j'ai décidé d'abandonner Cameron et n'en ai même jamais conçu un troisième. Usebu



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