Retro Geek Mag n°7 nov-déc 12/jan 2013
Retro Geek Mag n°7 nov-déc 12/jan 2013
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°7 de nov-déc 12/jan 2013

  • Périodicité : trimestriel

  • Editeur : www.rgmag.fr

  • Format : (166 x 235) mm

  • Nombre de pages : 56

  • Taille du fichier PDF : 11,1 Mo

  • Dans ce numéro : Locomalito, un développeur indépendant.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

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Support : PC-Engine Développeur Data East Editeur : Data East Joueurs : 1/2 Genre : WAR ZONE Sortie : 1989 La période dorée des années 80-90 donne lieu à la sortie de quelques monuments cinématographiques. Les héros que sont Stallone, Schwarzy ou Dolph Lundgren partent régulièrement en guerre seuls contre des armées entières, le tout baignant dans un patriotisme américain qui nous paraît bien mièvre de nos jours. C'est donc assez naturellement que le jeu vidéo s'est très vite inspiré de ces moments de bravoure. Avec des aînés comme Commando ou Ikari Warriors, Bloody Wolf sort en arcade en 1988 avec une certaine pression sur les épaules. En 1989 sort la conversion de ce hit sur la PC Engine, et étrangement, ce sera la seule adaptation sur console ou micro. N'ayant eu que peu ou pas de presse en France, le joueur est-il encore passé à côté d'une pépite ? Dans ce run'n gun à scrolling horizontal ou vertical selon le niveau, le joueur pourra donc, selon l'action, tirer, sauter, lancer des grenades, grimper, conduire une moto...Tout au long des huit longs niveaux (contre sept dans la version arcade), l'action est ininterrompue. Si L ri 1-1U la version arcade est jouable à deux, le jeu ne propose ici qu'un jeu en solo. Disposant à la base de trois barres de vie, le commando pourra glaner d'autres barres en cherchant notamment des coffres fermés à clé, clés données par des otages bien contents d'avoir été délivrés. Le joueur devra explorer des bâtiments, certaines portes étant même cachées comme celle se trouvant derrière le camion du premier niveau. Les nuées d'ennemis s'enchaînent non stop. Qu'ils soient planqués derrière des tonneaux de carburant qu'il suffira de faire exploser, perchés sur des camions ou attendant derrière les barbelés, les vilains de service donneront du fil (barbelé) à retordre. En bon run'n gun qu'il est, Bloody Wolf demandera un apprentissage des séquences de déferlement des ennemis sous peine de voir s'enchaîner les continues qui repousseront inexorablement le joueur en début de niveau ou à certains passages clé du stage. Les boss sont justement loin d'être une formalité et, à l'image de ce que sera un Metal Slug quelques années plus tard, nécessitent
quelques années plus tard, nécessitent une concentration et une adresse de tous sible dans les meilleurs héros prisonnier. S'en suivent des scènes seulement pos- les moments. Hélico, sousmarin, sniper sont autant d'ennemis de fin de niveau qu'il faudra affronter valeureusement. Le joueur enfile donc valeureusement les niveaux et, comme dans tout bon film d'action des nineties qui se respecte, assiste à des moments de bravoures d'une grande intensité. Après quatre niveaux, que le joueur ait choisi Eagle ou Snake, il est encerclé par l'armée séries-B hollywoodiennes. La I PC-Engine impressionne avec ce jeu, tant la conversion est bluffante. Si la palette de couleurs est malheureusement aussi terne que l'originale, les sprites sont aussi grands et nombreux, l'animation plaisante, et la console montre ainsi qu'elle en a dans le ventre puisqu'elle délivre un « arcade perfect » seulement un an après la sortie sur borne. ennemie après avoir permis au président de sauver sa peau. L'autre Rambo-like prend alors le relais et le carnage continue jusqu'au dernier stage, moment de retrouvaille avec notre prernielL r Eagle et Snake sont donc deux commandos armés du M-16 réglementaire et d'une., flopée de grenades, chargés 4-1-.1 de délivrer de nombreux otages, et notamment le président des Etats Unis sce d'Amérique. 1'7'rr 7relliej-74% dr Bloody Wolf est donc un must have pour qui aime le genre. La petite NEC démontre toutes ses qualités avec cette superbe conversion du jeu d'arcade de Data East. Seuls quelques ralentissements bien compréhensibles et aidant presque le joueur sont présents lorsque les ennemis sont trop nombreux•à l'écran. Au niveau sonore, c'est également une réussite et tant les bruitages que la musique sont bien adaptés et immergent toujours plus le joueur dans son combat. { THUNDER ZONE La jouabilité, simple mais pas simpliste, permet de rentrer tout de suite dans l'action. Le plaisir de jeu est immédiat et donnera sans nul doute envie au joueur d'améliorer sans cesse sa performance. I RIME - la testostérone qui dégouline ! - la conversion de qualité - le plaisir de jeu uIRIME - pas de jeu à deux



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