Retro Geek Mag n°7 nov-déc 12/jan 2013
Retro Geek Mag n°7 nov-déc 12/jan 2013
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°7 de nov-déc 12/jan 2013

  • Périodicité : trimestriel

  • Editeur : www.rgmag.fr

  • Format : (166 x 235) mm

  • Nombre de pages : 56

  • Taille du fichier PDF : 11,1 Mo

  • Dans ce numéro : Locomalito, un développeur indépendant.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

Dans ce numéro...
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Support : Ploystotion Développeur : sony Editeur : Sony Joueurs : 1/2 Genre : Puzzle gome Sortie : 1999 Le but du jeu est simple, on dirige un personnage qui se trouve sur une grille. Devant lui, un nombre défini de blocs avancent à intervalles réguliers, et il s'agit de faire disparaître tous ces blocs. Pour se faire, on marque une case et lorsque le cube que l'on veut supprimer arrive sur cette case, on le fait disparaître d'une simple pression de la toucheX. Ca paraît simple, mais c'est sans compter sur le fait qu'on ne peut marquer qu'une case à la fois, qu'il y a des blocs pénalisants (les noirs), que l'on risque de se faire écraser par les blocs et qu'il y a des blocs spéciaux, verts, qui une fois supprimés, laissent à leur emplacement la case marquée de vert. On peut alors supprimer tous les blocs autour de cette case en pressant la touche Triangi FINAL Mais attention, s d. é cases vertes sont présentes, elles s'activent toutes en même temps ! De plus, la largeur de la grille varie, allant de 4 blocs au début à plus de 8 blocs. Outre le défi qui consiste à réussir à supprimer tous les blocs, le jeu encourage à trouver la façon la plus rapide d'éliminer les cubes via un système de scoring. X points par cube, par cube bonus et X points pour les combos. Mais ça ne s'arrête pas là. Au début de chaque vague, un nombre en haut à droite nous indique le nombre de "mouvements" pour un "parfait'. On parle d'un "mouvement" quand les En plus du risque de se faire écraser, si l'on prend trop de temps à supprimer les blocs, on se retrouve bien vite acculé au bord de la grille où une chute, synonyme de game over, nous attend {on peut aussi choisir de se faire écraserj. Kurushi Final est sans pitié avec les faibles ! Le moindre doute peut s'avérer fatal ! 100 ATTACK MUNI FINAL SUR V1YAL MATE eutoeme 1111,1.1. On vient de faire disparaître le cube vert à droite, on s'appréte à éliminer le second. Dans deux mouvements, en pressant triangle, on terminera la vague„,... 7gaezi—re...e•
cubes ont progressé d'une d'une ligne sur la grille. Le décompte du nombre de mouvements se lançant à partir du premier cube que l'on fait disparaître. Pour ce qui est des modes de jeu, ils sont au nombre de 4 : "100 attaques" nous invite à réussir 100 casse-têtes, dans l'ordre que l'on veut, avec autant d'essais que l'on veut. La difficulté allant bien sûr crescendo. "Kurushi Final : le mode principal où l'on enchaîne les vagues de cube en tentant de faire le meilleur score possible. Nos réflexes sont mis à ruclIal épreuve pour essayer d trouver comment faire un'parfait'à chaque vague et encaisser ainsi un max de points. "Survie" : comme son nom l'indique, avec en prime un mode 2 joueurs, le 8 Succt s 3200 Ponte 7 Succ•s 2800 Po4nts 9 $ acc•s but étant de survivre plus que l'autre. "Créer" : c'est l'éditeur de niveau. On peut évidemment sauvegarder nos chef-d'oeuvres sur une carte mémoire. Un titre complet et le mode créateur est un vrai boost, surtout si l'on cannait un autre fan du soft ! Suite de Kurushi, rien de réellement nouveau à l'horizon, mais du coup, on a droit à quelque chose de bien rôdé. Attention, c'est un puzzle game plutôt austère, réservé aux amateurs du genre ; il n'est pas dit que vous trouviez facilement un compagnon de jeu pour le mode Survie, préparez-vous à y jouer seul. L ; ces invraisem- a E a C'est sûr, il n'y a pas de quoi s'extasier. Mais ce n'est pas ce qu'on demande. Le jeu est fluide, on voit clairement que l'on fait. C'est bien tout ce qui compte, non ? C'était aussi la moindre des choses avec un fond noir pour décor... En extrapolant, on pourrait se croire dans le film Cube, seul au milieu de blables casse-têtes. Bon sinon les plus pragmatiques diront simplement qu'il n'y a pas d'ambiance et qu'on s'en fout. Légèrement déroutante au début, I LU tout devient très simple très rapidement. On pestera tout de même contre une CC : tendance quelque peu persistante à se faire écraser par les blocs quand on est près d'eux. - un puzzle game efficace - l'éditeur de niveau - le concept - l'aspect un peu austère - me faire écraser Ji oies ! r5/7



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