Retro Geek Mag n°7 nov-déc 12/jan 2013
Retro Geek Mag n°7 nov-déc 12/jan 2013
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°7 de nov-déc 12/jan 2013

  • Périodicité : trimestriel

  • Editeur : www.rgmag.fr

  • Format : (166 x 235) mm

  • Nombre de pages : 56

  • Taille du fichier PDF : 11,1 Mo

  • Dans ce numéro : Locomalito, un développeur indépendant.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

Dans ce numéro...
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Support : 5aturn Développeur Sonichom Editeur : 5ega Joueurs 1/2 Genre : aventure Sortie : 1996 feito breems er de lance d'une console qui peine à s'imposer en occident, Nights, into dreams... est un jeu qui va devenir le mètre étalon de la Saturn. Original, beau et prenant, le titre ovni élaboré par la célèbre Sonic Team va venir bouleverser un bon nombre de concepts du monde vidéoludique. Mais venons-en aux faits, et parlons un peu du jeu pour ceux qui ne connaîtraient pas ce titre ô combien onirique. Nights vous propose de prendre en main les rêves de deux bambins, Elliot et Claris, afin de les aider à vaincre leurs peurs et cauchemars. Vous vous retrouvez donc plongés dans leurs rêves afin de chasser les hor-• TM ribles bêtes de cauchemars envoyées par le diabolique Wizeman. Pour ce faire, vous aurez besoin de l'aide de Nights, héros directement issu du monde des rêves. Mais comment faire pour vaincre ces horribles cauchemars, me direz-vous ? Eh bien, c'est très simple. On vous proposera de fusionner avec Nights afin d'obtenir ses différents pouvoirs qui vous permettront de vous déplacer en volant, mais aussi de vaincre les ennemis ROC EU< 111:111 présents. Afin de vous donner force et courage ainsi qu'accessoirement du temps pour finir le niveau, vous devrez récolter des sphères bleues. Chaque parcours au sein d'un niveau vous demandera d'en ramasser vingt. Les niveaux (il y en a sept), sont divisés en quatre parcours bien distincts. Vous aurez un temps défini pour terminer chaque parcours et serez noté en fonction du temps écoulé et du score effectué. Une fois le tableau fini, vous
Edition spéciale de Nights, ce jeu reprend les mêmes mécanismes que son grand Frère. Vous aurez la possibilité une fois de plus d'incarner Nights dans de nouveau niveaux décorés aux allures de Noël. Mais le titre aura également un rôle bien différent. En effet, vous aurez, intégré dans le jeu, un calendrier de l'avent virtuel où chaque jour une surprise se débloquera. Le jeu suivra donc l'horloge interne de la Lavis d'Elpianistero Indispensable pour tout gamer curieux qui se respecte. L'expérience proposée est vraiment unique. Après, tout le monde risque de ne pas accrocher au gameplay ou à l'ambiance. Pour ma part, j'adore l'ambiance et le côté scoring. Ce qui est sûr en tout cas, c'est que le titre de la Sonic Team possède de grandes qualités vidéoludiques et qu'il a su apporter un certain vent de fraîcheur. console pour se repérer. Challenges, bonus, images de nombreux cadeaux vous attendent, vous aurez même le droit de voir apparaître la mascotte bleue de chez Sega. affronterez un boss, à détruire, également en un temps imparti. À vous de trouver la solution pour vous en débarrasser rapidement. Bien qu'un peu simpliste, la jouabifité est très bonne. C'est un réel plaisir de diriger Nights dans toutes les directions afin d'effectuer loopings et combos. La maîtrise parfaite du personnage de- FIL LIU r11-1U Vendue en bundle avec le jeu, cette manette révolutionnaire pour l'époque permettait d'enrichir l'expérience de jeu. Fini les croix directionnelles pour se déplacer en 3D, le stick analogique va devenir une référence du gameplay moderne. man ra cependant une certaine dextérité. À savoir, le jeu était vendu avec un pad analogique, chose encore rare pour l'époque, apportant une expérience de jeu nouvelle collant bien à l'aspect 3D du titre. Mais revenons au jeu, voulez-vous. Une fois dans la peau de notre héros onirique, vous devrez donc voler à travers des parcours en 3D, où vous aurez la possibilité de virevolter un peu où bon vous semble. Vous ne disposez cependant que d'une liberté relativement limitée. En effet, bien que tout en 3D, les parcours sont cloisonnés, vous obligeant à suivre un chemin



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