Retro Geek Mag n°7 nov-déc 12/jan 2013
Retro Geek Mag n°7 nov-déc 12/jan 2013
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°7 de nov-déc 12/jan 2013

  • Périodicité : trimestriel

  • Editeur : www.rgmag.fr

  • Format : (166 x 235) mm

  • Nombre de pages : 56

  • Taille du fichier PDF : 11,1 Mo

  • Dans ce numéro : Locomalito, un développeur indépendant.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

Dans ce numéro...
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MF.1EirLF.1 p E train d'écrire des tutoriaux de programmation en C sur M5X RGM : Sinon, à quoi joues tu. Ne me mens pas, je t'ai vu acheter un Ghost Recon l'autre jour ! Ha non, c'était pas un Ghost Recon, c'était certainement une autre cochonnerie, mais pas Ghost Recon. e joue... à tout sauf ce qui est simulateur. Mais vraiment, je suis capable de m'éclater sur un jeu en 3 couleurs comme un jeu Next-Gen. J'ai une tonne de console est dans les 1500 jeux toutes consoles confon- Michel Louvet : Non. Mais e joue à mes jeux. GM 1 n cfass que : un je old gen et un jeu next ge que tu squattes actuell ment ? c e La e ur yext Gen" ça va être Uncharted 2. En "Mid Gen" : Shyenryu et sur les consoles "Old Gen" : Moon Patrol sur Atari 2600, il faut que je recalibre mes saut pas rapport à la version arcade. La gravité de la lune 2600 n'est pas la même que sur l'arcade. u tie Ci line ? (mon garmertag c'est elpla- nistero Si oui, oi ? Miche'Louvet : Non. J'ai quelquepeu jouer avec des collègues à Left 4 Dead et à GTA IV. Les premières parties sont fun, car ont est tellement mauvais que c'est vraiment la crise de rire. Mais après ça m'intéresse moins. Je préfère largement avoir des gens autours de moi pour faire un Bomberman, ou se passer la manette pour faire le plus de point de crash ft• RGM : et la question du boss du journal : pour le 1er avril 2012, tu as mis une fausse image de métal slug en version collecovision. Pourquoi metal slug ? •. c'est pas un poisson hein I Sinon, parmis mes jeux d'arcade préférés on trouve Metal Slug [et le X) ainsi que Twinkle Star Sprite. Et le 1er Avril, on peut se permettre ue• GM : As-tu eu déjà eu l'envie d'abandonner un projet ? er non. Mettre en stand by le temps de gagner en expérience, oui. Par exemple Commando est en stand by. Je n'étais pas content de FIA des adversaires, et le système de scrolling est gourmand. L'IA, est bien il faut juste que je repasse du temps sur le jeu original pour analyser la chose. Et le scrolling, je commence tout doucement à mettre à l'assembleur, donc j'arriverais peut-être à sortir quelque chose de plus malin coté technique. RGM Et quels genres de difficulté de donnerait envie de.. !. 7 Michel Louvet : Avant de me lancer dans un projet, je le maquette rapidement pour voir si techniquement je ne serais pas dans les choux. Donc généralement, je n'abandonne pas un projet sur lequel je ne me sens pas à l'aise, en fait je ne le commence même pas. RGM : Quels sont tes projets pour 2013 ? et BombJack sur Coleco. Après RGM : Quels conseils donnerais tu à quelqu'un qui se lance dans I Merci à toi Michel Louvet pour ces réponses ! et : Commencer avec un langage de haut niveau et une librairie de jeu qui à fait ses preuves et bien documentée. Démarrer par un projet de petites tailles pour se familiariser avec le langage et la librairie.'Apprendre à gérer les sprites à la manette, faire des collisions, afficher du texte, du numérique Et surtout ne pas avoir peur de poser des questions à RGM : et en conclusion, tu connais Locomalito ? Si tu ne connais pas, rendez-vous page X de notre dernier RG Ma• Michel Louve on. C'est quoi, la suite de Locorocco Sifréclij ? Par Elplanistero Chase, jeu de Namco mélangeant Pac Mac et Arsène Lupin, est sorti en 1981 sur arcade. Michel Louvet nous prépare une version pour la Colecovision distribuée bientôt par Collectovision.
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