Retro Geek Mag n°7 nov-déc 12/jan 2013
Retro Geek Mag n°7 nov-déc 12/jan 2013
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°7 de nov-déc 12/jan 2013

  • Périodicité : trimestriel

  • Editeur : www.rgmag.fr

  • Format : (166 x 235) mm

  • Nombre de pages : 56

  • Taille du fichier PDF : 11,1 Mo

  • Dans ce numéro : Locomalito, un développeur indépendant.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

Dans ce numéro...
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Beaucoup de vieilles machines connaissent une seconde vie grâce à des programmeurs amateurs. Ces jeux, dits homebrew, naissent de la passion d'une machine et de sa programmation. L'un de ces vertueux développeurs se nomment Michel Louvet, et il nous a fait l'honneur de répondre à quelques questions pour nous faire découvrir son univers pixelisé. RG'. onjo Michel Louvet, tu peux t présenter un peu personnellement ? suis un Lillois informaticien de 38 ans, fan de jeux vidéos, d'informatique, de séries TV, de lecture et fan des mes d 7 d" RGM : As tu déjà lu un RG Ma g ? r vert le mag quand tu m'en GM : Que penses tu de la resse papier en généralujourd'hui dans le jeu vidéo, PLAYS LIKE THE REAL ARCADE GUI E, 1 i• 7 Michel Louvet La presse trrmorb. CAPCCIP1 OSA Michel Louvet est un lillois aimant la programmation. Connu pour ses jeux sur Colecovision, sa grande fierté est d'avoir sorti son premier jeu en boite en 2011 : Puzzli. Le programmeur compte étendre son catalogue sur d'autres consoles comme la Nec PC- Engine, ou la Dreamcast papier est morte devant internet. Les Joypad (ça existe encore ? } and co ne sont à mon avis plus intéressant. Par contre, les Pix'n love et les mocks qui sortent actuellement sont excellent, parce qu'ils ne traitent pas de la nouveauté, mais propose des dossiers complet avec un tonne d'a nectodes et d'interviews intéressante. JUST LIKE THE REAL ARCADE GAME SIGN MESO ; 1 VIC/FOG.VR CARTRTAC IOR sld CCP:SOLC
Sinon il y à aussi Revival en fanzine que j'apprécie, et qui parle des jeux homebre e tu aimes : la programmation. C'est une passion ? r e ouve• epurs res longtemps oui. Sur mon premier ordinateur (un Yeno Sega SC3000) j'adorais déja programmer des mini jeux d'aventure en mode texte e RGM u as déjà fait plus-ieurs jeux sur Collecovision, pourquoi cette machine enrticulier ? et : Sincèrement, j'ai vue de la lumière et je suis entré. En fait je voulais tenter de faire quelquechose sur une ancienne console, mais je ne voulais pas faire d'assembleur. Et sur Calera il y à tous ce qu'il faut pour coder de manière optimisé RGM : Qu'est ce que cela t'a apporté de programmer des homebrews, et : Mes propres jeux en édition physique C'est une vrai joie de recevoir son premier jeu à soit dans une boite avec une notice etc RGM : Parle un peu aussi avec qui tu travailles pour tes jeux ? el Louve Principal ment avec Youlci (Jean- Philippe Meola) et Crapahute (Vincent Godefroy) qui l'un comme l'autre me font une grosse partie des graphismes des jeux. Ils sont rapides et bossent super bien. Je peux maquetter les jeux avec quasiment la version finale des décors et sprites, c'est vraiment un plus, et c'est moti- GM : Comment ressens tu la communauté autour de tes• 8 kiwi Louvet : CoilectorViion étant Canadien, la communauté Colecoest très nombreuse coté Canada et Etat Unis. Maintenant, on à pas forcément énormément de retour sur les jeux... c'est dommage, car quelquefois n à plus l'impression de faire a pour des collectionneurs ue des joueurs. Mais je me ompe peut-être ! : as commencé avec es puzzles, tu fais maintennt du shoot'emup, tu omptes faire d'autres styles ? oujours arcade ? de base, c'est assez difficile de faire autre chose que de l'arcade. On est limité à 1 ko de RAM et 32ko de ROM de base, c'est peu, mais suffisant our faire des jeux d'arcade. oté autre genre, il va y avoir bientôt Lock'n Chase (Pacman like), Pang, et BombJ GM : Le super module qui ugmente les capacités de la ollecovision, ra te parle ? Tu'verrais des choses possibles maintenant grâce à ce système ? Comme Commando que tu avais commencé ? • ment, ce projet est génial. Je veux dire, concevoir tech- 1.11 1..D.M1111 niquement cet accessoire à du être un travail de titan. Mais moi ce qui m'intéresse c'est de faire tenir le jeu que je conçois dans la limite de la console avec une cartouche de base.s, tu nous dire ce qu'il se passe avec Collectorvision, l'éditeur de tes jeux ? Car là, entre nous, c'est du craquagel pli- qué y à l'histoire StarCom et le fait que je ne développe plus en exclusivité pour CollectorVision. C'est deux choses distinctes qui n'ont pas réellement de rapport. L'histoire StarCom, je ne veux plus en parler, ça me saoule. Pour le fait de redevenir "Freelance'et bien, j'ai juste envie de toucher à d'autres système, PCEngine, MSX, Dreamcast... Et qui sait peut être faire éditer BombJack en France par une équipe Franco/Française. On verra ça l'année prochaine.commences à proposer du jeu Nec avec Ozma Wars, mais je sais aussi que tu t'intéresses à la dreamcast. Peux tu nous en dire un peu plus sur ton infidélité à la collecovision ? Michel Louvet : Je n'ai jamais été fidèle. Mes premiers jeux (non distribué) on été fait sur PC. Puis, le premier vrai jeu'distribué" à été sur GP32, c'était une adaptation de Pang {déja I). Quelques temps plus tard, je faisais le portage Dreamcast. Viens la Colecopuis, j'ai vue ce que faisais Touko sur PCEngine, et comme c'est un gars super sympa, il m'a mis les pieds à l'étrier. En parallèle je suis en



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