Retro Geek Mag n°6 jui/aoû/sep 2012
Retro Geek Mag n°6 jui/aoû/sep 2012
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°6 de jui/aoû/sep 2012

  • Périodicité : trimestriel

  • Editeur : www.rgmag.fr

  • Format : (166 x 235) mm

  • Nombre de pages : 44

  • Taille du fichier PDF : 9 Mo

  • Dans ce numéro : la saga Renegade sur Amstrad CPC.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

Dans ce numéro...
< Pages précédentes
Pages : 26 - 27  |  Aller à la page   OK
Pages suivantes >
26 27
Support : Megadrive Développeur Editeur : Sega Joueurs : 1 Genre : Plateforme Sortie : 1994 Sorti peu de temps après l'excellent Sonic 3, Sonic&Knuckies mettant en scène notre hérisson bleu préféré nous propose de vivre la suite de ses aventures. Mais cette fois-ci, notre ami sera accompagné du charismatique Knuckles l'échidné. Eh oui exit Tails pour cet épisode ! Le reste est cependant sans grands changements car le jeu reprend les principaux mécanismes de son prédécesseur. Cela ne représente pas forcément un défaut quand on apprécie déjà la grande qualité de gameplay de Sonic 3. Mais cette répétition du genre rend au premier abord le jeu fade, et surtout sans surprise. Heureusement, rassurez-vousl Tout n'est pas perdu, car Sega nous a réservé un beau petit cadeau. En effet, grâce à l'ingéniosité de nos amis de chez Sega, cette petite cartouche n'a pas encore révélé tous ses atouts. Le cartouche dispose d'un système de port qui permet de rajouter une autre cartouche par-dessus. Baptisé Lock-On, ce système permet d'adapter d'autres soft, et tout particulièrment Sonic 3 afin d'apporter de nouvelles fonctionnalités. Et c'est bien là le point fort de ce système : permettre au joueur de rajouter d'autres jeux pour SCORE 99100 E S:53 Technologie Lock-On : Mise en place par Sega pour ce titre, il permet de superposer deux cartouches afin d'en mélanger les contenus. Le système fonctionne en particulier avec Sonic 3 et les autres jeux de fa série. En le combinant avec Sonic 2 vous aurez par exemple une petite surprise sympathique. Le Dr Robotnik a sorti l'artillerie lourde. Les boss sont impressionnants et donneront du fil à retordre à nos deux amis.
améliorer son contenu. Pour la petite histoire, sachez que Sonic 3 et Sonic&Knuckles ne devaient former qu'un seul et unique titre. Cependant, la capacité des cartouches de l'époque ne permettait pas d'obtenir des jeux aussi longs et complets. Les programmeurs ont donc décidé de scinder le projet en deux afin d'obtenir le contenu le plus riche possible. Le jeu devient ainsi beaucoup plus complet, et on se retrouve de nouveau avec Tails jouable et Knuckles vient même participer à Sonic 3. Le système de sauvegarde est même de retour. Bref, les deux jeux combinés engendrent un produit fini du plus bel effet. Il sera ainsi possible de jouer aux deux titres en une seule fois, et d'obtenir de nouvelles fonc- - tionnalités comme : rassembler 14 émeraudes du Chaos et ainsi acquérir de nouvelles transformations. Eh oui, les surprises sont bel et bien au rendez-vous et nous offrent ainsi un jeu d'une qualité exemplaire, surpassant ainsi son prédécesseur. Knuckles : II est le gardien de la master emeraid et d'ange ! Island. Figure emblématique apparue dans Sonic 3, IJ sera jouable à partir de cet opus. Fun mais assez limité seul, c'est une fois combiné avec Sonic 3 que le jeu révèle toute sa splendeur. Long, beau, jouable, le titre de chez Sega impressionne par sa qualité. Seul petit défaut, vous devrez posséder les deux jeux pour en profiter un max. Mais après tout, quel fan de Sonic ne dispose pas des deux, hein ? Allez, moi j'y retourne ! Lu L) z cc co E Le jeu pousse la console dans ses derniers retranchements. L'action est fluide et les graphisme soignés et colorés. Les musiques sont également une réussite, l'ensemble est de très bonne qualité. "Très fidèle à la série, on retrouve avec toujours autant de plaisir de monde de Sonic. L'ile d'Angel Island est une vraie merveille à visiter, on se retrouve à évoluer dans les différents stages avec un réel plaisir. Comme d'habitude, la joua bilité est très travaillée. Les personnages répondent parfaitement au commandes et ce, malgré la vitesse omniprésente tout au long du jeu. De plus chaque personnage possède ses propres mouvements, une réussite. ▪ RIME - le système Lock-On - 14 Émeraudes à trouver - la durée de vie ▪ RIME - sans grand intérêt seul - la perte de Tails• C• 6,7



Autres parutions de ce magazine  voir tous les numéros


Liens vers cette page
Couverture seule :


Couverture avec texte parution au-dessus :


Couverture avec texte parution en dessous :