Retro Geek Mag n°5 avr/mai/jun 2012
Retro Geek Mag n°5 avr/mai/jun 2012
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°5 de avr/mai/jun 2012

  • Périodicité : trimestriel

  • Editeur : www.rgmag.fr

  • Format : (210 x 297) mm

  • Nombre de pages : 42

  • Taille du fichier PDF : 13,5 Mo

  • Dans ce numéro : l'arrivée du piratage console en France (2e partie).

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

Dans ce numéro...
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Le jeu est surtout reconnu pour l'avancée technologique qu'il a engendré, les jeux suivants ont d'ailleurs eu plus de succès, je pense en particulier à Flashback, qui a transcendé les qualités primaires de Another World pour les développer et les rendre plus jouables. r• Les personnages ne sont plus gérés sous forme de sprites bitmap » mais en 3D vectorielle (polygones], ce qui leur donne cet aspect fil de fer et ce délié de mouvements si caractéristique. Tout juste incroyable pour les années t 990, une grande avancée. Another world a été le pas vers des territoires du jeux-vidéo encore inconnus et même s'il reste bancal sur la jouabilité, la qualité la plus importante de tout jeu, if restera dans l'histoire vidéo-ludique comme un pionnier ayant ouvert des portes gigantesques. CC : mffll -1 UiM11,M1'La révélation d'un monde nouveau, Eric Chahi se lance à l'attaque d'une approche conceptuelle complètement nouvelle (rotoscopiel. C'est lent, mais c'est beau ! Le dépaysement est total, et l'ambiance avec très peu de passages musicaux ajoute à ce dépaysement. On se sent réellement seul et perdu dans ce monde inconnu. Elle pâtit de la nouvelle approche du jeu d'Eric Chahi. Les mouvements sont lents. Si vous ne faites pas le bon mouvement au bon moment, vous êtes mort d Une jouabilité très orientée c (micron.,..11 RIME - l'approche conceptuelle - l'ambiance si particulière, presque dérangeante RIME - le manque de rythme - la progression par l'échec - un style d'un autre temps en retard pour son époque
- 11eirouver



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