Retro Geek Mag n°3 nov-déc 10/jan 2011
Retro Geek Mag n°3 nov-déc 10/jan 2011
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°3 de nov-déc 10/jan 2011

  • Périodicité : trimestriel

  • Editeur : www.rgmag.fr

  • Format : (210 x 297) mm

  • Nombre de pages : 70

  • Taille du fichier PDF : 22,2 Mo

  • Dans ce numéro : gros plan sur le marché « rétro ».

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

Dans ce numéro...
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Nous terminerons ce dossier par l'analyse complète du phénomène par Kawickboy :'A la base, le retrogaming, c'était quoi ? Le fait d'aimer jouer aux jeux anciens ? Pas uniquement. Des personnes qui branchaient encore leur Atari 2600 ou leur Colecoquand les 16 bits régnaient en maître sur le marché, il y en avait, mais on ne parlait pas de "retrogaming" pour autant. Effectuons un rapide retour en arrière. Le rétro, au Japon, avant les 20 ans de la Famicom, ce n'était pas grand chose ; de la collection à la sauce nippone tout au plus. Mais après 2003, c'est devenu là-bas un brasier monumental dont les cendres, fin 2010, sont encore chaudes. Il faut savoir qu'Japon, sortir un banal cassebriques sua&iozole actu- tuelle n'a rien de honteux. Aux USA, très tôt, il y a eu des conventions ataristes de grande envergure (largement du niveau des salons pro parisiens actuels). On en parlait déjà pendant la 2e moitié des années 90. On avait déjà des prototypes atari 2600 qui se faisaient éditer, idem pour des jeux mega-cd ou jaguar alors que ces systèmes n'étaient pas morts depuis si longtemps que cela. Sega a permis à des géants du jouet comme Majesco de rééditer des succès Megadrive et Gamegear vers 1998/1999, tout en permettant la sortie de nouveaux matériels comme la Genesis 3. En Europe, c'est plus varié. Plus médiocre aussi. En Angleterre, il y a toujours eu des boutiques qui vendaient des jeux et du matériel pour les consoles et les micros 8/16bits, quand bien même le rayon était au sous-sol. Pour ces boutiques, cela semblait évident de maintenir un rayon si la clientèle était là, surtout quand on cannait leurs stocks (même 10 ans après, ils ont encore des wagons de jeux CPC, C64, ST... neufs à vendre,. La Genesis 3 (1997 - USA) Contrairement à la France il sera facile de trouver du matériel micro à faible prix en Angleterre et généralement en excellent état.
En France, c'est plus compliqué. La mentalité de nos commerçants et des crétins qui les conseillent fait retirer des rayons de toute urgence les consoles et les jeux d'un système déclaré mort (la Fnac en est un fayot de 1 er ordre : remember Amstrad, ST, Amiga, N-Gage...j, quand bien même il y a encore des sorties et des acheteurs. Les hypermarchés ont bien fait un peu de résistance sur les micros. Les grandes chaines réduisent de 90% la surface du jour au lendemain et maintiennent éventuellement le rayon Kas ce reefi eus lm numero tle Ne&nnr Je calaicg.o de Rodouto., J. R16.0,1, 17,610.n. exsee,s nrawe ta.s. en°runn,o.. Uxqabnr. deo tlaa.n-s au nue. aeYe pre P.. Peu, 0.4,1e. ou fulid trew de. evh-puo Se quer. der niirer•1 Je vous merwinp lAno...oc toui prem de ! mn. ; o.e. ause. je Rie occasion. Et surtout, ne rien brader, on détruit ou on expédie cela au Maghreb ou en Europe de l'Est. En fait, seuls les indépendants (surtout ceux qui pratiquaient l'import, ce sont 2 univers très liés) ont maintenu de l'activité, et encore, surtout sur les consoles de générations 16 bits, peu sur les générations précédentes. Les micros ? Même pas la peine d'y penser. Oue voulez-vous, c'est honteux d'avoir du matériel ancien, même si celui-ci apporte toujours une entière satisfaction. Al e APS98 et Lone sa disposent de 4 et 2 paqes, SF CD se contentera d'une page, EW.1im 2 lui un encart. I. Ou eu atm* afflua 4 Oalaiw bli de sr* awearg lm Cuwa Pwar Ca laser 444 oadaa• sa.. ap mamies » rama dr.•- - 444444 st aftra. elaa -• 1.9 «, -.r. : e entai Oarr...•1. }e,1 -r...•-ftella dia 44, Ca y est, on a lâché les termes qui fâchent : le rétrogaming est né du conflit 2D/3D, car l'arrivée de la 3D a éclipsé des étalages et des cerveaux des développeurs les jeux 2D. Et la presse ? Autant dans le reste de l'Europe, elle aura eu une attitude honorable, autant en France, elle aura été - une fois de plus - en dessous de tout. Je vais prendre une revue sérieuse pour l'époque. Un numéro où le magazine accordera sa couverture et un test dithyrambique multipages à Tunnel B1 sur PS1 sera celui où sera testé sur un bout de page format timbre-poste Shining Force CD sur Mega-CD. L'histoire aura jugé, et pas qu'un peu. Ce n'est qu'un exemple parmi tant d'autres, mais des immondices en 3D que tout le monde aura vite oublié et qui auront été mises en avant sans raison honnête au mépris de jeux en 2D dont tout le monde se souvient encore sont légion. -11 Tohshinde CoHsHi ! NFlEN &den ht,oyeàl Killer Instinct 2ll,31



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