Micros ID n°2 janvier 1987
Micros ID n°2 janvier 1987
  • Prix facial : 22 F

  • Parution : n°2 de janvier 1987

  • Périodicité : trimestriel

  • Editeur : Mieva Presse

  • Format : (206 x 291) mm

  • Nombre de pages : 84

  • Taille du fichier PDF : 123 Mo

  • Dans ce numéro : PC compatible, comment le choisir ?

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

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LE STYLE STYX COMPATIBLE PC TYPE 2 Editeur : WINDMILL SOFTWA- RE Type : jeu d'arcades Support : Disquette 5'1/4 2DD Configuration : PC 64 Ko Note globale : 13/20 Graphisme : 13 Animation : 14 Son : 08 Intérêt : 17 1 - But du jeu. Comme dans tous les jeux d'adresse il s'agit de marquer un maximum de points, en allant le plus loin possible. C'est le cas du Styx, qui a longtemps hanté les cafés et les parcs d'attraction. L'intrigue est élémentaire : il suffit d'encer- Logi/dee A LA LOUPC cler un faisceau d'énergie, que nous nommerons « fleuve » en souvenir du fleuve des enfers, tout en échappant aux « parasites » qui errent le long du plan de jeu. L'utilisateur dirige une boule rouge au moyen des quatre flèches et de la touche Fl. Son objectif est d'enfermer le fleuve dans un espace inférieur à 20% de la surface totale sans que le fleuve ou les parasites ne vous effleurent. 2 - Mode d'emploi. Ce paragraphe s'adresse au possesseur de Styx ayant par mégarde égaré la documentation. La barre espace permet de démarrer le jeu et de provoquer une pause en cours de partie. Les flèches directionnelles seules permettent de modifier le sens de la rotation de la sphère rouge le long du périmètre. Associées à la touche Fl elles permettent d'ef-•..• fectuer une incursion dans le tableau, afin d'y capturer une surface, et de retourner sur les bords. La touche F9 supprime le son. 3 - Les points. Il est important de comprendre le processus de comptabilité des points. La capture d'une portion de surface rapporte un nombre de points égal à la taille de la surface, exprimée en millièmes de la surface totale, multipliée par un, cinq ou dix suivant la couleur du signe affiché dans le coin supérieur gauche de l'écran au moment de la capture. C'est clair ? Non. Alors voici un exemple plus concrêt. Un joueur capture 4,5% de la superficie totale, soit 45 millièmes. Si le signal est bleu il marque 45*1 soit 45 points. Si le signal est rouge il aura 45*5 c'est-à-dire 225 points. Si le signal est vert il comptabilisera 45*10= 450 points. Ouf !
Vous aurez deviné que la couleur bleue prédomine. Lorsque le fleuve est capturé dans un espace inférieur à 20% de la superficie un bonus vient gonfler le score dont il dépend directement. Ce bonus est de mille points par pourcent de territoire conquis au delà de quatre-vingt. Si vous enfermez le fleuve en occupant 99% de la surface vous obtiendrez donc 19 000 points supplémentaires. 4 - Les vies. Vous disposez au départ de trois vies et ne pouvez en obtenir d'autres au cours du jeu. Vous les perdrez si vous provoquez l'une des situations suivantes : Vous êtes tauché par un parasite ou le fleuve en cours de capture. Vous lâchez la touche Pl avant d'être de retour sûr le périmètre. Vous recoupez la ligne tracée pendant une capture. 5 - Trucs et astuces. Voici quelques indications pour espérer obtenir un score honorable. Examinons tout d'abord les particularités propres à chaque niveau. Niveau 1 : un seul fleuve, un seul parasite tournant dans le sens des if 1:19 t 9 REM 1109 HUC Z114 RF:El ROT 3 49 W.) MSO : 1411 -1 MJJ 334116 RDG 31098 RI K 29`,72, Logkeet(s- I A LA LOUPE ». aiguilles d'une montre. Il suffit de veiller à creuser des trous étroits et profonds afin d'y maintenir le fleuve,:et de ne pas rattraper le parasite. Offrez vous le luxe d'attendre le signal vert pour opérer. Visez entre 25 et 26 000 points. Niveau 2 : un seul fleuve toujours mais deux parasites tournant en sens inverse. Vous devrez croiser un parasite à plusieurs reprises ; évitez-le en effectuant de brèves incursions dans le tableau. Niveau 3 : deux fleuves et deux pa- rasites. Prévoyez un double piège pour capturer les fleuves. Un seul d'entre eux clôt la partie et si vous choisissez le mauvais les parasites avanceront plus rapidement que vous, compliquant singulièrement la partie. Niveau 4 : idem niveau 3 Niveau 5 : idem niveau 3 mais les parasites s'allongent et deviennent ainsi difficiles à éviter. 6 - Les bugs. Il sont peut-être dus à la mauvaise compatibilité de mon M24 mais je les communique à tout hasard. A - Si l'on coupe le son à l'aide de la touche F9 les fleuves vont se bloquer dans un coin de l'écran. Il est plus aisé de les capturer mais à vaincre sans péril... Seule solution : supporter le son. B - H arrive que le son et le fleuve se figent. Rassurez vous le mal ne dure pas. C - Parfois le fleuve abandonne un point de couleur sur le bord. Enfermez-le et vous triompherez. D - Il se produit de temps à autre un blocage des commandes. Dans ce cas provoquez un habile reset et chargez le jeu à nouveau. Assez bavardé, je vous laisse jouer et vous donne rendez-vous au prochain numéro. Daniel Martin



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