Micros ID n°1 décembre 1986
Micros ID n°1 décembre 1986
  • Prix facial : 22 F

  • Parution : n°1 de décembre 1986

  • Périodicité : trimestriel

  • Editeur : Mieva Presse

  • Format : (201 x 296) mm

  • Nombre de pages : 84

  • Taille du fichier PDF : 72,6 Mo

  • Dans ce numéro : Sony contre Amstrad : le combat

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

Dans ce numéro...
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Il m'est souvent arrivé de constater chez les amateurs de D.A.O. un manque de méthode lors de la réalisation de leurs chefsd'oeuvre. Ce qui entraîne des pertes de temps, de cheveux et d'espoir. Pourtant, ici, l'inspiration artistique n'est pas mise en cause, mais plutôt l'analyse de la réalisation. C'est donc à ces techniques de réalisation que nous allons nous attacher dans cette rubrique, tout en les illustrant par de nombreux exemples explicites. Dans ce premier numéro, nous nous efforcerons de vous présenter l'idée générale, la marche à suivre, en l'illustrant d'un exemple simple et particulièrement facile à réaliser. Une fois l'idée générale trouvée, il est préférable avant de lancer votre logiciel graphique, de prendre une feuille de papier et de crayonner rapidement les grandes lignes de votre futur dessin. Ce n'est certes pas très informatique mais cependant indispensable. Une fois que vous vous êtes acquitté de cette tâche, essayez de décomposer le crayonné ainsi obtenu en de multiples formes géométriques élémentaires tels des cercles, carrés, triangles, etc, et ce de manière plus ou moins simple graphisme LES PR vi'RS PAS (photo 1). L'ébauche n'est là que pour guider vos traits. Une fois transposées à l'écran, ces formes vous donneront l'architecture générale de l'oeuvre. Dans notre exemple, on retrouve la structure du requin qui, avouons-le, n'est pas très ressemblant, mais ce n'est qu'un début, patience ! Maintenant, si vous savez assez précisément ce que vous voulez réaliser, le plus dur est fait. Il ne vous reste plus qu'à recopier votre première ébauche faite sur papier. Vous remarquerez à ce stade, que l'armature mise en place précédemment facilite énormément le travail. Vous ne vous trouvez plus seul, face au vide de votre moniteur. Ainsi est né notre requin (photo 2). L'étape suivante consiste à rectifier le tir en fonction de vos goûts
et à effacer l'armature qui n'a plus d'utilité (photo 3). Rajoutez alors, en plusieurs étapes si nécessaire, les différents constituants qui caractérisent votre sujet (photos 4). Dans notre exemple, la dentition abondante et généreuse, l'oeil vif HS PR V et d'autres détails qui précisent notre requin*. Nous en arrivons à la seconde partie de la réalisation. Saisissez-vous à présent de vos pots de peinture et allez-y gaiement jusqu'à l'obtention des teintes désirées (photo 5). Puis, dans la foulée, faites-en de même pour les tramages qui donnent de la consistance et de la texture à votre sujet (photo 6). Une fois le requin prêt, il reste à ajouter les décors (photos 7 et 8) dont nous vous expliquerons la mise en place dans les numéros Graphisme RS PAS suivants. Rasssurez-vous si cela vous semble nouveau et inhabituel, chaque étape sera reprise et détaillée avec la présentation de multiples variantes et autres astuces qui vous permettront alors de réaliser l'oeuvre qui fera pâlir d'envie votre voisin (photo 9). Il ne vous reste plus qu'à patienter, chercher un bon sujet. Si vous avez le temps, essayez de refaire simplement le requin. Ce sera déja un grand pas franchi vers la maîtrise de la D.A.O. Jamel Tayeb * N'hésitez pas, s'il faut recommencer, alors recommencez. Faites par la même de nombreux essais en prenant garde de sauvegarder les étapes précédentes.



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