Micro Systèmes n°97 mai 1989
Micro Systèmes n°97 mai 1989
  • Prix facial : 30 F

  • Parution : n°97 de mai 1989

  • Périodicité : mensuel

  • Editeur : Société Parisienne d'Edition

  • Format : (203 x 271) mm

  • Nombre de pages : 220

  • Taille du fichier PDF : 186 Mo

  • Dans ce numéro : imprimantes laser et traitements de texte.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

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MICRn-nIGEST PRESE NTATION BASICANIME BASIQUEMENT VOTRE Bien que décrié depuis un certain temps, le Basic reste un langage de référence. Avec Basicanimé, nul besoin de connaître l'informatique : il suffit de savoir allumer un PC. En dix-neuf chapitres ou leçons, le plus obtus des cancres connaîtra le B- A-BA de la programmation structurée et pourra concrétiser ses connaissances à l'aide d'exercices judicieusement répartis. nutile d'attendre de ce logiciel qu'il débite des pages et des pages de théorie. Basicanimé est 1 un professeur convivial qui anime graphiquement chaque explication : chaque petit programme donné en exemple pour illustrer un point du cours s'exécute en mode tracé (chaque ligne de programme est soulignée par un cadre lors de son exécution). Le listing reste affiché et une animation montre son déroulement. Ainsi, pour un tri de valeurs dans un tableau, les chiffres vont de case en case à l'écran, ce qui permet de comprendre rapidement et clairement l'effet de chaque instruction. Les notions principales du Basic sont traitées, à l'exception de ce qui concerne les entrées-sorties telles que gestion des entrées clavier, comme input, get... Une fois la première disquette chargée, inutile de conserver le mode d'emploi. Tout est indiqué sur les pages écran de Basicanimé, il ne reste qu'à suivre le guide. Pour éviter toute erreur, le clavier se verrouille automatiquement en mode majuscule et le néophyte n'aura pas à se préoccuper de manipulations de chiffres ou de curseurs. Le prologue a pour but de donner à l'étudiant les quelques notions indispensables à la programmation : définition du langage, des instructions et des variables, des mots clés et identificateurs. Des généralités plus approfondies pouvant servir de référence au long de l'étude sont également évoquées. La première partie se poursuit avec les sous-programmes et appels de sous-programmes, les tests, où la distinction entre opérateurs de comparaison et opérateurs booléens est très clairement expliquée, et un long chapitre sur les tableaux à une ou plusieurs dimensions. Les boucles de type « for... next » sont analysées en profondeur ainsi que les erreurs courantes qu'elles font commettre aux débutants. Une fois ces notions assimilées, il est déjà possible de réaliser de courts programmes de bonne qualité. De surcroît, le plan a été conçu pour s'approcher le plus possible d'une étude de la programmation structurée. Ceux qui désirent aborder ensuite des fonctions plus complexes, telles qu'opérations sur les chaînes de caractères ou opérations mathématiques, peuvent alors s'y confronter au travers de trois exemples illustrant les principes fondamentaux du tri. Basicanimé explique aussi comment fusionner fichiers ou tableaux et les consulter. Le logiciel montre 60 - MICRO-SYSTEM ES non seulement comment programmer, mais comment aller toujours à la solution la plus ergonomique. Visiblement son concepteur connaît parfaitement les mauvaises habitudes de la « bidouille » et présente les aléas qu'elle provoque. Les deux premières leçons permettent ensuite de tout connaître sur les données numériques, les caractères et les chaînes. Un peu arides, ces deux chapitres sont indispensables, surtout lorsque l'on sait que beaucoup d'erreurs en programmation proviennent d'une mauvaise compréhension de ces points. Puis on passe au traitement des données (fonctions Data et Restore). Cette caractéristique principale est souvent mentionnée beaucoup plus tard dans le plan d'un cours sur le Basic, mais le concepteur de Basicanimé a choisi d'en faire le premier noyau de son étude. Des premiers pas en langage structuré Ici commencent les premiers exercices. Ceux-ci sont facultatifs. Pour les faire, une fois l'énoncé lu, on charge le fichier correspondant comme indiqué sur l'écran. On peut alors relire l'énoncé et obtenir quelques renseignements complémentaires. La correction se trouve dans la suite du cours. Il est possible qu'à ce stade l'étudiant ait besoin d'une aide extérieure. La correction a beau offrir plusieurs solutions possibles au problème donné, il n'est pas certain que l'apprenti comprenne de lui-même ce qui ne va pas dans ce qu'il a fait. Il n'existe pas encore de module correcteur basé sur l'Intelligence Artificielle pour résoudre ce genre de problème. Un excellent exemple de traitement de palindromes (phrases qui se lisent dans les deux sens) est inclus, permettant d'apprendre par exemple que « élu par cette crapule » est un palindrome, ce qui explique sans doute certaines moeurs politiques actuelles... Il est enfin question de manière plus succincte d'autres notions utiles telles que boucles, conversions de chaînes ou de nombres et fonctions mathématiques. Pour tout ce qui concerne des fonctions plus spécialisées, le logiciel renvoie au manuel de l'utilisateur du Basic, mais propose en revanche des exercices plus généraux sur les manipulations de chaînes de caractères et de nombres ne nécessitant pas un niveau mathématique très élevé (classe de troisième). Bien qu'il soit ici question de niveau scolaire, ce logiciel ne s'adresse pas exclusivement aux élèves des lycées, mais plus généralement à tout utilisateur désireux d'appréhender dans de bonnes conditions la programmation. Basicanimé peut tourner sur une configuration minimale : PC doté de 256 Ko de RAM, sans disque dur, sans carte vidéo et sans couleur. De ce fait, les fonctions graphiques ne sont pas du tout traitées. Il ne requiert aucune connaissance particulière de la logique ou des mathématiques, de la programmation, voire du DOS. Bref, le didacticiel des jeunes de 7 à 77 ans. Véronique Reynier Pour plus d'informations cerclez 100 BASICANIME Prix : 2 950 F HT Configuration minimale : PC 256 Ko Distributeur : SNEIL Mai 1989
HIGH SCR > >N Vo Orat kt GENERATEUR D'ECRANS, MODE TEXTE ET GRAPHIQUE Tous langages : Basic - C - Pascal - dBase - Compilateurs dBase Fortran - Cobol - Prolog - Assembleur... 4perme l'affichage en mode High Screen p graphique Hercules, EGA, CGA, VGA. O Gestion des saisies avec tests. Gestion automatique de la s ouris : menus, saisies et boîtes de dialogue. par écran. 0 26 fenêtres imbriquées 0 les ordres de programmation sont simples et clairs. uettage est livré ainsi O tin outil de maq ires. que de nombreux utilitacomplet High Screen 4 est livré avec exemples et toolbox. O High Screen 4 est t otalement compatible avec High Screen 3. Si vous utilisez le gestionnaire Screen de 4 0 f ichiers l-typer File, permet de visualiser les fichiers directement dans des fenêtres avec scrolling..Pour la procédure d'échange F HT), réduit (890 HS30HS4 à prix consultez sur minitel le 3614 PCSOFT ou appelez-nous. PRIX 4900 PHI 5811,40 F TTC Disquette d'évaluation 50 F TTC. "foutes les dénias PCISOF1 200 FffC NIQUE INCLUS SUPPORT IECH aine pour GARANTIE PAS DE REDEVANCES SMISFACION - vous avez une semroduit avec garantie de remboursement ; tester lensultez les conditions sur le torii l) co LIVRAISON SOUS 48 Heur es. Hyper Atelier logiciel PCSOF Hie Screen 4 est un élément del'sur simple appel. Documentation gratuite sDecietcrdions Des Mals fOtIC11 0t, CHOISIS il LA SIEGE MONTPELLIER : 12, rue Castilhon BP 1026 34006 Montpellier Cedex Tél. 67 92 90 90 - FAX. 67 58 75 99 PARIS : 34, Bd. Haussmann75009 Paris Tél. 47 70 47 70 - Téléx 290 266 F (MBI) SERVICE-LECTEURS N" 225 PC S L'ENVIRONNEMENT LOGICIEL OU DÉVELOpPEUR VERTICALE T41. 6 7 2 2 72 00 RC Montpellier



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