Micro Systèmes n°33 jui/aoû 1983
Micro Systèmes n°33 jui/aoû 1983
  • Prix facial : 21 F

  • Parution : n°33 de jui/aoû 1983

  • Périodicité : mensuel

  • Editeur : Société Parisienne d'Edition

  • Format : (203 x 271) mm

  • Nombre de pages : 198

  • Taille du fichier PDF : 154 Mo

  • Dans ce numéro : spécial NCC'83... les nouveaux produits présentés à Los Angeles.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

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E8 COPIEUR EPROMS EEPROMS ADME présente la gamme "ELAN" PROGRAMMATEUR d'EPROMS et EEPROMS• r• Copieur par 8. 111.111L• Contrôle du temps d'accès de la mémoire.• Test automatique.• Programme  : 2508 - 2716(1) - 27C16 -2532 - 2732 et A 2564 - 2764 - 27128 - 68764 EPROMS• Programme  : 2815 - 2816 - 48016 EEPROMS• RAM 8 K (16 K option). E 9• Copieur éditeur EPROMS EEPROMS• Programme  : idem E 8• Liaison série liaison parallèle (option)• Format compatible tous systèmes de développement• Clavier interactif• Vitesse 9600 bauds• Cycle de programmation rapide pour 2764 et 27128• Contrôle du temps d'accès de la mémoire Option pour 8741 - 8748 - 8749 - 8755 SERVICE PROGRAMMATION DE MEMOIRES PROMS  : toutes marques, toutes tailles, toutes capacités. EPROMS  : de 1702 à 2764 - FPLA - PAL - etc. Délai rapide. N'hésitez pas. Consultez-nous. Prix étudiés. -1 (E2 EPROMS EEPROMS• Contrôle du temps d'accès de la mémoire par affichage• Programme  : idem E 8• Programme  : 2815 - 2816 - 48016 - EEPROMS• Liaison série RS232 - RAM 8K (16K option)• Format compatible tous systèmes de développement• Clavier interactif• Option pour 8741 - 8748 - 8749 - 8755• Sécurité totale. Détection des inversions, des surcharges. Test de virginité.• Facilité d'emploi.• Alimentation 110 V/220 V, 50 Hz. ADM Electronique Centre d'Affaires Paris-Nord Bât. Le Continental. Avenue Descartes, 93153 LE BLANC-MESNIL. B.P. 337 Tél.  : 865.03.11/Télex  : ADME 213 975• Laboratoire d'étude, libérez votre système de développement E 2.• Fabrication  : duplication par 8  : E 8 - E 9• SAV E2. SERVICE-LECTEURS N'148 L'ÉVÉNEMENT MICRO-INFOR1VIAT1 QUE RHÔNE-POULENC MOTOROLA ROCKWELL ZILOG THOMSON EUROTECHNIQUE 26, rue Traversière, 75012 PARIS (Métro  : Gare de Lyon) - Tél.  : 307.87.74 130 — MICRO-SYSTEMES SERVICE-LECTEURS N'149 Juillet-Août 1983
ENERGIE La lutte « anti-gaspi » dans l'espace Votre vaisseau spatial « Sirius » est à quai. Vous en effectuez le plein d'énergie. Attention  : toute parcelle perdue (et on essaie de les voler !) alimente une machine infernale. Celle-ci détruira le navire si vous n'êtes pas extrêmement vigilant. JEUX ENERGIE de P.CABON Faites le plein d'énergie de votre vaisseau spatial Langage  : Basic ZX 81 Ordinateur  : A l'aide des touches 1 et 0 vous manoeuvrez un grain d'énergie (représenté sur l'écran par un astérisque), afin de le transporter à l'intérieur de votre vaisseau. Au cours du trajet vous devez éviter les godets (représentés par un V), ceux-ci s'emparent des grains qui vont alimenter la machine infernale (fig. 1 et 2). Au bout de trois grains d'énergie capturés, le vaisseau Sirius est aspiré et détruit, et la partie terminée. Vous avez la possibilité de passer huit grains d'énergie sans danger en activant une palette pour le transport. Il se forme alors un pont vous protégeant des godets. Attention, la porte du vaisseau fonctionne mal, elle se ferme de temps en temps, vous laissant dehors. Vous pouvez rester à l'abri du distributeur d'énergie mais seulement pendant huit séquences, à la neuvième le grain est éjecté automatiquement. Bien que le programme soit écrit en Basic, le jeu est rapide. Au départ, le passage des grains est facile, les godets sont peu nombreux, il est aisé de les éviter. Mais au fur et à mesure que votre score augmente, la densité des godets croît, il faut faire preuve de rapidité d'esprit pour échapper à la capture. Le programme délivre le meilleur score entre les différentes parties disputées depuis le chargement du jeu. Il est théoriquement possible d'emmagasiner huit cents grains d'énergie mais un score de quatre cents constitue déjà un exploit. Programme et sous-programme Un sous-programme facilite la saisie du tableau initial des Juillet-Août 1983 godets. Pour cela, tapez GOTO 8000 et introduisez les onze lignes de treize caractères, en vous aidant de la ligne repère en vidéo inversé. Le programme vous demande alors de mettre votre magnétophone en marche pour la sauvegarde du jeu. Le programme s'exécute de lui-même lors du chargement en commençant par afficher les règles du jeu, l'appui sur une touche fait apparaître le décor. Une nouvelle pression est nécessaire pour démarrer la partie. Si le programme est interrompu, il ne faut jamais taper RUN pour l'exécuter. En effet, les variables seraient mises à zéro, y compris le tableau des godets. Si vous voulez continuer la partie en cours, tapez GOTO 200.• ligne 60  : initialisation du meilleur score au chargement du jeu.• Lignes 100 à 200 : initialisation des variables à chaque nouvelle partie.• Lignes 200 à 300 : décor du jeu.• Lignes 1000 à 2000 : constitution de la boucle principale du programme. La ligne 1200 choisit au hasard un nombre entre 1 et 30. Ce nombre est enregistré dans la variable de liste A(x). La ligne 1300 affiche la XI` ligne de godets enregistrée dans la variable de tableau V$(x) ainsi que les quatre précédentes lignes décalées d'une position vers le haut. C'est en fait un scrolling limité à une partie de l'écran.• La ligne 1320 vérifie la présence éventuelle d'un godet sous le grain d'énergie ou d'une palette à la ligne 1330.• Lignes 1500 à 1650 : gestion des mouvements du grain. j SIRIUS V lJ ▪ nee SE c• E Fig. I. - Le décor de ce jeu spatial. Fig. 2. - Un « pont » pendant la partie. MICRO-SYSTEMES — 131



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