Micro Systèmes n°32 juin 1983
Micro Systèmes n°32 juin 1983
  • Prix facial : 20 F

  • Parution : n°32 de juin 1983

  • Périodicité : mensuel

  • Editeur : Société Parisienne d'Edition

  • Format : (203 x 271) mm

  • Nombre de pages : 230

  • Taille du fichier PDF : 178 Mo

  • Dans ce numéro : intelligence artificielle, robots et systèmes experts.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

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fq.l MICRO-ORDINATEURS MICRO-ORDINATEURS EYROLLES TELECOMMANDE AVEC VOTRE MICRO-ORDINATEUR MICRO-ORDINA TEURS Francis SAGUEZ ttttatt, e9elta LA CONDUITE DU ZX SPECTRUM Par T. Hartnell et D. Jones 224 pages, 85 F Depuis les premiers principes jusqu'aux techniques de programmation les plus sophistiquées ce livre vous guidera pas à pas dans l'art de programmer. Il contient plus de 100 programmes. JEUX ET APPLICATIONS POUR ZX SPECTRUM 61 programmes Par D. Harwood 112 pages, 65 F L'auteur a rassemblé dans ce livre une collection passionnante de programmes de jeux et utilitaires pour le ZX Spectrum, tous présentés "prêts à tourner"... Et comme chaque programme a été enregistré directement sur l'imprimante du ZX, vous pouvez être certain de n'avoir aucun problème de mise au point ! LE GRAND LIVRE DU ZX SPECTRUM Par T. Hartnell 224 pages, 90 F Préfacé par Clive Sinclair lui-même, voici un livre qui apprend à jouer avec le son et les couleurs, à plonger dans l'univers du graphisme en 3 dimensions et à explorer toutes les possibilités de son ZX Spectrum, depuis l'écriture des programmes en Basic les plus performants, jusqu'au langage machine. LA CONDUITE DU VIC 20 Par F. et M. G. Monteil 152 pages, 70 F Ce livre vous propose un certain nombre de logiciels et de réalisations originales tels que  : moniteur en langage machine, mini assembleur, programmateur de mémoires mortes qui vous permettront sans investir dans de coûteux périphériques, de réaliser vous-même vos propres cartouches d'extension logiciel. APPRENEZ A PARLER A VOTRE ORDINATEUR Par E.R. Teja 168 pages, 85 F Si vous êtes fasciné par les ordinateurs parlants et entendants et désirez acquérir les bases nécessaires pour en construire un vous-même, ce livre contient tout ce que vous devez savoir. TELECOMMANDE AVEC VOTRE MICRO-ORDINATEUR Par F. Saguez 160 pages, 70 F Avec ce livre vous apprenez les principes de contrôle-commande utilisés dans l'industrie et suivez pas à pas la réalisation d'une application type. Vous pourrez ainsi confier à votre ordinateur la surveillance de votre pavillon, l'arrosage de votre jardin et... de nombreuses autres opérations de contrôle. Veuillez m'a ▪ d▪ resser 1 exemplaire de * LE GRAND LIVRE DU ZX SPECTRUM (8633) JEUX ET APPLICATIONS POUR ZX SPECTRUM (8632) LA CONDUITE DU ZX SPECTRUM (8636) I APPRENEZ A PARLER A VOTRE ORDINATEUR (8622) TELECOMMANDE AVEC VOTRE MICRO-ORDINATEUR (8621) LA CONDUITE DU VIC 20 (8625) * Cocher la case correspondante Part en sus 10 F - Par ouvrage supplémentaire  : 2 F 194 — MICRO-SYSTEMES LIBRAIRIE EYROLLES  : 61, BD ST GERMAIN 75240 PARIS CEDEX 05 90 F 65 F Nom 85 F 85 F Adresse 70 F 70 F ma MS Juin 1983
ZX 81 A LA CONQUETE DES JEUX Par P.Oros et A. Perbost 128 pages, 65 F Voici 35 jeux plus fascinants les uns que les autres, une façon amusante d'acquérir des connaissances en programmation. Soyez tour à tour Pilote de chasse, Gardien de but, Seigneur féodal ou Commandant d'un vaisseau spacial... 31 jeux sont à réaliser avec 1 K octet, 4 jeux nécessitent 16 K. ZX 81 A LA CONQUETE DES JEUX Par P.Oros et A. Perbost CASSETTE n°1 3 jeux 16 K RAM, 65 F Elle comporte les programmes de 3 jeux 16 K RAM proposés dans le livre ci-contre et vous permet d'éviter plusieurs heures de frappe puisque quelques minutes suffisent pour charger vos programmes. Vous pourrez, en évitant un travail fastidieux, résoudre le diabolique Rubik's Cube, détruire un mur de briques géant, ou bien sortir d'un labyrinthe infernal. Veuillez m'adresser 1 exemplaire de ZX 81 A LA CONQUETE DES JEUX ZX 81 CASSETTE N°1 I ZX 81 CASSETTE N°2 JEUX D'ACTION RAPIDE SUR TRS 80 JEUX D'ACTION RAPIDE CASSETTE N°1 CONDUITE DU FX 702 P ET FX 801 P * Cocher la case correspondante Port en sus  : 10 F - Par ouvrage supplémentaire. 2 F ZX 81 A LA CONQUETE DES JEUX Par P.Oros et A. Perbost CASSETTE n°2 13 jeux pour votre ZX 81 1K, 110 F Après le succès de la cassette 16 K, 13 jeux pour votre ZX 811K vous sont proposés sur cette nouvelle cassette. Dotée des mêmes avantages que la cassette n°1, elle vous permet de charger le programme de votre choix en quelques minutes seulement. JEUX D'ACTION RAPIDE SUR TRS 80 l et III Par P.Pellier CASSETTE n°1 Jeu sonar, 120 F Cette cassette comporte le programme d'un graphique et sonore, simulant une bataille entre torpilleur et une multitude de sousmarins, digne de figurer dans une bibliothèque de jeux vidéo, mais également et c'est là son originalité, elle présente la version source, permettant de programmer de nouveaux jeux. (8616) 65 F (8620) 65 F Nom (8635) 110 F (8602) 65 F Adresse (8634) 120 F (8626) 75 F PROGRAMMEZ VOS JEUX D'ACTION RAPIDE SUR TRS 80 Par P.Pellier 128 pages, 65 F Cet ouvrage, unique, vous apprendra à programmer des jeux vidéo, à déplacer des graphismes en basse ou haute résolution sur l'écran, à produire des sonorités spéciales et à gérer toutes les actions simultanément. CONDUITE DU FX 702 P et FX 801 P Par P.Oros et A. Perbost 136 pages, 75 F Des explications simples et claires vous exposent différents modes de fonctionnement de votre ordinateur, son BASIC ainsi que les fonctions dont il est pourvu. Découvrez aussi au fil des pages nombre d'idées originales telles que la création des fonctions CNRS et VAL. De nombreux programmes d'application vous sont proposés. En particulier dix jeux passionnants vous permettront de transformer votre appareil en un jouet fantastique. OMM LIBRAIRIE EYROLLES  : 61, BD ST GERMAIN 75240 PARIS CEDEX 05 Juin 1983 SERVICE-LECTEURS N°1 MICRO-SYSTEMES - 195 MS



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