Micro Systèmes n°22 mar/avr 1982
Micro Systèmes n°22 mar/avr 1982
  • Prix facial : 18 F

  • Parution : n°22 de mar/avr 1982

  • Périodicité : mensuel

  • Editeur : Société Parisienne d'Edition

  • Format : (213 x 271) mm

  • Nombre de pages : 230

  • Taille du fichier PDF : 176 Mo

  • Dans ce numéro : David Em, artiste sur ordinateur... un voyage dans le monde de l'imaginaire.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

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AVANT, IL Y AVAIT LES TERMINAUX « i INTELLIGENTS »... ET LES AUTRES... MAINTENANT IL Y A... SUNDANCE* écran vert anti-reflet pour un maximum de confort visuel (80 ou 132 col.) en standard  : 3 E/S série 1 E/S parallèle Z 80 processeur 8 bits 64 K de mémoire utilisateur contrôle de parité et accès rapide (extension 192 Ko) disque 5.1/4 pouces de technologie Winchester 6 Mo à haute vitesse d'accès clavier ergonomique détachable et orientable à loisir (cordon de 2 m) cartouche type 3M haute densité (6400 BPI) 10 Mo formattés - pour la sauvegarde et la manipulation de fichiers UN SYSTEME ENTIEREMENT INTEGRE:• Carte processeur, disque Winchester, cartouche de sauvegarde, clavier/écran incluant des sorties imprimante et modem• Choix d'affichage en 80 ou 132 caractères à la ligne ETUDIE POUR EVOLUER AVEC VOTRE ENTREPRISE:• Se transforme en un système multi-utilisateurs sans conversion de votre capital logiciel 7= CHOIX DE LANGAGES  : • Gère une 2e imprimante• Des prix bien étudiés *les premiers micros- ordinateurs avec UNIX V7 c'est également nous ONYX Pour plus de précision cerclez la référence 114 du Service Lecteur."• Choix de système d'exploitation standards sur le marché (OASIS, CPM, BBII, bientôt UNIX) et de langage_tolalement orientés gestion tels que COBOL,BASIC, PASCAL,'C', FORTRAN...• Base de données, CAO. DAO. Graphisme, 2780. 3780, 3270... UNE AVANCE TECHNIQUE CERTAINE  : • Une évolution vers le système 16 bits• Une maintenance nationale avec plus de 20 centres régionaux. 3, CITE DE L'AMEUBLEMENT 75011 PARIS. TEL  : 372.53.77 + TLX  : 215 788 F
egee Presse internationale... les tendances par Pierre GOUJONm.r- "r Incrédible Hulk, Amazing Spider Man, Charlie's Angels, ça vous dit quelque chose ? Non ? Vous n'êtes pas un intoxiqué du flipper, ou alors vous préférez les machines « d'à-côté », les combats contre le hideux mille-pattes, les Asteroids ou les Space Invaders, dans l'univers terrible de Qix ou de Midway Gorf... Eprouvante solitude du héros du samedi après-midi confronté aux horreurs de la guerre électronique. Mais la machine gagne toujours. Et il ne vous reste plus qu'à remettre deux francs dans la fente. Pour l'espoir. Comment ne pas perdre trop vite... « David et Sandv Sinan ont beaucoup réfléchi aux moyens de ne pas perdre trop vite à ces jeux parfois bien frustrants... (Creative computing) ». Las de voir filer leurs économies pour des jeux qui ne leur laissaient que peu de chances de savourer une victoire consacrant la supériorité de l'homme sur la machine, David et Sandy ont entrepris d'analyser scientifiquement le déroulement des opérations, dans quelques cas spéçifiques  : Asteroids, Space In- vaders, Battlezone, Rip Off... Résultat  : un guide de l'amateur averti destiné à mettre en défaut les ROM d'Atari et autres machines diaboliques et payantes. Et il n'y a plus lieu de désespérer  : il existe des astuces opératoires permettant de prolonger les parties en essoufflant la logique des systèmes... La fascination des jeux électroniques « Vous devez prendre le contrôle d'une île mystérieuse et de ses dix châteaux, le tout sur une musique de Wagner... (Byte) Futile, direz-vous peut-être. Mais la fascination que les jeux électroniques exercent sur les Américains est bien réelle. Il n'y a pas de revue qui, chaque mois, n'aborde le sujet. Byte y consacre une partie importante de son numéro de décembre. La liste des jeux analysés est fort instructive. Les jeux de guerre (« war games ») y sont de loin les plus répandus. On vous entraîne dans des combats sans merci livrés aux confins de l'univers contre de menaçants envahisseurs (Star Thief, Space Warrior, etc.). Ou alors Mars-Avril 1982 c'est notre bonne vieille planète qui devient le siège d'empoignades furieuses avec des ennemis venus d'ici (Missile Defense, Missile Command) ou d'ailleurs (Gorgon). Mythes et défoulement. Les jeux d'aventure, pour leur part, appellent à la rescousse tout un univers de donjons, de grottes, de cavernes et d'êtres plus ou moins horribles qui descendent tout droit de la Saga des contes gothiques anglo-saxons ou des récits fantastiques de style Tolkien. Vous devez prendre le contrôle d'une île mystérieuse et de ses dix châteaux (le tout sur une musique de Wagner) ou vous vous débattez dans un labyrinthe semé d'embûches et de chaussetrappes, poursuivi par un être affreux qui en veut à votre peau. Frissons et retour à l'enfance. Fais-moi peur, j'aime ça. Les jeux de simulation excitent d'autres fibres. Assis dans votre fauteuil, vous pouvez, si le coeur vous en dit, vous livrer à votre passion favorite  : l'athlétisme, par exemple (eh oui !) avec « Olympic De- Compu ti). » Nous ne voudrions pas continuer cette rubrique sans signaler le deuxième concours international de résolution de problèmes, patronné par l'Université de Wisconsin-Parkside. Ce concours met en compétition des équipes composées d'élèves des écoles primaires et secondaires du monde entier et met l'accent sur le rôle des techniques de résolution des problèmes dans la programmation des ordinateurs. Chaque équipe est censée résoudre 5 problèmes dans un intervalle de temps limité à 2 heures et selon des conditions particulières d'organisation fixées par un règlement publié à l'avance. L'énoncé cathlon » pour sportif de salon, ou la course automobile de nuit avec « International Grand Prix ». Ou encore le flipper à domicile avec un gadget amusant  : un robot simulé qui vous avale votre boule de temps en temps en des endroits et à des moments imprévus (« Raster Blaster »). Etc. Impossible de tout citer. La plupart de ces jeux sont prévus pour Apple II, TRS-80 et surtout Atari, le grand spécialiste. Un concours international  : « Chaque équipe est censée résoudre 5 problèmes dans un intervalle de temps limité à 2 heures... (Creative des problèmes est à la disposition des établissements scolaires qui enverront leur inscription avant le 27 mars 1982. La date du concours est, cette année, fixée au samedi 17 avril 1982. Pour tous renseignements, s'adresser à  : Dr D.T. Piele, Department of Mathematics, The University of Wisconsin-Parkside, P.O. Box 2000, Kenosha, WI 53141 (USA). Creative Computing (janvier 1982) fournit des informations supplémentaires sur les conditions du concours (ouvert à tous, répétons-le) et des exemples de problèmes tirés de celui de l'année dernière. MICRO-SYSTEMES — 153



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