Micro Achat n°42 mars 2000
Micro Achat n°42 mars 2000
  • Prix facial : 20 F

  • Parution : n°42 de mars 2000

  • Périodicité : mensuel

  • Editeur : CIPE

  • Format : (203 x 284) mm

  • Nombre de pages : 534

  • Taille du fichier PDF : 516 Mo

  • Dans ce numéro : Windows 2000, premier PC à 750 MHz.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

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Gorky. 17 La gutrrt (haudt Déjà que les russes ne sont pas vraiment diplomates quand il s'agit de guerre, mais si l'OTAN et l'ONU s'en mêlent, le sort du monde est indiscutablement mal barré. A moins que vous... non, laissez tomber. On va tous mourir. UBI SOFT P.r i : ®fç Disponjbjlité : if1lf11é_c ! iate Configuration : PC avec Pentium 166, 32 Mo de mémoire, carte 3D, Windows 95. L'essentie jeu de guerre qui aurait mérité d'être un py p)y_s_Of11p)e !. Tél. : 01.48.18.50.00 - Fx ; 01.48.57,07.41 http:Ilwww.ubiSOft. fr Pourquoi les Ru sses s'amuseraient-ils à bombarder une de leur base ? Pourquoi ? C'est ce que ce sont demandés l'ONU et l'OTAN pendant un an (com me en vrai !) avant de se déc ider à envoyer une première équipe de choc. Rassurez-vous, vous n'êtes que la deuxième équipe qui se trouve tout à coup promue première équipe de choc lorsque la première équipe de choc (vous suivez ?) se fait étrangement déc i­ mer par une équipe composée de monstres mutants et autres bestioles peu ragoû tantes. Bref, ça sent la mutation génétique à plein nez et il faut faire le ménage. Vous voilà clon e chargé d'une mi ssion déli ca te. Gorky 17 est un jeu de stratégie au tour par tour. Ce la signifie que chaque personnage que vous dirigerez (six au maximum) aura des points d'actions à utiliser à chaque round (se dépl acer, manier un objet, tirer). Plu sieurs armes seront à votre disposition, chacune ayant plus ou moins d'effi cac ité et pouvan t être utilisée par des personnages bien préc is. Si les graph ismes osc illent entre le bon (personnages 3D 30 isométri que), l'acti on et le scénario sont eux, sout en us et fort réussis. La gesti on de votre équipe est éga lement primord iale et s'il s gagnen t des points d'expéri ence, il vous faudra judicieusement les répartir afin que vous pu issiez répondre plus efficacement aux multi ples obstacles que vous rencontrerez lors de votre parcours de sauveur du monde. Bref, il y a du boulot. Le jeu vous promet de longues heures à essayer non seulement de nettoyer la base de tou s ses occupants indés irab les mais aussi à tenter de comprendre ce qui a bien pu se passer en questionnant les rares survivants que vous croiserez. Résultat ? un jeu ag réab le. Mais pour vraiment accrocher, il vous faudra être un dur du genre. Peu de choses sont, en effet, assez révolutionnaires et passion nantes pour pl aire aux autres, ceux qui n'ont pas l'habitud e de ce style jusqu'a lors plu s connu sur conso le que sur PC. 94 Micro Achat• mars 2000
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