Micro Achat n°39 décembre 1999
Micro Achat n°39 décembre 1999
  • Prix facial : 20 F

  • Parution : n°39 de décembre 1999

  • Périodicité : mensuel

  • Editeur : CIPE

  • Format : (203 x 284) mm

  • Nombre de pages : 552

  • Taille du fichier PDF : 529 Mo

  • Dans ce numéro : PC 700 MHz disponible à la vente.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

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-11 0 E - les nouvelles fonctions de DirectX 7, tel les que le Cube Environment M apping, le Vertex Skinning ou encore la compression de texture DXTC (anciennement connue sous le nom de 53 TC). Ajoutons enfi n que le circuit CeForce 256 gère complètement l'AGP 4X. Que donne donc ce fameux CeForce 256 ? Présenté par nVidia comme l'arme absolue qui doit terrasser la concurrence, nous étions curieux de le voir à l'œuvre en face des meilleures cartes « classiques » du moment. Mais précisons tout d'abord un point: bien qu'elle soit en vente, les pi lotes de cette carte sont encore - et c'est un euphémisme - très « jeunes », et il convient clone d'accorder au nouveau venu un potentiel d'évolution non négligeable. D'autre part, la version testée de la Guillemot 3 D Prophet intègre de la SDRam. Une version « Pro », qui devrait être disponible avant oël, exploitera de la mémoire DDR (Double Data Rate) qui double la bande passante de la mémoire, ce qui devrait améliorer sensiblement les résultats en très haute définition (1600 x 1 200 points). Enfin, les tests ont été effectués sur une plate-forme AGP 2X avec des logiciels qui ne tirent pas tous parti de la carte. En fait, c'est pratiquement la pire situation que puisse rencontrer l'heureux propriétaire d'une telle carte. Rappelons que le circuit CeForce 256, en effet, ne se contente pas cl'améliorer la vitesse des opérations, il prend également en charge des opérations jusqu'ici dévolues au processeu r central. Le CeForce 256 dispose ainsi de lighting engine et de transformengine. Le premier prend en charge la gestion des lumières dynamiques d'une manière beaucoup plus réaliste que les éclairages actuels. Mais le gros morceau est indiscutablement le transformengine qui calcule les modifications apportées à chaque objet par un mouvement quelconque. Bien entendu, en ce qui concerne les fonctions 30, il reprend tout ce qu'on trouve déjà dans les Riva TNT2 et ajoute Alors ? Eh bien, pas de surprise, la 3D Prophet est bien la meilleure carte de ce comparatif. Sur 22 tests effectués, elle se classe dans le peloton de tête à 14 reprises, avec, dans la moitié des cas, une large avance sur la meilleure deuxième ! En fait, on distingue deux cas : les tests sous OpenCL et ceux sous DirectX. OpenCL ayant prévu depuis longtemps l'utilisation d'un transformengine (cette technique est issue du monde des stations de travail), la plupart des applications le gèrent, et en particulier Quake Ill (ce qui n'est pas le cas d'Unreal Tournament). Dès lors, on obtient des gains de 25 à 40% selon les cas par rapport à la plus rapide des cartes concurrentes ! Pour les tests sous DirectX, en revanche, on se retrouve quasiment au même niveau, ce qui était relativement prévisible, puisque aucune application n'exploite vraiment les fonctions particulières du circuit. CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES Marque : Guillemot Modèle : 3D Prophet Prix public : 2090 F ttc Vu dans Micro Achat : 1795 F ttc chez FTO Bus : AGP 2X/4X Processeur : nVidia GeForce 256 Fréquence : 120 MHz Mémoire : 32 Mo RamDAC : 350 MHz Résolution maximale : 2048 x 1536 points.nvidia.com 44 Micro Achat Décembre 1999
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