Micro Achat n°37 octobre 1999
Micro Achat n°37 octobre 1999
  • Prix facial : 20 F

  • Parution : n°37 de octobre 1999

  • Périodicité : mensuel

  • Editeur : CIPE

  • Format : (203 x 284) mm

  • Nombre de pages : 502

  • Taille du fichier PDF : 478 Mo

  • Dans ce numéro : les P-III sur bus 133 MHz... 18 disques durs au banc d'essai.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

Dans ce numéro...
< Pages précédentes
Pages : 116 - 117  |  Aller à la page   OK
Pages suivantes >
116 117
Command & Conquer Soleil de Tibérium Kant tst mort ! Non, Kant tst bitn vivant ! Command & Conquer ! un nom légendaire depuis 1995 qui constitue jusqu'à présent le fleuron du jeu de stratégie en temps réel. Ce second volet saura-t-il entretenir cette fabuleuse réputation ? A près diverses extensions au premier volet, la communauté des joueurs attendait avec impatience ce superbe Command & Conquer 2, Tiberian Sun. A lors qu'en est-i l ? Au premier abord, le titre n'innove pas beaucoup, mais un coup d'œil plus poussé permet de très vite tomber sous l'emprise des arguments de C&C 2. -IJ ! tlC E lb ! l: il)1rn ! a ! B Contlglntlon minimale : PC avec Pentium 166, 32 Mo de mémoire, CD-Rom 8X, 200 Mo sur disque dur, Q. l'iiNrtlel'jeu de stra1égle en temps réel tant allen du par les passionnés du ge_n ! : B J@:_91.Z2:.51- _:_91.I2:.51 ! ! 8 http:Ilwww.ea.com Voici un petitrésumédecequi s'est passé dans la prem ière partie. Le X Xe sièc le s'achève avec un con fi it mond ial, entre deux factions puissamment armées. Le GO/(Global Defense Initiative) est une organisation milita ire, issue directement de l'ONU, ayant pour but de défendre la paix dans le monde. La confrérie NOD représente, elle, une orga nisation totalitaire, essayant de pousser les pays du Tiers- Monde vers un ordre nouveau, dom inée par son grand gourou Kane. Va incue dans le premier jeu et son chef présumé mort, la confrérie O D semble cependant avoir repris du poil de la bête au cours des trente années su ivantes (car nous sommes maintenant en 2030), deux factions internes se battant pour se revendiquer comme héritière de feu son charismatique leader. En outre, le Tibérium, un mystérieux minerai organique, semble se répandre inexorablement à la surface de notre planète, empoisonnant la fau ne et la flore. Les forces GO/se sont repliées vers les zones glacées polaires, épargnées par ce fléau, tandis que les NOD ont trouvé refuge dans le sous-sol de la planète. Reste dans les zones tempérées les Oubliés, 112 Micro Achat Octobre 1999
qui commencent à subir de profondes mutations suite à quelques dizaines d'années de contamination. Kanrvint d'ntrls morts En cette an née 2030, les attaques du NOD semblent de nouveau se faire plus violen tes et des rumeurs font même état du retour de Kane, ressuscité d'entre les morts pour assurer l'émergence de son ordre nouveau. Vous avez alors le choix entre deux campagnes, radica lement différentes, mais se dérou lant dans une même trame de scénario. Que vous choisi ssiez la campagne NOD ou la COl, vous bénéficierez d'environ une vingtai ne de missions de chaque côté avec troi s niveaux de difficu lté. Un briefing au début de chaque mission, avec parfois des vidéos viennent guider un peu le joueur. Si côté scéna ri o et ambiance, les choses sont plutôt de très bon augure, la qual ité graphique du jeu risque de décevoir un peu. Cependant, côté vidéo, le mélange des images de synthèse, reste une petite merveille (plus de 40 minutes). Les voix françaises sont superbes, avec de nombreux commentai res de vos troupes et des en nemis durant les missions, qui donnent beaucoup de rythme au jeu. Même si certaines missions demandent un peu de finesse, il s'agit globa lement de construire et de développer sa base. Tout commence bien sûr par un véhicule de construction mo bi le, puis par une centrale électrique, puis une raffineri e et une caserne. Chaque camp possède bi en entendu quelques éléments en commun mais, très rapidement, vous apprécierez de séri euses différences, issues de la philosophie guerrière de chacun. Les GO/sont très axés sur la technologie, avec donc des robots, des bombardiers, de l'in ­ fanterie volante... Les NOD sont, eux, plus axés su r la discrétion et la sournoiserie. On dispose, par exemple, d'un tank furtif, seu lement détectable par certaines unités ou lorsqu'il attaque. Par ailleurs, nous avons aussi essayé le mode multijoueur à deux et c'est encore plus génial que le jeu en so lo. Micro Achat Octobre 1999 113

1 2-3 4-5 6-7 8-9 10-11 12-13 14-15 16-17 18-19 20-21 22-23 24-25 26-27 28-29 30-31 32-33 34-35 36-37 38-39 40-41 42-43 44-45 46-47 48-49 50-51 52-53 54-55 56-57 58-59 60-61 62-63 64-65 66-67 68-69 70-71 72-73 74-75 76-77 78-79 80-81 82-83 84-85 86-87 88-89 90-91 92-93 94-95 96-97 98-99 100-101 102-103 104-105 106-107 108-109 110-111 112-113 114-115 116-117 118-119 120-121 122-123 124-125 126-127 128-129 130-131 132-133 134-135 136-137 138-139 140-141 142-143 144-145 146-147 148-149 150-151 152-153 154-155 156-157 158-159 160-161 162-163 164-165 166-167 168-169 170-171 172-173 174-175 176-177 178-179 180-181 182-183 184-185 186-187 188-189 190-191 192-193 194-195 196-197 198-199 200-201 202-203 204-205 206-207 208-209 210-211 212-213 214-215 216-217 218-219 220-221 222-223 224-225 226-227 228-229 230-231 232-233 234-235 236-237 238-239 240-241 242-243 244-245 246-247 248-249 250-251 252-253 254-255 256-257 258-259 260-261 262-263 264-265 266-267 268-269 270-271 272-273 274-275 276-277 278-279 280-281 282-283 284-285 286-287 288-289 290-291 292-293 294-295 296-297 298-299 300-301 302-303 304-305 306-307 308-309 310-311 312-313 314-315 316-317 318-319 320-321 322-323 324-325 326-327 328-329 330-331 332-333 334-335 336-337 338-339 340-341 342-343 344-345 346-347 348-349 350-351 352-353 354-355 356-357 358-359 360-361 362-363 364-365 366-367 368-369 370-371 372-373 374-375 376-377 378-379 380-381 382-383 384-385 386-387 388-389 390-391 392-393 394-395 396-397 398-399 400-401 402-403 404-405 406-407 408-409 410-411 412-413 414-415 416-417 418-419 420-421 422-423 424-425 426-427 428-429 430-431 432-433 434-435 436-437 438-439 440-441 442-443 444-445 446-447 448-449 450-451 452-453 454-455 456-457 458-459 460-461 462-463 464-465 466-467 468-469 470-471 472-473 474-475 476-477 478-479 480-481 482-483 484-485 486-487 488-489 490-491 492-493 494-495 496-497 498-499 500-501 502


Autres parutions de ce magazine  voir tous les numéros