Micro Achat n°36 aoû/sep 1999
Micro Achat n°36 aoû/sep 1999
  • Prix facial : 20 F

  • Parution : n°36 de aoû/sep 1999

  • Périodicité : mensuel

  • Editeur : CIPE

  • Format : (203 x 284) mm

  • Nombre de pages : 450

  • Taille du fichier PDF : 425 Mo

  • Dans ce numéro : les stars de l'été... le K7 devient Athlon.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

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Fleet Command Un suspens éprouvant Une simulation de combat naval ? Cela faisait bien longtemps ! C'est donc à point nommé que Fleet Command vient réveiller nos mémoires maritimes. Fleet Command est un jeu difficile à appréhender... ce qui ne lui enlève en rien ses qualités. Plantons tout d'abord le décor. Les Coréens sont de plus en plus fous, la Russie est tombée aux mains d'une horrible junte militaire, les Chinois sont pris d'envies d'espace vital... Notre pauvre monde part en loques, surtout dans le Pacifique, et la flotte de l'Oncle Sam est le dernier rempart de la civilisation. Vous vous retrouvez dans la salle de commandes d'un navire où un amiral antipathique aboie ses ordres. Fleet Command s'avère- aussi étrange que cela puisse paraître - un jeu à suspense, extrêmement éprouvant. Une des raisons en est peut-être qu'ici on se rapproche encore plus du temps réel que d'habitude. Pas de résultat instantané, les missiles tirés mettront un certain temps à atteindre leur cible, temps que vous pourrez utiliser à choisir d'autres objectifs... tout en priant que vos tirs atteignent leur but. À mi-chemin entre simulation et stratégie, Fleet Command nous met vraiment dans l'uniforme d'un contre-amiral en lutte contre d'affreux pirates et autres bellicistes. Les stratèges hardcore resteront scotchés devant l'écran à donner des ordres à leurs petits soldats virtuels, le sang battant aux tempes. Jane's/Eiectronic Arts - hJL..ce. ? fQrTlHLG_4J§.§3..c2JiJ§ !'ill<..:. Q4J. ?.:t2_5 : _0§ Prix: 349 F ttc MechWarrior 3 Au 31 e siècle après J-C Voici le troisième volet des MechWarrior. Les robots pas très souriants et à la démarche chaloupée reprennent donc du service. L'action de MechWarrior3 se déroule, quelque part, au 31 siècle, en pleine guerre civile. Vous incarnez un pilote d'élite de la Sphère Intérieure et votre objectif consiste à anéantir de puissantes forces du clan des Jaguars de Fumée. Au nombre de 20, les missions sont regroupées au sein d'une campagne qui s'étale sur 4 planètes. Pour les acharnés, 6 missions ponctuelles, entièrement paramétrables, permettent de s'exercer aux différentes tactiques d'attaque. MechWarrior3 constitue en fait un subtil dosage de simulation, d'action et de stratégie. Le pilotage des 18 robots requiert une maîtrise comparable à celle demandée dans les simulateurs d'avions de combats, un Mech qui se met en branle, ce sont 50 tonnes de tôle ondulée en mouvement. Vous disposez de près d'une quarantaine d'armes différentes et vous pouvez en utiliser jusqu'à 10 simultanément. L'animation, dans MechWarrior 3 se révèle extraordinaire. Les mouvements des Mechs donnent vraiment une impresion de lourdeur. Ce jeu devrait s'imposer comme ses prédécesseurs. Cependant, même si sa réalisation séduit, elle ne surprend pas vraiment. Presque toutes les innovations de ce jeu étaient déjà présentes dans les épisodes précédents. Et puis les missions se suivent et finissent par se ressembler. Mais bon, c'est l'éternel problème des suites.. ! JilC_ ! 1 ! 11_ ! 11_S ! ! [U ! JLf ! h_:ILl ! bls_o Tél. : 01.48.18.50.00 - Fax : 01.48.57.07.41 - Prix: 299 F ttc 126 Micro Achat Août - Septembre 1999

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