Micro Achat n°35 juillet 1999
Micro Achat n°35 juillet 1999
  • Prix facial : 20 F

  • Parution : n°35 de juillet 1999

  • Périodicité : mensuel

  • Editeur : CIPE

  • Format : (203 x 283) mm

  • Nombre de pages : 488

  • Taille du fichier PDF : 480 Mo

  • Dans ce numéro : les plus petits prix de la micro.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

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Tiberian Sun Faut-il créer des humains améliorés ? La série des Command & Conquer ayant été l'une des plus grosses ventes du jeu vidéo et l'un des succès énormes de Westwood Studios, la suite nous arrive sous la forme de ce Tiberian Sun. Bonne nouvelle, le jeu s'annonce toujours comme un poids lourds de la stratégie en temps réel.. L'univers de Tiberian Sun se situe dans la seconde moitié du XXIe siècle, juste après la guerre du Tibérium. La Terre s'est alors transformée en une vaste étendue recouverte du précieux minerai. Malheureusement, ce surplus entraîne de fâcheuses conséquences : l'apparition de nouvelles races mutantes. Evidemment, les GDI et la confrérie des NOD ont encore une fois une vision bien différente de la résolution du problème. Toujours menés par l'illustre Kane, les NOD chantent tous à l'unisson le discours du leader qui proclame qu'il faut tirer parti des circonstances et ainsi créer des humains améliorés. Quant aux GDI, ils sont bien évidemment d'un avis diamétralement opposé. Au vu de cette histoire, on ne peut pas vraiment dire que Westwood Studios ait innové. Ce serait plutôt au niveau de la réalisation qu'ils ont concentré leurs efforts. Les développeurs ont d'ailleurs, à cet effet, loué les services de plusieurs acteurs de renom : James EarlJones (À la Poursuite d'Octobre Rouge...), Michael Biehn (Terminator, Aliens, The Rock). Un département entier de Westwood a travaillé d'arrache-pied sur les effets spéciaux. l'équipe a même passé quelques semaines dans le désert du Nevada pour filmer la mise en scène de certaines batailles. O ! IIP I ! PJLIV_W)Ye,pQ.fl]. IéJé.PO. ! I\l. : _0_4]g.g2_5 I éJé_cQpJe_: _01.nR2_5Jl§ Prix : 399 F ttc MechWarrior 3 Nos bons gros tas de ferraille Nos MechWarriors préférés reviennent aux sources, toujours plus beaux, toujours plus grands, toujours plus teigneux, et avec plein d'options. Ces robots géants... pionniers de la 30, continuent de creuser bravement leur sillon métallique. Les MechWarriors ont besoin de pilotes courageux et créatifs. Sans doute stimulés par la concurrence, les développeurs de ce nouvel opus semblent vouloir passer à la vitesse supérieure. Les bricoleurs vont adorer. Le labo, qui permet de configurer votre Mech à volonté, fourmille d'options au niveau des armes, armures, couleurs, etc. À vous de choisir votre robot ! Petite nouveauté, ce laboratoire est beaucoup plus accessible qu'auparavant. Il faut sans doute voir là la volonté de sortir d'une logique de succès d'estime, pour toucher un plus large public...comme en témoigne aussi le mode Campagne. Très orienté stratégie et agrémenté de briefings complets dont l'humour n'est pas absent, il offre des missions complexes, même si leur nombre (vingt) est un peu faible. Les six scénarios d'action immédiate présentent un prolongement agréable au didacticiel. Quant au mode multijoueur, il devrait nous permettre d'aller froisser de la tôle à huit sur Internet. Nos Mechs pourront en outre visiter quatre monde différents, aller sous l'eau, dans le sable, etc. Le relief est particulièrement bien géré et la fluidité parfaite. Le niveau de détails des adversaires est lui aussi excellent, et les combats plus dynamiques que par le passé. fl ! b ! I ! JIJ ! ! ! Jpju_b ! _sQI !, f ! IéJ OJ.18)i ! >Jl ! ! IéJe: _01.0J1 Prtx : 299 F ttc 128 Micro Achat Juillet 1999
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