Micro Achat n°29 janvier 1999
Micro Achat n°29 janvier 1999
  • Prix facial : 20 F

  • Parution : n°29 de janvier 1999

  • Périodicité : mensuel

  • Editeur : CIPE

  • Format : (203 x 284) mm

  • Nombre de pages : 602

  • Taille du fichier PDF : 582 Mo

  • Dans ce numéro : les plus bas prix.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

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176 Viper Racing La Dogde Viper c'est cool ! Baser un jeu sur une seule voiture, une Dogde Viper en l'occurrence - alors que la concurrence aligne de multiples licences- peut paraître aberrant à première vue... Oui, mais quand le travail est bien fait, l'impression générale est agréable. C'est le cas de Viper Racing que nous présente Sierra Sports à un prix en plus très sympathique. La Dodge Viper est une bonne grosse caisse de 415 chevaux, puissante et nerveuse. Elle devra donc être domptée avant de dévoiler tous ses trésors. Dans Viper Racing, l'impression de vitesse est étonnante et tranche avec celle des autres jeux. À 240 km/h, on a parfois envie de passer la seconde : entendons, par-là, que la voiture, même à plein régime, ne semble pas aller très vite. Passé la surprise, on s'y habitue très bien et on finit même par apprécier ce parti pris. Cela permet, en effet, de s'appliquer sur les trajectoires et de se concentrer sur le pilotage. L'avantage, aussi, c'est que l'on peut vraiment exploiter toutes les subtilités de la conduite : contre braquage, lâcher d'accélérateur et reprise d'adhérence, virage au frein à main, dérapage, etc. Le problème c'est que la maîtrise de tout cela demande un petit investissement personnel que les joueurs pressés ne seront peut-être pas prêts à faire. Côté intelligence artificielle, c'est tout simplement l'une des meilleures que l'on ait vu jusqu'à présent. Elle préserve toujours un bon défi. Le dernier bon point fort de Viper Racing concerne évidemment son moteur 3D : l'animation reste fluide avec huit voitures et le contrôle des véhicules est parfait. J Mo- t ! Plstr IéJé.PO. ! l : _OJ. Q1J§:.9Q Ié ! : QpJe:_01.1JJJ Prix : 199 F ttc O.D.T. Un clone sympathique Imaginez qu'au lieu de vieux temples et de cryptes sombres, vous vous trouviez perdu sur une planète étrange et hostile. Vous avancez prudemment, votre laser à la main, prêt à déjouer tous les pièges, quand un grand robot dégingandé se met à courir devant vous comme un poulet décapité ! Vous partez d'un grand éclat de rire... juste avant de vous faire allumer » par ses deux acolytes qui se cachaient derrière la porte. Vous voilà mort, une vie en moins au compteur, ça vous apprendra à faire le malin. Avec ce genre de scènes, D.D.T. mérite bien son nom (en anglais, Oddity = bizarrerie) ! Ce jeu, développé par une équipe française, se réfère volontiers à l'inévitable Lara mais aussi à Resident Evil et étonnamment à Diablo. Humour et magie, voilà les deux plus qu'D.D.T. apporte au monde jusque-là très sérieux du TombRaider like. Doté de graphismes agréables et de monstres amusants et pas si bêtes, O.D.T. aurait pu être une très bonne surprise si l'aventure n'était pas été si simpliste. Des sauvegardes agaçantes- façon console- viennent compléter le tableau et empêcher D.D.T. d'être autre chose que ce qu'il est : un clone de plus, sympathique et drôle mais sans vrai relief. PSYGNOSIS -bt ! J ! jjl§ ï ! J ! JSj_sQ.IJ ! IéJé.PbO. ! l : _OJ. JJl: ! IZ I é_ ! : Q.pje: _01.}] &Q Prix JI _f. ! 1 Wargasm Un concept explosif ! DID change un peu de stratégie et propose un jeu d'action au concept pour le moins ambitieux. Wargasm, c'est le terme exact employé par les militaires américains pour décrire le point culminant d'une guerre moderne hypothétique : le moment où les belligérants sortent leurs gros missiles et déclarent l'affrontement. Wargasm introduit donc le joueur dans un avenir pas si improbable où les conflits majeurs entre nations se règlent virtuellement via le WWWW- le World Wide War Web. Vous incarnerez le commandant des forces armées d'une de ces nations cherchant à étendre son hégémonie de par le monde. Au niveau stratégique, vous choisissez les territoires à conquérir en priorité, en fonction de leur niveau de résistance et des ressources que leur annexion pourra vous rapporter. Au niveau tactique, vous vous retrouvez sur une carte 2D à partir de laquelle vous pourrez commander le déplacement de vos troupes, infanterie, véhicules de transport blindés, chars et hélicoptères. De cette carte vous pourrez aussi ordonner des attaques aériennes et planifier le ravitaillement de vos troupes. Le nouveau moteur graphique appelé 3-Dream promet de nous en faire voir de toutes les couleurs. Les images du jeu parlent d'elles-mêmes. D'un autre côté, le terrain est représenté à un niveau de détail très poussé, basé sur des données satellite réelles, puis compressées à 90% pour tenir sur le commun des CD-Rom. Beaucoup d'éditeurs ont abordé le concept d'un champ de bataille virtuel où chaque joueur pourrait jouer un rôle précis, mais il se pourrait que DtD soit le premier, avec Wargasm, à réaliser ce vieux rêve... INFOGRAMES bt ! PiifQY.e§,ç" ! Ié.PbO. ! l : J -3J} Ié ! : Qpje: Jl1.1 ?3J:.9Q Prix : 299 F ttc Micro Achat Janvier 1999

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