Micro Achat n°21 avril 1998
Micro Achat n°21 avril 1998
  • Prix facial : 15 F

  • Parution : n°21 de avril 1998

  • Périodicité : mensuel

  • Editeur : CIPE

  • Format : (203 x 284) mm

  • Nombre de pages : 422

  • Taille du fichier PDF : 440 Mo

  • Dans ce numéro : la puissance IBM, PR266 à prix record.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

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 ! ÇR9ÇAEnc ! b ! I_:J' ! l' ! lla ! e-­ ­ Conllguratlon minimum : PC 486, 8 Mo de mémoire, CD-Rom, carte son, Windows 95 ou testez et améliorez ! ll' !'Qil !l. ! rtqi.- Adresse lntamet : ! JI ! pj,_ll ! Ç11l311Q.­ ! _:.91:,. ? Q..T616c:ople : 01.53.34.20.00 106 Tests de QI de Micro Application Tours dt titt &t,Y\CL'1\L "\lU..t..c...''1\l,s.'t:l\u.f "A,S.e,l.oY\La version 98 des fameux Tests de QI de Micro Application est un produit intelligent. JI permet aux utilisateurs de mesurer et d'exercer leur mémoire et leur QI - nombre mythique supposé représenter l'intelligence de l'individu, la valeur 100 correspondant à une intelligence « moyenne ». Développer son QI peut s'avérer utile quand on sait que de nombreux psychologues exploitent des tests de ce type lors des entretiens d'embauche. M icro Application nous a concocté une véritable encyclopédie hypertexte de l'intelligence et de la mémoire, expliquant en détail ce que sont l'intelligence (pour autant qu'on puisse la définir), la mémoire et le Q I et en présentant les résultats des chercheurs ayant travaillé dans ce domaine. Les différents tests classiques et la manière dont ils sont interprétés sont éga lement revus en dé tai 1. Ce logiciel permet aussi - bien entendu - de mesurer son Quotient Intellectuel. Après s'être entraînés grâce à quelques exercices iso lés, le joueur passe aux choses sérieuses. Douze tests en temps limité proposent des questions de difficulté croissante. Les questionnaires - testés par un panel de volontaires avant la mise sur le marché - s'avèrent d'excellente qualité. Ils évitent, par exemple, l'écueil classique des questions ambiguës. Les exercices font appel à la logique, la vision dans le plan et dans l'espace ou encore le vocabulaire... mais aussi à la culture généra le (aspect controversé de ce type de tests). Même principe pour les tests de mémoire. De longs questionnaires servent à mesurer les capacités du joueur, tandis que des exercices isolés permettent de s'entraîner. Mais la simple mesure elu QI ou de la mémoire est loin d'être l'unique objet de ce CD-Rom. Il sert avant tout à s'exercer pour améliorer progressivement ses résulta ts. Des courbes statistiques permettant à tout instant de mettre en évidence ses points forts et ses points fa ibles (à trava il ler). La méthode est simple mais efficace, et les résultats des tests augmentent au fur et à mesure (ça fonctionne même sur un rédacteur de Micro Achat)... comme quoi l'intelligence est une notion toute relative et que tout le monde peut y arriver avec un peu d'exercice. Micro Achat Avril 1998
-1 ! 1 ! ! 1-E ! mRJ ! l'- -Enc J ! é_:JI ! ! J ! llate_­ - ­ Configuration minimum : PC Pentium ! 10, 16 Mo de mémoire, GO-Rom 4X. - ­ Macintosh Système 7.5, PowerPC 80, 16 Mo de ! ! lf ! ! l ! l_CD: iSsentlel voyagez dans temps et découvrez trois -'- -­ Adresse Internet : ! Jlj,_ufr ! 6_1: ! JHSJliQ.( ! O Fax: 01.48.57.07.41 The Journeyman Project 3 : l'héritage du temps de Red Orb A la di(ouvtrtt dts (ivilisations ptrduts Le printemps revient et, avec lui, les envies de voyages. Red Orb - éditeur du fameux Riven -propose aux aventuriers en herbe un périple original. Le héros - incarné par le joueur, bien sûr- part à la recherche des pierres mystiques disséminées par trois civilisations mythiques autant qu'antiques : l'Atlantide, l'Eldorado et Sangri-La. Micro Achat Avril 1998 L a scène se situe en 2329. Votre mission, si vous décidez de l'accepter, consiste à incarner Gage Blackwood, l'Agent 5 de l'Agence de sécurité temporelle (l'AST, le FBI de l'époque). Non, contrairement aux agents qui hantent nos écrans de cinéma, vous ne traquerez ni psychopathes seriai kil/ers, ni extraterrestres, ni plombiers (et bien, non, nous ne regardons pas les mêmes films), mais devrez vous lancer dans une quête historique. Dans la peau de Gag et grâce aux bons conseils de Huggy, pardon, Arthur (l'intelligence artificielle qui accompagne l'aventurier, votre intel ligence naturelle étant manifestement insuffisante - voir le produit de la page précédente), vous devrez enquêter sur une mystérieuse distorsion temporelle et récupérer trois objets disséminés par des civilisations perdues. Voici le prétexte à visiter trois sites superbes : l'Atlantide en Méditerranée, l'Eldorado en Amérique Centrale et Sangri-La au cur de l'Himalaya. Sur chacun de ces sites, une " combinaison Caméléon » permet de revêtir la physionomie d'un personnage de l'époque et ainsi discuter avec les autochton s sans éveiller les soupçons. Les décors superbes et les 90 minutes de séquences de vidéo numérique procurent un réel plaisir ludique, même si le jeu s'avèr globalement assez facile. Il réclame tout de même une certaine dose de réflexion et il ne faut pas hésiter à voyager d'une époque à l'autre pour récupérer les objets permettant de résoudre les énigmes. Autre détail digne d'intérêt, Arthur assomme le joueur avec ses mauvaises blagues (comme quoi l'intelligence artificielle...) . Il fourn it aussi de nombreux commentaires historiques sur les sites visités. Même si ses explications restent succinctes, c'est déjà un début pour découvrir ces civilisations réelles ou imaginaires. 107

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