Maze n°12 octobre 2012
Maze n°12 octobre 2012
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°12 de octobre 2012

  • Périodicité : mensuel

  • Editeur : Association Inspira-Maze

  • Format : (210 x 270) mm

  • Nombre de pages : 56

  • Taille du fichier PDF : 12,5 Mo

  • Dans ce numéro : interview Giedré « Je cuis vachement bien le Ébly. »

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

Dans ce numéro...
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ils naissent aussi en partageant un Rêve qui sera le fil conducteur de leur vie. Natifs du Bosquet, ils sont aventureux et curieux de nature et se lanceront à corps perdu dans leur destin aux côté des autres races de la Tyrie. L'armée des golems en marche. Les Asuras - De véritables génie avec un esprit composés de formules mathématiques et de termes complexes pour exprimer une idée simple, tels sont les Asuras, tout aspect de la vie est sujet à étude et bien souvent, quand ils ne provoquent pas de catastrophes, ils obtiennent des résultats inattendus bien meilleurs que les résultats attendus. Arrogants et sarcastiques, cette petite race à l'apparence de Gnome vit dans les hauteurs de Rata Sum, gigantesque structure composée de différents niveaux et regroupant les différentes Cotterie (comprenez université) regroupe l'essentiel du génie Asura, créateurs de Golem ou d'armes magiques, ingénieurs émérites et savants fous, ces lointains descendants des Skritts (une race primitive de souris) feront leur possible pour vous compliquer la vie, quand on sait que pour eux une simple clé à molette est définie comme une Métaclé à Phase Axiale, ça donne vite le pitch en terme de jeu. Zojja, l'élémentaliste et Golemancienne au sein des Fils Du Destin est ce que Sheldon Cooper est au petit groupe de The Big Bang Theory, intelligente et courageuse, elle fournira un soutiens sans faille en terme de technologie. Le héros de la race Humaine Les Humains - Et bien entendu, que serait un MMORPG basé sur un univers Fantasy sans la race humaine, présente depuis Guild Wars, natifs d'Ascalon ayant fui la guerre et les Charrs, la race Humaine est sur le déclin, persécutée par les Centaures, les bandits et autres monstres pas sympas, ils ont perdus les cités d'Orr, glorieuse cité des Dieux engloutie qui a depuis peu émergée par le seul réveil du Dragon ancestral Zaïthan et maintenant corrompue jusqu'à la moelle par les morts-vivants et autres atrocités du genre, ils ont également perdu l'Arche Du Lion, engloutie en partie par le retour de la cité Orrienne ainsi qu'Ascalon, détruite en partie par les Charrs mais aussi par la folie de leur dirigeant qui a condamné son peuple. Maintenant dirigée par la Reine Jennah dans sa cité du Promontoire Divin en Kryte, les Humains vivent et résistent tant bien que mal face aux temps cruels. Ils ont cependant le charismatique Gardien Guild Wars 2, la Tyrie dans toute sa splendeur Logan Thackeray descendant direct d'une lignée de héros Ascaloniens et servant dans les Fils Du Destin dans leur combat contre les Dragons. Je fais volontairement l'impasse sur l'histoire personnelle du joueur car elle dépend entièrement de la race que vous aurez choisi de jouer jusqu'à la fin, et en plus de ça, je déteste révéler les trames principales des jeux, Sachez jusque qu'il a été dit ce qu'il fallait pour ne pas trop vous gâcher les surprises que vous réserve le jeu. Les classes jouables quant à elle bénéficie toute de l'aspect "aptitude raciale" qui vous permet d'avoir des sorts uniques en tant que Sylvari et qu'un Humain n'aura pas par exemple, ces classes sont au nombre de 8 et se nomment, Guerrier, Envoûteur, Elémentaliste, Voleur, Nécromant, Gardien, Rôdeur et Ingénieur, elles se complètent assez bien dans l'ensemble et bénéficient d'avantages redoutables pour battre l'ennemi et l'environnement comme par exemple le combo, en voici un exemple : un Elémentaliste met une prison de flamme au sol en dessous d'un ennemi pendant qu'un Guerrier frappe cet ennemi avec une épée, le Guerrier bénéficie donc du combo "Dégâts Enflammés" qui inflige Brûlures à la cible. Alors vous me direz, et qu'est-ce qu'on fait de beau dans Guild Wars 2 ? Eh bien comme dans tout bon MMORPG, on joue, on passe les 80 niveaux du jeu, on acquiert son équipement ultime grâce aux différents métiers du jeu, que vous soyez Tailleur, Artificier, Travailleur du Cuir, Bijoutier, Cuisiner, Chasseur ou Forgeron d'Armes et d'Armures, les possibilités sont vastes ! Vous pouvez par exemple faire du Monde contre Monde pour ensuite basculer dans l'exploration des zones de jeux afin d'obtenir la Médaille d'Exploration en ayant tout vu et tout fait ! Différents donjons sont aussi présents pour que votre séjour en Tyrie soit le plus ludique et divertissant possible. Le futur de Guild Wars 2 est encore inconnu à l'heure actuelle mais gageons qu'il sera resplendissant et pavé de gloire. GIANNI SANTANGELO Maze 52 Octobre 2012
Maze 53 Octobre 2012



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