L'essentiel Luxembourg n°2956 28 jui 2020
L'essentiel Luxembourg n°2956 28 jui 2020
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°2956 de 28 jui 2020

  • Périodicité : quotidien

  • Editeur : Edita SA

  • Format : (230 x 300) mm

  • Nombre de pages : 20

  • Taille du fichier PDF : 3,2 Mo

  • Dans ce numéro : l-e-sport a ses colonies de vacances.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

Dans ce numéro...
< Pages précédentes
Pages : 10 - 11  |  Aller à la page   OK
Pages suivantes >
10 11
10 Le coin du geek MARDI 28 JUILLET 2020/LESSENTIEL.LU Il sera possible d'avoir le sens du toucher en réalité virtuelle OBJET Des chercheurs ont créé des capsules pouvant se gonfler afin de reproduire la sensation d'avoir un objet entre les doigts. PUB Useldange Castle Renata Lusso Les utilisateurs pourront avoir la sensation de tenir un objet solide. En réalité virtuelle, les objets que l'on saisit n'existent pas. Le sens du toucher manque à celui de la vue. À l'EPFL de Neuchâtel, en Suisse, Herbert Shea, qui travaille sur des muscles et moteurs artificiels à base de silicone, s'est demandé comment rendre une tasse ou un stylo palpables sans que ces derniers soient constitués de matière bien réelle. « Avec mon équipe, nous avons créé des actionneurs de petite taille, rapides et minces. Ils prennent la forme de poches millimétriques qui se gonflent et se dégonflent en fonction de l'énergie électrostatique qui leur est donnée », explique le professeur Shea. « L’essentiel » revient le lundi24août La capsule est formée d'une membrane isolante en silicone et remplie d'huile. Chaque bulle est reliée à quatre électrodes fonctionnant comme des fermetures éclair. Quand la tension électrique est activée, les électrodes se rapprochent et font enfler les capsules telles des cloques. Appelées Haxel, elles se gonflent de haut en bas, de gauche à droite ou de manière circulaire. L'équipe d'Herbert Shea travaille sur le fait d'intégrer une dizaine de ces capsules à un gant  : « Ces capsules seront combinées à un autre système sur le dos de la main. On aura ainsi la sensation de tenir un objet solide alors qu'il n'y aura que du vide ». Pour que la découverte devienne fonctionnelle, il faut encore créer le logiciel qui permettra de programmer la sensation des objets et leur poids dans les gants. Diffusion directe dans le cerveau TECHNOLOGIE Avec son entreprise Neuralink, fondée en 2016 avec Jared Birchall, actuel PDG, Elon Musk veut introduire des puces dans le corps humain pour le connecter à l'ordinateur. Le milliardaire a déclaré que le système permettrait de diffuser de la musique directement dans le cerveau, ou de traiter le trouble obsessionnel compulsif. www.100thingstodo.lu En attendant, retrouve notre dossier UN ÉTÉ AU LUXEMBOURG sur lessentiel.lu
MARDI 28 JUILLET 2020/LESSENTIEL.LU E-sport 11 L'e-sport cherche à faire garder les pieds sur terre aux jeunes E-SPORT Certaines équipes d'e-sport commencent à mettre en place des stages dans le but d'encadrer une discipline qui fait rêver de nombreux jeunes. Avec la croissance spectaculaire de l'e-sport, de plus en plus d'ados fans de jeux vidéo rêvent de devenir le prochain « Gotaga » ou le nouveau « Bugha ». « Notre rôle, c'est de les faire redescendre sur terre », explique Gaëtan Godin, coach de l'équipe Gameward. Au cours de l'été, son équipe basée en région parisienne, accueille plusieurs dizaines d'enfants et adolescents dans son centre d'entraînement. Au programme  : jeux vidéo le matin, « Ceb » annonce son retour comme joueur « DOTA 2 » Double champion du monde en titre sur le jeu « Dota 2 », Sébastien « Ceb » Debs avait décidé de raccrocher pour intégrer le staff de son équipe, OG. Mais le De plus en plus de jeunes veulent faire carrière dans l'e-sport. L'équipe de Beckham sur le jeu « Rocket League » David Beckham a investi dans l'e-sport. « ROCKET LEAGUE » La formation Guild e-sports, dont l'ancien footballeur David Beckham est le copropriétaire, a annoncé la semaine dernière qu'elle allait monter une équipe pour se lancer dans le jeu « Rocket League ». Le club basé à Londres ne souhaite pas faire de la figuration et a déjà annoncé les recrutements de « ScrubKilla » et « Gregan », des éléments qui devraient permettre à l'équipe d'avoir des ambitions élevées. Pour rappel, David Beckham avait investi près de 27 millions d'euros dans le club britannique dont le but premier est de former les champions de demain. La structure pourrait également prochainement se lancer sur d'autres jeux comme « FIFA20 » ou encore « Fortnite ». Du sport à l'e-sport, il n'y a décidément qu'un pas. Français a annoncé samedi avoir décidé de faire son retour sur le jeu. Le joueur de 28 ans avait déjà fait une pause entre 2016 et 2018 pour devenir entraîneur. sport l'après-midi, le tout encadré par des animateurs. À l'image de Gameward, d'autres clubs d'e-sport se rendent compte de la nécessité d'apporter un cadre à la pratique du jeu vidéo chez les plus jeunes. « Ils pourront voir ce PUB que c'est que d'être un joueur d'e-sport, développer leur pratique, apprendre, être au contact des joueurs pros et des coachs », décrit Nicolas Maurer, cofondateur de l'équipe professionnelle Vitality, qui a aussi lancé ses stages d'été. Mais « il ne s'agit pas de promettre aux jeunes qui vont venir qu'ils vont devenir professionnels », avertit-il. Car à mesure que l'e-sport se développe, le métier de gamer suscite de plus en plus de vocations. L'an dernier, l'Américain « Bugha » avait remporté à seulement 16 ans la Coupe du monde de « Fortnite », empochant un chèque de 3 millions de dollars, et avait sans doute inspiré bon nombre d'ados à suivre sa voie. Rejoins-nous sur Instagram ! @lessentiel Les leaders ont chuté sur « LOL » L'écart reste important en tête. « LOL » Alors qu'ils ont creusé l'écart en tête du League of Legends European Championship (LEC), les équipes Rogue et Mad Lions ont été battues ce week-end. La première est tombée contre G2 (1-0), tandis que la seconde a plié face à SK Gaming (1-0). Avec des bilans similaires de dix victoires pour trois défaites, les deux équipes restent nettement devant leurs poursuivants les plus proches, SK Gaming et Fnatic, qui ont sept victoires pour six défaites.



Autres parutions de ce magazine  voir tous les numéros


Liens vers cette page
Couverture seule :


Couverture avec texte parution au-dessus :


Couverture avec texte parution en dessous :