L'essentiel Luxembourg n°2639 19 mar 2019
L'essentiel Luxembourg n°2639 19 mar 2019
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°2639 de 19 mar 2019

  • Périodicité : quotidien

  • Editeur : Edita SA

  • Format : (230 x 300) mm

  • Nombre de pages : 56

  • Taille du fichier PDF : 7,4 Mo

  • Dans ce numéro : une fusillade meurtrière à Utrecht.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

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14 Le coin du geek MARDI 19 MARS 2019/LESSENTIEL.LU Des nano-bots contre la maladie TECHNOLOGIE Un groupe de chercheurs de l’Université de Toronto a mis au point un système de nanobots précis au point de PUB pouvoir diagnostiquer et traiter, grâce à une toute nouvelle méthode, de nombreuses maladies mortelles, dont le cancer. Le cofondateur de WhatsAppen guerre Brian Acton en veut à Facebook. RÉSEAU SOCIAL Depuis son départ de Facebook, qui avait racheté WhatsAppen 2014 pour 16,75 milliards d’euros, son cofondateur Brian Acton (photo) est parti en croisade contre la firme de Mark Zuckerberg. Après le scandale Cambridge Analytica, il avait initié le hashtag #deletefacebook. Un an plus tard, lors d’une conférence à l’Université de Stanford, il a remis le couvert. Il a réaffirmé ses critiques sur le modèle commercial de Facebook. Acton affirme que les géants de la technologie Facebook et Google investissent de l’argent sur la vie privée. Pour lui, il n’y a qu’une seule solution  : supprimer son compte. Le cap du million passé par un jeu vidéo de VR « Beat Saber » s’est déjàécouléàplus d’unmillion d’exemplaires. Une première pour un jeu vidéo de réalité virtuelle. Lancé il y a moins d’un an sur les plateformes Steam et Oculus Store et il y a trois mois sur PlayStation VR, le jeu musical « Beat Saber » est devenu le premier jeu de réalité virtuelle à passer la barre symbolique du million d’unités vendues dans le monde. C’est jusqu’ici le seul à avoir annoncé officiellement avoir atteint ce cap. Jaroslav Beck, cofondateur du studio Beat Games, a confirmé ce succès à « Variety »  : « Nous n’avons pas fait la moindre communication Le jeu « Beat Saber », édité par le studio Beat Games, fait un carton. autour du jeu. Nous ne nous attendions pas à ce qu’il explose à ce point ». Si ce chiffre d’un million peu paraître banal, comparé aux titres classiques de jeux vidéo, il est à mettre en perspective avec le nombre encore restreint de casques de réalité virtuelle sur le marché. Cette base approcherait en effet les 12 millions à l’heure actuelle. Le studio Beat Games a célébré ce cap symbolique en intégrant de nouveaux contenus musicaux additionnels au jeu.



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