Hardware Magazine n°7 oct/nov 2003
Hardware Magazine n°7 oct/nov 2003
  • Prix facial : 5,90 €

  • Parution : n°7 de oct/nov 2003

  • Périodicité : bimestriel

  • Editeur : Tech.Age

  • Format : (210 x 285) mm

  • Nombre de pages : 140

  • Taille du fichier PDF : 16,9 Mo

  • Dans ce numéro : dossier spécial Divx.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

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> maîtriser <58> Mémoire : la bonne quantité 256 Mo ? 512 Mo ? 1 Go ? Les configurations à base de 128 Mo de mémoire sont aujourd’hui passées aux oubliettes et le minimum exigé en matière de quantité de mémoire oscille même entre 256 Mo et 512 Mo. Mais quel est l’impact réel de la quantité de mémoire sur les performances d’un PC ? Textes : Philippe Ramelet E n matière de mémoire, l’adage communément accepté est que plus on en a, meilleures sont les performances. Mais le coût assez élevé de ce composant oblige forcément au compromis. Il faut donc jongler entre les besoins du système d’exploitation, des applications et son budget. Attention aussi à bien prendre en compte ses propres besoins en fonctions de l’utilisation que l’on fait de son PC. SI les jeux sont gourmands en tous types de ressources, ce n’est pas forcément eux qui exigent le plus de mémoire. En effet, la plupart du temps lorsque l’on lance un jeu on ne fait pas tourner d’autres applications en fond de tache. Ou éventuellement juste un téléchargement et un logiciel de communication du genre Roger Wilco ou une messagerie instantanée. Dans ce cas là, la quantité de mémoire nécessaire est celle dédiée à l’OS (soit entre 80 et 130 Mo selon que vous êtes sous Windows 98, XP ou 2000) et celle dont le jeu à besoin. Cette dernière est très variable selon le type et les conditions de jeu. A titre d’exemples, une partie de Warcraft• Hardware magazine octobre/novembre 03 III sur une grande carte avec huit joueurs occupe pas moins de 180 Mo de mémoire vive. Civilization III de son coté peut occuper jusqu’à 230 Mo de mémoire vive sur une grande carte également. Les FPS comme Enclave ou Unreal Tournament 2003 occupent en général entre 120 et 150 Mo de mémoire vive sur une carte de taille moyenne. Parmi les jeux testés les moins gourmands on peut citer Diablo II (60 Mo en moyenne) et Splinter Cell (45 Mo en moyenne). On voit donc qu’avec un certain nombre de jeux l’équation est vite terminée : 128 Mo pour le système d’exploitation + au moins 120 autres utilisés par le jeu, on arrive donc très très vite à 256 Mo. Audelà, le jeu utilisera la mémoire virtuelle située sur le disque dur et fera donc chuter les performances de façon conséquente. Les joueurs utilisant des jeux récents et gourmands en mémoire comme les RTS ont donc tout intérêt à utiliser 512 Mo de mémoire vive afin de ne pas limiter leur carte graphique et leur processeur. Il faut par contre bien prendre en compte que seule la quantité de mémoire réellement utilisée rentre en jeu pour augmenter ou diminuer les performances.
Aquamark 12190.11024 UT 20031280x1024 ■•■ Un jeu seul a rarement besoin de 1 Go de RAM UT 2003 -Aquamark 10 20 30 50. FPS• 1 Go DDR• 512 Mo DDR• 256 Me DDR 70 SC, 40 Avoir 512 Mo ou 1 Go de RAM lors de l’utilisation d’un jeu qui n’en occupe que 180 à plein régime ne change strictement rien au jeu en lui-même. Ce que cela change en revanche c’est la possibilité offerte de jouer tout en ayant plusieurs applications en tache de fond, sans pour autant faire trop appel à la mémoire virtuelle. Sans oublier bien sur que là le processeur aussi devra « partager » sa puissance entre le jeu et les applications en cours. Pour illustrer l’impact de la quantité de mémoire embarquée sur les performances dans les jeux nous avons choisi Warcraft III, Aquanox et Unreal Tournament 2003. Sous ce dernier, à partir de 256 Mo, la quantité de mémoire vive n’a quasiment aucune influence sur les performances. En effet, on reste aux alentours de 65 images par seconde à 0.5 image prés quelle que soit la quantité : 256 Mo, 512 Mo ou 1 Go. Il se peut que sous certaines maps très lourdes, cela change mais la démo que nous avons utilisé était déjà sur une carte moyenne et avec une gestion de 16 « bots » en temps réel, ce qui n’est pas négligeable en termes de charge de travail. Warcraft III est par contre bien plus exigeant puisque là les performances sont clairement dépendantes de la quantité de mémoire. En effet, passer de 256 Mo à 512 Mo de RAM provoque un bond des performances de 33% sous notre test. Cela est assez énorme si l’on considère les faibles framerates atteignables au mieux sous Warcraft III avec des parties chargées en unités et sur de grandes cartes. Le passage de 512 Mo à 1 Go de RAM est par contre négligeable en termes de performances, à moins encore une fois de vouloir faire tourner d’autres taches en même temps que le jeu. Contrairement à UT 2003, Aquanox est lui aussi exigeant en termes de mémoire vive puisque les performances augmentent proportionnellement à la quantité de RAM embarquée. On passe en effet de 58.9 images par secondes avec 256 Mo à 70.8 avec 512 Mo et 78.3 avec 1 Go. Cela est assez curieux puisque à priori le jeu n’utilise pas plus de 200 Mo de mémoire vive au maximum. Il n’y a donc pas de règle générale applicable en ce qui concerne la quantité de mémoire vive et son impact sur les performances dans les jeux. Les jeux récents ayant tendance à Hardware magazine octobre/novembre 03 2 Gestionnaire des tâches de Windows, 171, X Ficher 230on Affichage Arreter ? Nom de l'Image I Norn de l'utillsateur Pr... I Utd.rném mspaint.exe lab 00 14 756 Ko 1EXPLORE.EXE lab 00 15 260 Ko CloneCD.exe lab 00 7 444 Ko sychost.exe SYSTEM 00 3 120 Ko mBrisexe lab 00 3 076 Ko Photoshop.exe lab 00 133 576 Ko WorldEdit.exe lab 13 44 133 Ko nvsvc32.exe SYSTEM 00 1 720 Ko IEXPLORE.VE ab 00 18 172 Ko 1EXPI.ORE.EXE ab 00 16 330 Ko rund32.exe ab 00 1 816 KoctFmon,eae ab 00 1 804 Ko msblast.exe ab 00 3 448 Ko CloneCDTray.exe ab 00 2 724 Ko daernon.exe ab 00 2 903 Ko sstray.exe ab 00 2224 Ko spoolsy.exe SYSTEM 00 3 BOO Ko 3DMark03.exe lab 00 13 272 Ko exploror.oxe lab 00 19 496 Ko 1EXPLORE.EXE lab 00 14 8.0BKo sychost.exe SERVICE LOCAL 00 4 054 Ko svohost.exe SERVICE RÉSEAU— 00 1 876 Ko 1EXPL0130.640 lab 00 21 74B Ko sychost.oxe SYSTEM 00 13 00B Ko taskrnor.exe lab 00 3 892 Ko sychost.exe SYSTEM 00 2 9BB Ko Isass.exe SYSTEM 00 1 592 Ko sermoes.exe SYSTEM 00 3 3133 Ko ▪ nlogon.exe SYSTEM 00 3 020 Ko csrss.exe SYSTEM 00 3204 ro smss.exe 5VSTEM 00 399 Ko r Afficher les processus de tous los utilisateurs 0010411011e processus ocessus 39 UC utilisée : 13%'Charge dédiée 78 Mo occuper environ 100 à 200 Mo de RAM il est donc logique de s’équiper de 512 Mo afin d’être à l’aise dans tous les jeux. Passer à 1 Go est intéressant dans de très rares cas et se révèle vraiment utile dans le cas d’un utilisation multitâches comme on le verra un peu plus tard. Il faut également prendre en compte le surcoût financier important : deux barrettes de 512 Mo de DDRAM PC 2700 de qualité standard coûtent environ 180 euros alors qu’il faudra en débourser au moins 300 pour deux barrettes de 512 Mo. Pour de la mémoire un peu plus haut de gamme comme la PC 3500 Dual Channel que nous avons utilisée pour ces tests il faut débourser environ 450 euros pour 1 Go de RAM, ce qui devient relativement lourd financièrement parlant. <59>



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