Hardware Magazine n°7 oct/nov 2003
Hardware Magazine n°7 oct/nov 2003
  • Prix facial : 5,90 €

  • Parution : n°7 de oct/nov 2003

  • Périodicité : bimestriel

  • Editeur : Tech.Age

  • Format : (210 x 285) mm

  • Nombre de pages : 140

  • Taille du fichier PDF : 16,9 Mo

  • Dans ce numéro : dossier spécial Divx.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

Dans ce numéro...
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> dossier <34> 3gains sensibles. THO I1I11LISTRY'S IlltIST 11MM-fi 1111101111017 memarry xms xtuelne Illimirliel Mémoire vive Durant des années, personne ne s’est vraiment préoccupé du rôle de la mémoire dans les performances d’un PC, si ce n’est de sa quantité. Pourtant, que l’on overclocke ou pas, de bonnes barrettes de mémoire peuvent apporter des 256NIB DDR PC400 IIIC G'S 1111111111 111111 (37, "6 L *00020030211* -" 1'ni illitinguinieurgillimmulionnumnigum• P our la majorité des gens, la seule question liée à la mémoire vive reste la quantité. A ce niveau, rien de compliqué, il suffit d’avoir 512 Mo dans son PC pour pouvoir parler de performances. Mais la mémoire vive c’est aussi une vitesse de fonctionnement, qui s’exprime en MHz, ainsi que des réglages très pointus qui peuvent influencer la vélocité d’un ordinateur de façon très sensible. Depuis quelques mois, des constructeurs vendent des mémoires haut de gamme, capables de tourner dans d’excellentes conditions et recommandées pour overclocker. Alors, qu’y a- t-il d’important a savoir sur la RAM ? Est-il intéressant d’investir dans ces barrettes nouvelle génération pourtant très Hardware magazine octobre/novembre 03 chères ? Nous allons le voir. Bande passante Que ce soit la mémoire vive ou la mémoire vidéo, vous aurez sans doute entendu parler de bande passante. Il s’agit de la quantité maximale d’informations qui peuvent circuler dans ces mémoires en l’espace d’une seconde. Bien entendu, l’augmentation de la bande passante mémoire est bénéfique pour l’ordinateur et au fur et à mesure que les générations de mémoire s’enchaînent, cette dernière est sans cesse améliorée. Pour calculer la bande passante de votre mémoire, c’est très simple. Sachant que la technologie de mémoire actuelle fonctionne sur 64 bit, il suffit "La mémoire doit, si possible, être cadencée à la même vitesse que le bus du processeur"
TW1NXTM.• ; XMS4000 Wrr ma ■ 1 ■ 11, o Pim" » 1.11 "Travailler sur la mémoire permet des gains de vitesse non négligeables" de réaliser l’opération suivante : (64/8) x fréquence en MHz x2. Nous divisons 64 par 8 pour passer en octets, puis nous multiplions par la fréquence de fonctionnement pour connaître la bande passante. Puisque il s’agit de mémoire DDR (double data rate), il faut encore multiplier par deux. Par exemple, si votre mémoire DDR tourne à 133 MHz, vous aurez (64/8) x 133 x 2 = 2128 Mo/s. Et oui, si l’une des appellations commerciale de votre mémoire est PC2100, c’est tout simplement car elle permet d’offrir une telle bande passante. Vous trouverez un tableau avec les différentes variantes de mémoire DDR dans les premières pages de ce dossier. Comme nous l’avons déjà dit, il est fortement recommandé d’avoir de la mémoire qui peut fonctionner à la fréquence de bus de votre processeur pour des performances optimales. Les cartes mères modernes permettent bien de désynchroniser (mémoire à 100 MHz avec un processeur à 133 MHz par exemple), mais vous perdrez alors quelque pourcent dans les résultats de chaque benchmark. Mais le plus important reste encore à venir ! CMX512 4000 Timings 0329042 www.corsairmemory.com Bien que peu de monde sache de quoi il s’agit, les réglages des timings de la mémoire sont très importants. Pour simplifier au maximum, il s’agit de préciser au chipset la façon de communiquer avec la RAM. Il est possible de réduire ou d’augmenter les temps d’attente entre chaque opération, avant de remplir ou vider la mémoire, etc. Dans ce cas, plus les réglages sont faibles, plus les performances seront élevées. Mais pour pouvoir se permettre de réduire les timings, il faut absolument avoir de la mémoire de bonne qualité. Ayant déjà parlé de l’optimisation de ces timings il y a peu, nous n’allons pas y revenir pour le moment. Nous avons tout de même effectués de nombreux tests qui révèlent les gains possibles avec une bonne mémoire. Sur un Pentium 4 3.0 GHz à sa fréquence d’origine (15 x 200), nous avons lancé le vieillissant Quake III Arena en 1600x1200 Hardware magazine octobre/novembre 03 <35>



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