Gaman Mag n°1 jun/jui 2013
Gaman Mag n°1 jun/jui 2013
  • Prix facial : 5,50 €

  • Parution : n°1 de jun/jui 2013

  • Périodicité : irrégulier

  • Editeur : Groupe Gaman Studio

  • Format : (210 x 297) mm

  • Nombre de pages : 30

  • Taille du fichier PDF : 29,9 Mo

  • Dans ce numéro : final destiny... une sombre destinée.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

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N°1 Juin/Juillet 2013 Chaque pays est dirigé par un seigneur (sauf pour le continent royal draconien qui est dirigé par plusieurs seigneurs, étant eux, dirigés par le grand Seigneur Dragon). Les draconiens possèdent Sept grandes nations  : Les dragons de feu, eau, foudre, lave, air, lumière et chaos. Il s’agit de la cellule souche ou branche principale de tous draconiens. De ces sept peuples découlent plusieurs autres croisements ou nouvelles races aussi importantes que cette première branche principale. L’essence de Final Destiny L’influx est un mot qui ressortira beaucoup dans ce manga. C’est le pouvoir interne de chaque habitant de cette planète, il peut être aussi bien négatif que positif. Cette source d’énergie est dite inépuisable si l’on peut avoir un accès total aux capacités de notre cerveau. Cependant, il peut aussi exister en chaque individu sous des formes plus complexes, dépassant à certains moments l’entendement. L’influx élémentaire/L’influx dimensionnel Le premier est lié étroitement à l’affinité élémentaire de son hôte, ou à un héritage familial. Exemple  : influx de feu, air, terre, eau, etc.… Le second est lié à une anomalie qui peut se trouver dans la constitution génétique d’une personne, ou simplement à différents phénomènes inexpliqués. Exemple  : déplacement temporel, influx sonore et créatif. Les Arts de combats Vous remarquerez qu’avant l’utilisation d’une technique, nos héros font appel à un art précis. C’est un code d’activation cérébrale pour éviter de perdre sa concentration mais aussi de rater sa technique. Pour certains, c’est un exercice difficile et important car il permet de localiser et focaliser le niveau requis de puissance pour éviter de dépenser son influx trop rapidement. Il existe donc trois types d’art  : celui de combat, de défense et d’expression (mais les différentes appellations qui découlent de ces types sont très nombreuses, pour lesquelles chaque leçon est un marqueur clé dans l’esprit de son hôte). Exemple  : Art du Feu, Art des Mots (qui permet de transmettre en un instant une semaine de conversation), etc.… 12 La Hiérarchie A la tête de tous, il y a le Seigneur. En dessous de celui-ci, les Généraux et autres nobles de grands pouvoirs. Suivent ensuite les cadres de l’armée et cadres scientifiques. Puis, on arrive au simple soldat et autres artisans. L’agence, par contre, est une organisation très vaste dont les ramifications sont situées dans tout MIDGARD et surtout dans chaque peuple. Elle ne rend de compte qu’aux membres du gouvernement Unis et au Conseil Mondial. le tome 1 Le tome 1 de ce manga représente un prologue, ayant pris 4 mois pour écrire ce tome à cause des contraintes éditoriales. Il y a 4 ans, Kumbn’a pas pu revoir comme il se doit l’ajustement du scénario décrit dans ce tome. En effet, il ne dévoile pas l’histoire des héros car on entre directement dans une bataille près de la Tour Brasier qui est le lieu d’expérimentation d’un scientifique aux ambitions sombres de créer une magie suffisamment puissante pour ramener les draconiens, à l’état de dragons mythiques. Bien évidemment, une si puissante magie ne peut être exposée sur n’importe qui. Seuls les descendants du sang royal peuvent, sans les moindres répercussions, y être exposés. Et c’est en sachant ce risque que nos deux héros vont tenter d’arrêter ce scientifique. Cependant, ils n’avaient aucune idée du pouvoir que cette magie pouvait générer, ou simplement débloquer. La malédiction fait son apparition.
Les Héros Erick Howard Alexender Age  : 16 ans Taille  : 1m75 poids  : 60 Kg Genre  : Masculin Biographie Un des héros de la série, Erick, a connu une enfance sans réelle liberté. Étant l’un des fils de l’avant-dernier Seigneur Draconien de la Terre dorée, lui et son frère ont, après la disparition de leur père et la mort de leur mère, vécu, depuis tous jeunes, dans une forteresse entourée de gardiens, isolée totalement du monde extérieur. Contrairement à son frère, il n’est pas doté d’un don particulier pour apprendre facilement les préceptes du royaume, du combat et autres tâches qu’un futur souverain doit maîtriser. C’est un jeune garçon colérique, doté d’un instinct presque surnaturel et d’une détermination sans faille. Lors d’un coup d’État, ils se servent de l’absence de leur tuteur pour se rendre sur le champ de bataille afin de profiter de cette ouverture pour enfin vivre libres et aussi partir à la recherche de leurs origines. N°1 Juin/Juillet 2013 Avant leur naissance, 7000 oracles de tous les pays en accord parfait avaient prédit que les héritiers seraient des jumeaux, mais que la vanité de leur père serait à la base d’une malédiction qui pourrait bien détruire les barrières sacrées de ce monde. Durant leur aventure, ils découvriront leur passé et aussi ce lourd secret qui pèse sur la famille ALEXENDER. Ainsi, comme on peut le voir dans la fin du tome 1, les spectres de la malédiction ayant fait leur apparition n’auront pas simplement mis K.O le méchant de ce prologue, mais d’autres dégâts encore non dévoilés auront un tournant majeur dans ce manga. Jek Howard Alexender Age  : 16 ans Taille  : 1m76 poids  : 58 Kg Genre  : Masculin Biographie Jek Howard Alexender est le frère jumeau d’Erick. Comme son frère, il est orphelin depuis sa naissance et n’a aucun souvenir de son passé. Il est doté d’une habilité presque sans faille pour maîtriser chaque technique et s’adapter à tous les styles de combat ; c’est un jeune très prometteur. Son seul défaut serait la sensibilité dont il fait preuve à chaque instant pour s’attacher à autrui et parfois faiblir devant l’ennemi. Son frère l’aide à toujours maintenir ses émotions au beau fixe, mais quand celui-ci perd le contrôle, plus rien, à part Erick, ne peut l’arrêter. Il est intelligent et rêve de découvrir tous les peuples de MIDGARD. 13



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