Direct Soir n°851 16 nov 2010
Direct Soir n°851 16 nov 2010
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°851 de 16 nov 2010

  • Périodicité : quotidien

  • Editeur : Direct Soir S.A.

  • Format : (256 x 341) mm

  • Nombre de pages : 20

  • Taille du fichier PDF : 1,8 Mo

  • Dans ce numéro : Bruce Willis red dingue !

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

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LOISIRS Une caméra vidéo et deux détecteurs de profondeur permettent de restituer les mouvements des joueurs. 12 Direct Soir n o 851•Mardi 16 novembre 2010 la démo ENFIN LIBRE ! KINECT Visionnez la démo C’est un rêve d’enfant qui se réalise. Le Kinect de Microsoft est la première manette… invisible. Grâce à une caméra de dernière génération, les mouvements du joueur sont détectés et interprétés pour être restitués sans délai sur l’écran de télévision. Un concept complètement ébouriffant.
Peu à peu, la réalité rejoint la fiction. En 2002, dans le film de sciencefiction Minority Report, une scène devenue culte faisait rêver toute une génération. Tom Cruise, alias John Anderton, accédait aux données de son ordinateur non pas avec les habituels clavier et souris, mais en agitant ses mains dans les airs. Huit ans plus tard, pas besoin d’être une star de cinéma pour goûter à ce délire high-tech, car il existe bel et bien. Il se nomme Kinect et sera un des produits phares de cette fin d’année. Rien dans les mains Le concept est simple. Il s’agit d’offrir aux joueurs la possibilité de s’affranchir complètement des manettes habituellement obligatoires pour s’amuser sur console, et dont le principal défaut est d’être truffées de boutons. Ainsi, sur XBox 360 (la seule console compatible avec le Kinect), les manettes classiques comportent pas moins de dix boutons et trois croix directionnelles. Dans ces conditions, un débutant a bien peu de chances de briller lorsqu’il affronte un joueur aguerri. Avec Kinect, c’est tout le contraire, car l’instinct joue pour beaucoup. Si un ballon arrive dans les pieds du joueur, pourquoi ne pas tout simplement shooter dedans ? Ou sauter pour éviter un obstacle ? Pour retranscrire le résultat à l’écran, les ingénieurs ont sorti un joujou aux capacités ébouriffantes. Concrètement, il ressemble à une webcam très allongée sur laquelle on distingue trois objectifs. L’un est une caméra vidéo – pour la détection des mouvements – les deux autres sont des capteurs de profondeur – pour déterminer si le joueur avance ou recule. Pour aboutir au résultat souhaité, les ingénieurs ont dû analyser « 20 millions d’images de corps dans toutes les positions », explique-t-on chez Microsoft. De cette manière, à tout moment, Kinect sait ce qui se passe dans la pièce et le restitue dans le contexte. Une technologie qui doit encore mûrir Et en matière de jeu, qu’est-ce que ça donne ? Les premiers titres sortis se divisent en quatre catégories. Tout d’abord, les party games, défouloirs jouables à plusieurs (Kinect Adventure, le jeu livré avec l’accessoire, en fait partie). Ensuite, on trouve des jeux de danse (notamment Dance Central), puis les jeux de course (Joy Ride) et enfin les jeux de sport et de fitness. Ces derniers devraient d’ailleurs représenter le gros des ventes (Kinect Sports, Motion Sports, Your Shape, etc.). Sorti de là, pas encore grand-chose à se mettre sous la dent. C’est d’ailleurs le principal reproche fait au Kinect. Les hardcore gamers attendent donc avec impatience le « killer game » ambitieux qui utilisera à bon escient les capacités fabuleuses du Kinect. Début 2011, ils devraient être servis. En attendant, Microsoft ne cache pas ses ambitions. La firme envisage de vendre 5 millions de Kinect dans le monde… avant le 25 décembre. Microsoft Kinect, pour XBox 360, disponible, 149 €. Le Kinect n’est compatible qu’avec la XBox 360. UBISOFT LE PLUS Grâce à la reconnaissance de mouvements nouvelle génération du Kinect, un bel avenir est promis aux jeux de coaching sportif. Premier à débarquer, Your Shape JEUX VIDÉO Fitness Evolved laisse augurer du meilleur. Par l’intermédiaire de 50 000 points de contrôle répartis sur l’ensemble du corps, le jeu ne manque pas de rappeler le joueur à l’ordre si un mouvement est mal exécuté. Your Shape Fitness Evolved, éd. Ubisoft, disponible.



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