Culture et Recherche n°140 sep à déc 2019
Culture et Recherche n°140 sep à déc 2019
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°140 de sep à déc 2019

  • Périodicité : annuel

  • Editeur : Ministère de la Culture et de la Communication

  • Format : (210 x 297) mm

  • Nombre de pages : 104

  • Taille du fichier PDF : 4,5 Mo

  • Dans ce numéro : recherche culturelle et sciences participatives.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

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BENJAMIN MATUSZEWSKI UMR Sciences et technologies de la musique et du son (STMS, Ircam-CNRS- Sorbonne Université) Centre de recherche en informatique et création musicale (CICM)/Musidance (EA1572 Université Paris 8) NORBERT SCHNELL Faculty of Digital Media, Furtwangen University, Allemagne FREDERIC BEVILACQUA UMR Sciences et technologies de la musique et du son (STMS, Ircam-CNRS- Sorbonne Université) 1. Le projet CoSiMa (media collaboratifs situés), développé de 2013 à 2017, a été financé par l’Agence nationale de la recherche. 2. https://wac.ircam.fr 3. https://vertigo.starts.eu/article/detail/presentation-of-the-residencyconstellactions-by-the-artist-michelleagnes-magalhaes/32 CULTURE ET RECHERCHE n°140 hiver 2019-2020 Recherche culturelle et sciences participatives Les enjeux de recherche Le projet CoSiMa (Collective Situated Media) 1, terminé en 2017, a permis d’avancer de manière substan tielle sur trois axes d’investigations poursuivis aujourd’hui au sein de différents projets menés par l’équipe ISMM à l’Ircam. Le premier axe, technologique, est dédié à l’implémentation d’une plateforme accessible permettant de mettre en place et de démocratiser de nouveaux types d’expériences musicales collectives et collaboratives. Cette plateforme technologique open source s’appuie en particulier sur les nouveaux standards du Web (notamment WebAudio API, WebSockets) pour permettre au public d’accéder simplement – à travers le navigateur d’un téléphone portable ou d’une tablette par exemple – à des expériences multimédias au sein desquelles chacun peut interagir collectivement. De telles applications, poten tiel - lement distribuées sur des centaines de terminaux, comportent des enjeux techno lo giques complexes comme l’ordonnancement et la synchronisation d’événements. Ces enjeux, particulièrement importants dans le contexte de la création musicale, représentent donc un cas d’étude qui peut être utile à d’autres champs d’applications. Le second axe s’attache à explorer les nouveaux usages ouverts par ces technologies pour élaborer des expériences collectives et participatives et ce, dans différents contextes  : la création musicale et le spectacle vivant, mais également l’éducation et la pédagogie. Cette recherche s’est en particulier appuyée sur de nombreuses collaborations incluant des artistes, des designers ou encore des pédagogues. Il s’agit d’explorer et de proposer de nouveaux moyens de percevoir et d’interagir collectivement. Enfin, le dernier axe cherche à créer et encourager le développement de communautés autour de ces différentes questions. À titre d’exemple, l’Ircam a organisé en 2015 la première conférence dédiée aux techno - logies et aux applications audio sur le Web 2, ouverte Expériences participatives dans les recherches culturelles Expériences musicales collectives et participatives Depuis une dizaine d’années, l’équipe Interaction Son Musique Mouvement (ISMM) de l’UMR Sciences et technologies de la musique et du son, à l’Ircam, développe un programme de recherche sur les expériences collectives et participatives centrées autour de la musique. Cette recherche, située dans un cadre « art/science », s’inscrit à l’intersection de recherches et de pratiques tant technologiques et scientifiques qu’artistiques ou de design. autant aux chercheurs qu’aux développeurs et aux artistes, conférence qui en est aujourd’hui à sa 5 e édition. Des applications artistiques À titre d’exemple, on mentionnera ici deux projets artistiques récents conçus lors de résidences de recherche artistiques à l’Ircam. Future Perfect est une performance audio et vidéo développée par le compositeur Garth Paine lors d’une résidence entre l’Ircam et le Centre d’art et de technologie des médias de Karlsruhe (ZKM) en 2018. Dans cette expérience d’écoute immersive, le public est invité à se connecter à l’application à travers le navigateur des téléphones portables, formant ainsi un réseau dense de haut-parleurs distribués dans l’espace de la salle de concert et permettant au compositeur d’uti - liser ce réseau pour déclencher et répartir des sons dans l’espace. La compositrice Michelle Agnes Magalhaes travaille aujourd’hui 3 sur une série de pièces musicales interactives qui utilisent les possibilités de captation de mouvement des téléphones portables pour contrôler le son en fonction des mouvements du corps. Ce travail cherche à proposer des pièces musicales à géométrie variable et pouvant inclure à la fois des interprètes professionnels et des amateurs. Il s’agit donc d’élaborer et d’expérimenter de nouveaux modes de médiations entre l’œuvre et le public, notamment à travers des scénarios de jeu et un dialogue avec une partition musicale renouvelée sous la forme de textes poétiques et d’images. Perspectives Les travaux présentés ont également ouvert de nouvelles voies de recherche, en particulier à travers la généralisation de la plateforme à de nouveaux terminaux tels les nano-ordinateurs (par exemple les Raspberry Pi). Sur le plan artistique, ces nouveaux développements ont déjà permis la réalisation de
Expériences participatives dans les recherches culturelles plusieurs projets. L’installation Biotope de Jean-Luc Hervé, présentée en 2019 dans le cadre de l’exposition La Fabrique du vivant au Centre Georges Pompidou, propose un environnement musical distribué spatialement dans l’exposition et sensible à la présence du public, qui explore certains comportements collectifs similaires aux écosystèmes biologiques. L’enceinte portable Coloop, créée en collaboration avec les designers de l’agence nodesign.net, propose un instrument connecté où les utilisateurs peuvent, à travers leurs téléphones portables, jouer et élaborer des séquences musicales et rythmiques collectivement. Dans un autre contexte, l’équipe ISMM travaille aujourd’hui, en collaboration avec l’hôpital Pitié-Salpêtrière et Sorbonne Université, aux applications possibles de ces recherches dans le cadre de la rééducation guidée par le son. En particulier, la possibilité d’utiliser des systèmes portables et autonomes couplés avec les smartphones grâce aux technologies du Web offre de nouvelles perspectives pour la rééducation à la maison. Au-delà des aspects technologiques, ces différentes recherches ont également permis d’approcher plusieurs questions sociétales, esthétiques voire épistémologiques et philosophiques. Parmi elles, les situations de concert, formalisées et institutionnalisées, sont ici bousculées, ouvrant la voie vers de nouvelles formes de création et de médiation dynamiques avec le public. Cet exemple montre bien comment ces recherches s’inscrivent dans un processus dont le but est de définir et de proposer de nouveaux cadres et de nouveaux usages, et appellent dès lors à questionner les notions même de collectif et de participation. Suite Noir Gris Blanc (15 dessins), 2004 n°4  : Hi han Acrylique sur papier, 21 x 29,7 cm ADAGP, Paris 2020 CULTURE ET RECHERCHE n°140 hiver 2019-2020 Recherche culturelle et sciences participatives 33



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