Coopération n°45 3 nov 2020
Coopération n°45 3 nov 2020
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°45 de 3 nov 2020

  • Périodicité : hebdomadaire

  • Editeur : Coop Société

  • Format : (215 x 297) mm

  • Nombre de pages : 104

  • Taille du fichier PDF : 26,5 Mo

  • Dans ce numéro : jouons ! des passionnés nous expliquent pourquoi certains jeux deviennent cultes et traversent les générations.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

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Monopoly Le célèbre jeuaété créé en 1929 auxEtats- Unis par CharlesDarrow.Or, des voix s’élèvent pourattribuersacréation àElizabethMagie en 1904, sous le nom de The Landlord’sGame, dénonçant de manière ludique l’oppression des rentiers de l’immobilier surles locataires. Quoi qu’il en soit,Monopoly aété venduà ce jouràprès de 275millions d’exemplaires. Il existe plus de 300 versionssous licence. D’ailleurs, saviez-vousqu’en 1988, un joaillier de San Francisco acrééunMonopoly d’une valeur de… 2millions de dollars ? Le plateau de jeu est en or 23 carats et lesdés sont incrustés de 42 diamants ! « Monopoly est un jeuparfait pour jouer àplusieurs générations, tout le monde connaît le principe et lesrègles. Alamaison, quand nous étions enfants, nous avions l’original dans un grand buffetrempli de jeux que l’on ouvrait comme un coffre àtrésors. On gagne de l’argent, on en perd, on se taquine. C’estamusant quand on est tous ensemble ! » LORY D’IPPOLITO (21 ANS) Monopoly rassemble plus de 10 millions de fans sur sa page Facebook. 20 Coopération N°45 du 3novembre 2020
« A la maison, on ressort les jeux familiaux » Quels sont les ingrédients pour qu’un jeu de société connaisse le succès ? Si je le savais, je ne vous le dirais pas ! Vous avez une petite idée quand même... C’est la mécanique dejeu qui prime. Unjeu de société ne doit pasdurer trop longtemps, et ne doit pasnon plus exclure au bout de quelques minutes l’un des joueurs. Sinon, il fait quoi ? Ilregarde les autres jouer ? Vous avouerez que ce n’est pas une soirée idéale dans ce cas... De nombreux adeptes cherchent aujourd’hui des jeux coopératifs et des jeuxd’ambiance.Lethème devientsecondaireenréalité. Monopoly s’articule autour de l’argent et de la possession. Et pourtant, il continue de cartonner... Oui, et les puristes vous diront quec’est le jeu àabattre. L’éthique du jeu est tout de même assezlimite, le contrôle se fait par les dés et il dure trop longtemps. Toutefois, à son époque, ilamarqué une génération. C’est un jeu précisément intergénérationnel. Les règles sont connues des grands-parents. Si on veut jouer avec trois générations autourdelatable àunjeu de plateau, Monopoly atoutes les chances d’être sorti au cours d’une soirée familiale. Et, onpeut ledire, leur machinemarketing et leurs stratégies commerciales déclinant des thématiques fortes, comme parexemple la Reine des Neiges, sontredoutables. Vous yjouez encore ? La dernière fois que j’y ai joué avec des amis, ças’est terminé en psychodrame.La thématique del’argent peut devenir très émotionnelle.On ne m’yreprendraplus ! Si je vous dis Cluedo ? C’est un jeu de déduction quiacaractérisé le genre. Il y aégalementleScrabble quia défini le genredujeu de mots. Ils sont connus justement parce qu’ils étaient précurseurs. Mais aujourd’hui, il ya d’autres jeux formidables qui sontcréés. Comme ? Dominion, un jeu de deckbuilding, créé en 2008, qui propose une mécanique incroyable. Ilaété élu meilleur jeu de l’année en 2009.Depuis, il ainspiré toute une série d’autres du même genre. Sinon, il yaaussiLes Aventuriers du Rail. C’estunpetit bijou ce jeu, l’un demes préférés. Il existe demultiples versions pour les continents et lespays, dontlaSuisse.Les Aventuriers du Rail va devenirunclassique, c’estsûr.Sincèrement, j’aurais bienaimé l’éditer… Vous êtes un créateur de jeux connu et reconnu. Où piochez-vous vosidées ? Dans mon quotidien. Je note un maximum d’idées surmon carnet, quelles qu’elles soient. Puis, j’en fais quelque chose ou pas. Peuimporte,l’important est de rester attentif, ouvert,créatif. Un exemple ? Uneamiem’a offertunposemug en forme de palette que j’ai mis sur mon bureau. Ça n’a pas manqué  : nous avons développé un jeu coopératif de palettesàemboîter en 3D, un peu dans le style d’un Tetris. Il s’appelle Team Up. L’inspiration est partout en réalité. Vous recevez combien de propositions de jeux par année ? Environ 400 du monde entier, dont une trentaine de Suisse.Etsivousmedemandez combien sortent du lot pour être commercialisés et avoir des chances de succès, je vous répondrais environ 5%. Maintenant, je n’ai pas de baguette magique. Ce sont les joueurs quidécident. La crise sanitaire est-elle salutaire pour les jeux de société ? C’est presque étonnant de le dire comme ça, mais oui, d’une certaine manière. Les ÀLAUNE ZOOM Créateurinfatigable,HadiBarkatsait de quoi il parledès lors quel’onaborde le sujet des jeux. D’autant en cette période propiceaux jeuxdesociété,histoiredes’amuser en soirée. ventes progressent, c’est une réalité. Siles gens restent à la maison, ils ressortent les jeux familiaux. Et puis, on peut aussidésormais s’amuser en ligne à plusieurs à des jeuxdesociété,toutenrestant chacun chezsoi.Jecrois d’ailleurs que c’est le moment ou jamais de s’y mettreetdetenter l’expérience, que ce soit à la maison ou en ligne.Ilexiste vraiment des petites perles à découvrir en marge des classiques.C’est un monde foisonnantdecréativité. ○ Hadi Barkat (43 ans) Créateur de jeux et fondateur de la maison d’édition Helvetiq Coopération N°45 du 3novembre 2020 21



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