CNews n°2565HS 8 déc 2020
CNews n°2565HS 8 déc 2020
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°2565HS de 8 déc 2020

  • Périodicité : quotidien

  • Editeur : Matin Plus S.A.

  • Format : (210 x 270) mm

  • Nombre de pages : 24

  • Taille du fichier PDF : 6,3 Mo

  • Dans ce numéro : spécial jeux vidéo.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

Dans ce numéro...
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6 SPECIAL JEUX VIDEO LA GUERRE DES NOUVELLES S LA PLAYSTATION 5 DE SONY DANS LES PAS DE SON AÎNÉE ? Avec plus de 113,7 millions d’unités écoulées depuis sa sortie en 2013, la PS4 et ses déclinaisons Slim et Pro ont régné en maître sur les consoles lors de cette dernière décennie. C’est donc avec une position dominante que le japonais Sony attaque les années 2020 avec sa nouvelle arme  : la PlayStation 5. Deux versions sont commercialisées, la PS5 « classique » au prix public de 499,99 euros et la PS5 Digital Edition (sans lecteur de Blu-ray 4K) pour 399,99 euros. Il faut par ailleurs souligner que la firme japonaise joue gros face à Microsoft et ses Xbox Series X et S, ou encore Nintendo, dont le succès de la Switch ne se dément pas. Un gain de puissance notable Qui dit nouvelle génération de console dit évolution technologique. Il est donc logique que la PS5 franchisse une autre étape pour accompagner de nouvelles productions vidéoludiques ambitieuses. Sur ce plan, la PlayStation 5 intègre une carte graphique (GPU) AMD RDNA 2 d’une puissance de 10,28 Teraflops, là où la Xbox Series X est légèrement plus puissante en atteignant 12,16 Teraflops. Mais il ne s’agit là que d’une puissance théorique, et les deux machines proposent une architecture interne assez différente qui mettra sans doute la PS5 plus à l’aise dans certains domaines, tandis que la Xbox Series X le sera dans d’autres. Au-delà de cette bataille stérile liée à la puissance, il convient de retenir que la PS5 est capable d’afficher du contenu en 8K (sur les écrans compatibles), tout comme la nouvelle Xbox SeriesX. Sony promet également des temps de chargement records, voire inexistants grâce à la technologie SSD. A titre de comparaison, il serait ainsi possible de lancer un jeu en dix fois moins de temps qu’il n’en faut par rapport à la PS4. En outre, le fameux Ray Tracing, qui assure une meilleure gestion des lumières, est également de la partie. Enfin, Sony propose un système de traitement du son en 3D, comme la firme japonaise savait déjà le faire avec certains de ses produits audio. Comme pour Microsoft et ses Xbox Series X et S, Sony n’entend pas laisser sur le bord de la route les joueurs qui se sont constitué une précieuse ludothèque sur PS4,. La PS5 s’affirme donc rétrocompatible « avec 99% des jeux PS4 », précise Sony, et devrait même permettre de jouer en crossplay entre les deux machines. En clair, un joueur PS4 pourrait affronter en ligne un gamer PS5 sur un même jeu. Reste qu’il faut quand même faire une croix sur une rétrocompatibilité des jeux PS1, 2 et 3. Ceux-ci pouvant être accessibles à mesure que se développera le service PlayStation Now. Une manette d’un nouveau genre La PS5 hérite d’une nouvelle manette entièrement repensée  : la DualSense. Une décision en rupture avec la marque qui avait intronisé ses manettes DualShock en 1997 pour sa console PlayStation, un nom qui a suivi depuis les différentes générations de consoles Sony. Ici, deux innovations sont au rendez-vous. La première porte sur les vibrations générées par la manette en cours de jeu, avec des sensations plus fines ou plus fortes par rapport aux anciens modèles DualShock. La seconde innovation porte sur les boutons L2 et R2, puisque les développeurs pourront programmer la résistance au déclenchement en fonction des actions du joueur. n PS5 et PS5 Digital Edition, Sony, respectivement 499,99 euros et 399,99 euros. EN CHIFFRES 39CM, c’est la hauteur de la PS5. Une console XXL avec ses 26 cm de large et 10,4 cm d’épaisseur, qui en font la plus imposante du marché. 4,5KILOS, c’est le poids de la console dans sa version classique, avec un lecteur de Blu-ray 4K. La version digitale pèse 3,9 kilos. 100FOIS plus rapide qu’une PlayStation 4, affirme Sony, grâce à la technologie de disque SSD et une puissance de calcul de 10,28 Teraflops. 99% des jeux sortis sur PlayStation 4 sont compatibles avec la PS5. Source  : Sony. SONY
SPECIAL JEUX VIDEO 7 CONSOLES C EST DÉCLARÉE LES XBOX SÉRIES X ET S DE MICROSOFT EN EMBUSCADE Pour beaucoup, la nouvelle généra- de consoles Xbox est une gamme tion charnière pour Microsoft. Le géant amé- ne cache en effet pas ses ambi- ricain tions en matière de cloud gaming (jeu vidéo en streaming), alors que Google, Amazon, Facebook et Nvidia fourbis- leurs armes en la matière. Les an- sent nées 2020 ne seront pas une guerre frontale entre Sony et le géant améri- qui entend imposer son savoir- cain, faire dans d’autres domaines du jeu vidéo. Néanmoins, les Xbox Series X et S entendent s’installer dans les foyers. Il faut dire qu’en écoulant près de 50 millions d’exemplaires de ses Xbox One, S et X depuis 2013, la firme de Redmond n’avait pas pu résister au raz- PS4 de Sony. Dès lors, on de-marée comprend mieux pourquoi l’américain lance cette bataille sur d’autres fronts. Une machine de guerre Reste que les Xbox Series X et S, lan- le 10 novembre dernier, sont des cées machines de guerre taillées pour conquérir un marché toujours en plein essor. A la différence de Sony et sa PS5, Microsoft lance non pas une mais deux consoles qui s’adressent à deux publics de gamers différents. La star qui intéressera les plus exigeants est bien entendu la Xbox SeriesX. Véritable vitrine technologique pour la firme de Redmond, cette nouvelle machine est promise comme « au moins quatre fois plus puissante qu’une Xbox One et deux fois plus qu’une Xbox OneX, avec une puissance de calcul de 12,16 Teraflops, contre 10,28 pour la PS5, sa concurrente directe. Son design monolithique reprend celui d’une tour et n’est pas sans rappeler la filiation de la machine avec les PC sous Windows. Surtout, la console promet d’« exploser » l’ancienne génération, avec la capacité d’afficher les jeux vidéo jusqu’en 8K, comme la PS5, à condition de posséder un écran compatible. Pour des résolutions inférieures, la machine peut afficher jusqu’à 120 images par seconde. Le tout étant capable d’afficher textures et sources de lumière en Ray Tracing, une technologie actuellement gérée par les meilleures cartes graphiques du marché sur PC. Ici, Microsoft mise sur les architectures des processeurs Zen 2 et RDNA 2 du constructeur AMD. En outre, les accès disques offrent la possibilité d’augmenter largement les temps de chargement, tandis que la fonction quick resume permet de lancer plusieurs jeux et applications en même temps, et surtout de les lancer sans avoir à les quitter. Une idée inspirée de nos smart - phones. Surtout, la rétrocompatibilité totale de ces machines avec la génération Xbox One est acquise, ce point étant l’une des promesses de Microsoft afin de fidéliser ses joueurs. Les joueurs occasionnels visés En complément, Microsoft vise les joueurs moins exigeants mais qui souhaitent s’amuser aux jeux de dernière génération. Ainsi est née la volonté de proposer la Series S. Un modèle 200 euros moins cher, mais moins puissant et proposé sans lecteur de Blu-ray 4k. Pour Microsoft, la Series S se présente comme un produit d’appel pour livrer une expérience grand public et aux joueurs occasionnels qui ne disposeraient pas d’un téléviseur 4K ou 8K. En somme, une console sans doute plus familiale. n Xbox Series X et S, Microsoft, respectivement 499,99 euros et 299,99 euros. EN CHIFFRES 30CM, c’est la hauteur de la Xbox SeriesX, pour 15,1 cm par 15,1 cm de côté. Les mensurations de la Series S sont de 27,5 x 15,1 x 6,4 cm. 4,45KILOS, c’est le poids de la SeriesX. La version S est plus légère avec 1,92 kilo. 1TÉRAOCTET de données pourront être stockées dans la Xbox SeriesX, contre 825 Go pour la PS5. 120IMAGES par seconde pourront être affichées sur certains jeux en 4K sur Xbox SeriesX. La machine pourrait même afficher du 8K. Source  : Microsoft. MICROSOFT



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