CNews n°2565HS 8 déc 2020
CNews n°2565HS 8 déc 2020
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°2565HS de 8 déc 2020

  • Périodicité : quotidien

  • Editeur : Matin Plus S.A.

  • Format : (210 x 270) mm

  • Nombre de pages : 24

  • Taille du fichier PDF : 6,3 Mo

  • Dans ce numéro : spécial jeux vidéo.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

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SELL 4 SPECIAL JEUX VIDEO LES JEUX VIDÉO ONT ÉTÉ PLÉBISCITÉS PAR LES FRANÇAIS EN 2020 LE LOISIR DU CONFINEMENT L’Hexagone compte aujourd’hui près de 36,5 millions de joueurs et joueuses. Et les confinements n’ont fait que renforcer la pratique de ce loisir culturel. La France, nation de gamers ? Une étude menée par le SELL (Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs), met ainsi en avant nos habitudes en 2020. Une année qui n’a pas vraiment freiné cette industrie qui a même réussi à mettre en avant des consoles de nouvelle génération pour les fêtes de fin d’année, les Xbox Series X et S ainsi que la PS5. « Heureusement que le jeu vidéo était là pour offrir à des millions de Françaises et de Français un moment de partage, de plaisir, d’évasion, au cœur d’une crise faite de stress et d’isolement. Le jeu vidéo est un divertissement qui rassemble. La période l’a rappelé comme une évidence. Plus de la moitié des joueuses et joueurs l’ont déclaré  : le jeu vidéo permet de créer du lien social », souligne Nicolas Vignolles, délégué général du SELL. Le choc des générations Premier enseignement, l’âge moyen des joueurs réguliers est de 39 ans cette année, un chiffre qui rajeunit par rapport à 2019 où il était de 40 ans. Surtout, le jeu vidéo est un loisir d’adultes, puisque 88% des joueurs ont plus de 18 ans, tandis que les 12% restant concernent les 10-17 ans, les enfants plus jeunes n’étant pas comptabilisés ici. En outre, sur l’ensemble des joueurs réguliers, 53% sont des hommes et 47% sont des femmes. Du côté des joueurs occasionnels, qui ne jouent qu’une fois par semaine, les chiffres sont sensiblement Les consoles, PC et smartphones ont rassemblé les gamers de tous genres. identiques toutefois la parité est respectée avec 50% de femmes et 50% d’hommes aux manettes, avec un âge moyen qui atteint les 40 ans. Dans les faits, les Français multiplient les supports pour jouer. Ainsi, le smartphone prédomine toujours et fédère 53% des joueurs, tandis que 49% déclarent également jouer sur ordinateur, 45% sur console de salon, 28% sur les tablettes et 19% sur les consoles portables. Plus MICROSOFT 1 [11 Mi MI 4,8MILLIARDS d’euros. C’est le chiffre d’affaires de l’industrie du jeu vidéo en France en 2019. 76%DES JOUEURS adultes déclarent jouer seuls aux jeux vidéo, contre 50% chez les 10- 17 ans. 4,41MILLIONS d’enfants et d’ados âgés de 10 à 17 ans déclarent jouer aux jeux vidéo. 58% DES JOUEURS occasionnels sont des femmes. Les joueurs les plus investis sont à 67% des hommes. Source  : SELL. loin, l’étude révèle également les genres que les Français affectionnent. Sans surprise, les jeux occasionnels sur mobiles sont largement en tête et récoltent 38% des suffrages, viennent ensuite les jeux de plates-formes (26%), les jeux d’aventure et de rôle (25%), les jeux de course (21%), les jeux de stratégie (20%), les jeux de tir ne fédérant que 15% des joueurs. Un résultat étonnant pour ce dernier, compte tenu de leur surexposition auprès des jeunes joueurs pour des titres comme Fortnite. Et à l’heure du confinement, la dimension familiale et sociale du jeu vidéo est également bien perçue par les Français. Ainsi, « plus d’un joueur sur deux (52%) considère que la pratique du jeu vidéo permet de créer du lien social, tandis que 72% des Français considèrent le jeu vidéo comme un loisir pour toute la famille », conclut le SELL dans son étude. n CETTE ACTIVITÉ FAMILIALE SE PARTAGE ET SE CONTRÔLE Deux tiers des parents jouent souvent avec leurs enfants. EN CHIFFRES Plus de sept Français sur dix considèrent les jeux vidéo comme un loisir pour toute la famille. Et si les parties peuvent se partager, beaucoup d’enfants se retrouvent souvent seuls devant leurs écrans. Partant de ce constat, le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs lance une campagne de sensibilisation à destination des parents. Baptisée #AVOUSDEJOUER et lancée depuis début décembre, celle-ci entend porter leur attention sur la signification de la classification PEGI, précisant l’âge à partir duquel un enfant ou un adolescent peut accéder à un jeu. Surtout, le SELL invite à utiliser les systèmes de contrôles parentaux que proposent toutes les consoles, les smartphones et les tablettes. « Véritable boîte à outils à disposition des parents, le contrôle parental permet de bloquer l’accès à certains jeux vidéo en fonction de la classification PEGI, de limiter et contrôler le temps de jeu et d’encadrer l’accès à Internet ainsi que les achats en ligne et dans les jeux vidéo », rappelle le SELL. Et si 66% des parents déclarent apprécier de jouer souvent avec leurs enfants, selon une étude menée par le syndicat, 68% se disent également attentifs à la pratique du jeu vidéo au sein de la famille. Reste qu’une large proportion de parents ne prête encore pas assez attention à ce point, car seulement 37% d’entre eux indiquent qu’ils utilisent le contrôle parental. Le SELL recommande également aux parents de prendre les manettes et de jouer avec leurs enfants. Un moyen de passer un moment convivial, mais aussi d’aborder le sujet des jeux qui les intéressent et de mieux comprendre leur vision de ce média. n pedagojeux.fr
omen.com/fr PROGRESSEZ EN JOUANT Plus de jeux que n’importe quelle autre plateforme PC PORTABLE GAMER OMEN 15 Copyright 2020 HP Development Company,L.P. Microsoft et Windows sont des marques commerciales ou des marques déposées de Microsoft Corporation aux États-Unis et/ou dans d’autres pays. Les captures d’écran sont simulées et donc susceptibles de faire l’object de modifications ; les applications sont vendues séparément, sous réserve de disponibilité.



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